Artaeum Library | TES Wiki Fandom
Open in Telegram
Представительство The Elder Scrolls Wiki Fandom — крупнейшей русскоязычной вики по вселенной The Elder Scrolls. Сайт: elderscrolls.fandom.com/ru Чат: @CeporahTower Контакт: t.me/Artaeum?direct
Show more1 325
Subscribers
+224 hours
+67 days
+2630 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+16
in 0 channels
August '26
+89
in 2 channels
Get PRO
July '26
+101
in 1 channels
Get PRO
June '26
+117
in 14 channels
Get PRO
May '26
+67
in 3 channels
Get PRO
April '26
+40
in 3 channels
Get PRO
March '26
+31
in 1 channels
Get PRO
February '26
+57
in 1 channels
Get PRO
January '26
+40
in 0 channels
Get PRO
December '25
+118
in 14 channels
Get PRO
November '25
+46
in 1 channels
Get PRO
October '25
+81
in 3 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '250
in 0 channels
Get PRO
July '250
in 0 channels
Get PRO
June '25
+3
in 1 channels
Get PRO
May '25
+54
in 1 channels
Get PRO
April '25
+141
in 22 channels
Get PRO
March '25
+59
in 1 channels
Get PRO
February '25
+61
in 0 channels
Get PRO
January '25
+67
in 0 channels
Get PRO
December '24
+270
in 0 channels
Get PRO
November '24
+61
in 0 channels
Get PRO
October '24
+65
in 0 channels
Get PRO
September '24
+92
in 14 channels
Get PRO
August '24
+161
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 1 channels
Get PRO
June '240
in 4 channels
Get PRO
May '240
in 0 channels
Get PRO
April '24
+8
in 0 channels
Get PRO
March '24
+262
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +3 | |||
| 06 September | +6 | |||
| 05 September | +2 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | +3 | |||
| 02 September | +2 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
| 2 | — Сегодня мы предлагаем вам рассмотреть фанатскую интерпретацию от нашей подписчицы всех четырёх «золотых снов» Нереварина во время прохождения TES III: Morrowind, насылаемыми Дагот Уром.
⠀⠀Первый сон снится во время прохождения основной квестовой линии, если Нереварин спит в Альд'Руне, Балморе или Вивеке:
1.⠀⠀Мне приснился ужасный сон. Могу вспомнить только одну его часть. Высокая фигура в золотой маске вела меня мимо мертвецов, словно это была брачная церемония. Я слышал множество голосов, но ни у кого не шевелились губы. Я пытался дышать, но грудная клетка не двигалась. Высокая фигура заговаривала с каждым, мимо кого мы проходили, смеясь и шутя, словно они были живы, но никто не отвечал. Я пытался кричать, но, так как я не имел возможности дышать, мой язык вибрировал впустую.
— Свадьба здесь не буквальна, это обещание верности и вечной клятвы, приглашение принять его природу. Как в христианском венчании двое становятся «одной плотью», так и Дагот Ур через видение свадебной церемонии предлагает принять корпрус, чтобы Нереварин стал с ним единым. Отсутствие дыхания и голоса здесь тоже важно — пока Нереварин не завершит церемонию, он мёртв для Шестого Дома.
⠀⠀Второй сон приходит во время квеста «Информаторы Вивека» после разговора с Аддхиранирр:
2.⠀⠀Во сне высокая фигура в золотой маске поприветствовала меня словами «В доме Мастера обителей много. Не волнуйся, ибо из рук врагов твоих освободил я тебя». Мне казалось, что я умер, и я видел себя лежащим на столе, освещённом свечами. Но своими собственными руками я прикоснулся к фигуре, она сделала вдох, открыла глаза и встала со стола. Затем комната исчезла, и яркий свет залил мир, а потом я проснулся.
— Отсылка на Новый Завет. Иисус говорит: «В доме Отца Моего обителей много». Здесь заложен метаэлемент, понятный игроку, но не понятный персонажу: Дагот Ур считает себя святым, он абсолютно уверен в чистоте своих помыслов. Здесь же присутствует и символика воскрешения, но встает не сам Нереварин, а Дагот Ур. Читается: «Ты думаешь, что возродился ты, но на деле возродился я». Возможно, яркий свет в конце — вмешательство Азуры, но это не точно.
⠀⠀Третий сон приходит в том же квесте, после разговора с Мехрой Мило:
3.⠀⠀Мне снилось, что высокая фигура в золотой маске что-то говорила мне, но я не понимал ни слова. Она улыбалась мне и казалась приятной, но когда она попыталась прикоснуться ко мне, это повергло меня в ужас. Я попытался убежать, но не мог сдвинуться с места. Я попытался закричать, но не мог издать ни звука. Фигура продолжала улыбаться и говорить, но я был уверен, что она пытается наложить на меня какое-то заклятье. Когда я проснулся, мне не удалось вспомнить, как закончился сон.
— Если до этого у Нереварина «немая» реакция на видения, здесь возникают живые яркие эмоции. Что ещё забавно, так это то, что Мехра Мило рассказывает о книге «Продвижение Истины», и сразу после этого Нереварин видит этот сон. Наталкивает на мысль, что «непонятный язык» — это истина, которую разум Нереварина не может услышать и воспринять.
⠀⠀Последний сон появляется после квеста «Информатор Зайнсубани»:
4.⠀⠀В моём сне высокая фигура в золотой маске говорила мне, «Господин Неревар Индорил, Хай Ресдайния! Давно забытый, возрождённый вновь! Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав! Господин Ворин Дагот, Дагот Ур, верный вассал, преданный друг, просит тебя прийти, и взобраться на Красную Гору. Под ней сорви вновь свои узы, избавься от проклятой кожи и яви миру н'ваха из Морровинда!»
— А здесь происходит срыв покровов. Дагот Ур перестает говорить намёками и обращается жёстко, но не к герою, а к самому Неревару. Он произносит вслух «возрождённый», но идею о том, что Неревара нет, продолжает отвергать. То немногое разумное, что в нём осталось, цепляется за картину прошлого, что сквозит даже в приветствии (Хай Ресдайния — архаизм первой эры).
— Обязательно делитесь своими версиями в комментариях!
— #Разное #Морровинд
— Автор арта
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 183 |
| 3 | — Из инцелов в некрофилы...
⠀⠀В Скайриме обитает множество странных личностей, но мало кто может сравниться по уровню жути с колдуном Арондилом. Этот альтмер долгое время жил в Данстаре, где совершенно не пользовался популярностью у местных девушек. Пытаясь компенсировать свои неудачи в личной жизни, он с головой ушел в некромантию, пока его обида на женщин только росла. Когда горожане узнали о его жутких опытах над мертвыми, мага с позором изгнали.
⠀⠀Одинокий и обозленный некромант обосновался в Ингвильде — древнем нордском кургане, доверху заполненном драуграми женского пола. Обделенный вниманием при жизни, Арондил начал использовать мертвых женщин как объекты для своих экспериментов. Окончательно потеряв рассудок, он создал себе целый гарем из покорных мертвецов, забыв о существовании живых людей.
⠀⠀Всю эту историю Довакин узнает из личных записей некроманта во время выполнения задания «Игры с мертвецами». Задание на поиск дневников выдает Векел Воин в рифтенской «Буйной фляге» по заказу клиента со специфическими литературными вкусами. Однако говорить с Векелом заранее не обязательно: квест начнется автоматически, если вы найдете и прочтете любой из дневников в самом Ингвильде. Даже если вы принесете книги в таверну до первого знакомства с Векелом, он заберет их и честно расплатится.
— #Персонажи #Skyrim
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 286 |
| 4 | ура, школьнички, с 1 сентября!
а я пойду поиграю в скайримчик. | 275 |
| 5 | Лучше даэдрическая дайкатана в руках, чем скальный наездник в небе
Или как там в той поговорке было... | 294 |
| 6 | No text... | 352 |
| 7 | ⠀⠀Храмовники — странствующие рыцари, владеющие магией исцеления и обращающиеся к магии света. Несмотря на то что их ордена существовали давно, искусства и боевые практики считались относительно новыми ко второй половине Второй эры. Считалось, что они вдохновлялись магией, изначально разработанной ревнителями Стендарра¹.
«Эти странствующие рыцари взывают к силам света и испепеляющему солнцу, чтобы наносить огромный урон своим врагам, а также восстанавливать здоровье, магию и запас сил своим союзникам» — описание класса ESO
⠀⠀Несмотря на то, что магию храмовников часто называли аэдрической или божественной по природе, было очевидно, что способность использовать эти заклинания имела мало общего с верой носителя, и требовала соответствующего подхода и способностей.
⠀⠀Некоторые из них пренебрегали божествами и следовали за даэдра, такими как Молаг Бал, при этом сохраняя свои силы. Но несмотря на это, тексты, написанные ревнителями Стендарра, ожидали от храмовников истребления даэдра, нежити, вампиров и оборотней без остановки и пощады.
«И вот Стендарр посмотрел на мир смертных и решил, что тот подвергается скверне. И возвестил он всем жрецам своим, ревнителям и храмовникам, что эти противоестественные мерзкие существа отвратительны его взору и все праведники должны истреблять их без сожаления и сомнения. Потому что мерзости сии есть вечные враги смертным Мундуса и не должно страдать и терпеть их рядом с собою» — Четыре мерзости
⠀⠀Несмотря на столь красивый титул храмовника, он представлял мало значения для преподавателей магии.
«...вы наверняка слышали вскользь брошенные термины, которые заставляли вас задуматься, не пропустили ли вы пару-тройку выпусков университетского «Вестника». Например, «храмовник», «хранитель», «клинок ночи». Причудливые названия, которые в конечном счете мало что значат для преподавателей на периферии» — Кто такие мастера рун? Часть 1
_
¹Ревнители Стендарра — группа последователей Стендарра, поклявшихся помогать больным и защищать слабых. В состав группы входили святые воины и люди, обладавшие талантом к целительной магии.
— #Фракции
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 344 |
| 8 | старая картинка, просто руки не дошли выложить
наверное мне нравится альмалексия, да? | 357 |
| 9 | «Визуальный стиль Morrowind принадлежит Майклу Киркбрайду, и я бы сказал, что не только визуальная эстетика; вся нарративная эстетика Morrowind тоже исходит от Майкла. Возможно, я и был ведущим нарративным дизайнером, но Майкл был светочем — человеком с невероятно экзотическим и жутковатым вкусом, который нас безумно восхищал […] Он был абсолютно незаменим. И в то же время — безумен, как крыса в водосточной трубе, а это необходимо. Кто-то должен был быть действительно, действительно, действительно сумасшедшим — и лучше, чтобы этим кем-то не был главный дизайнер».
— Кен Ролстон, ведущий дизайнер Morrowind
— Вчера был день рождения у Майкла Киркбрайда!
⠀⠀Существует распространенный миф, будто во время работы над «36 Уроками Вивека» Майкл Киркбрайд якобы употреблял псилоцибиновые грибы и вел себя как настоящий фрик. Часто эти слухи сопровождаются скриншотами из его видео fat, которые выдают за фотографии, сделанные Тоддом Говардом. Именно этим якобы объясняют конфликт между ними и причину ухода Киркбрайда из Bethesda.
⠀⠀На самом же деле это вымысел. Сам Киркбрайд неоднократно опровергал эти истории, отмечая, что «36 Уроков Вивека» он написал за неделю в полном одиночестве, уединившись с бутылками бурбона и сигаретами.
⠀⠀Более того, после ухода из Bethesda он еще долго сотрудничал с компанией в качестве внештатного автора — писал книги для Oblivion, немного для Skyrim и ESO. Это доказывает, что его отношения с Тоддом и Bethesda были вполне нормальными.
⠀⠀Помимо этого, Киркбрайд отличился не только официальными текстами, но и фанатским творчеством и концептами по The Elder Scrolls, а также успел поработать в Telltale Games и даже над The Force Unleashed. Так что с мозгами у него все было более чем в порядке.
— Да, видео fat выглядит довольно специфично, но можем ли мы действительно знать, что происходит в голове гения? Возможно, именно так и выглядит ЧИМ?
— #Новости
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 395 |
| 10 | ⠀⠀Всем привет! Август подошёл к концу, и настало время рассказать вам о том, что происходило на The Elder Scrolls Wiki в течение месяца.
Август в цифрах:
— завершено обновление квестов Dragonborn;
— обновлено 5 из 30 заданий Коллегии Винтерхолда;
— создано 34 новых статей;
— пополнены разделы ESO, Blades и библиотека внутриигровой литературы.
⠀⠀Ключевым событием августа стало завершение обновления статей о квестах из дополнения Dragonborn, о чём мы ранее уже сообщали. Завершающими стали статьи о следующих заданиях:
— Безумие Хродульфа
— Вызов Карстага
— Эбонитовый воин
— Месть не терпит суеты
⠀⠀Но мы не стали останавливаться только на дополнении Dragonborn и следующим этапом обновления стали квесты Коллегии Винтерхолда. В рамках работы над ними в течение месяца были переписаны:
— Посетить Коллегию Винтерхолда
— Первые уроки
— В глубинах Саартала
— Библиотечные книги
— Благие намерения
⠀⠀На данный момент из 30 заданий, связанных с Коллегией Винтерхолда, на вики обновлено 5, что в процентном отношении составляет 16,7% от их общего числа.
Помимо квестов, на вики появилась статья о таланте из дополнения Dragonborn — «Дыхание Нчуака».
Продолжилось пополнение и раздела, посвящённого The Elder Scrolls Online, её дополнениям и главам. В августе он пополнился следующими статьями:
О персонажах:
— Налена Навур
— Велетен Криан
— Адалема
— Узруб
— Фонс Дрет
— Портик Була
— Лупель Менан
О существах:
— Дружок
— Папоротниковый Клык
О предметах:
— Грамота Неустрашимых
— Грамота Гильдии магов
— Ремесленная сумка алхимика
Пополнялся и раздел, посвящённый закрытой The Elder Scrolls: Blades. В августе для него было создано несколько статей о предметах:
Орочье снаряжение:
— Орочий кинжал
— Орочий топорик
— Орочий легкий молот
— Орочий длинный меч
— Орочий боевой топор
— Орочья булава
— Орочий двуручный меч
— Орочья секира
— Орочий боевой молот
Хитиновое снаряжение:
— Хитиновый щит
— Хитиновый шлем
— Хитиновые сапоги
— Хитиновые перчатки
— Хитиновая броня
Прочие предметы:
— Палец великана
⠀Библиотека The Elder Scrolls Wiki также расширилась в августе. Ниже выборка из добавленных книг:
Книги из игры The Elder Scrolls Online:
— Ода князю безумия
— Впечатления Фирандила от Школяриума
Книги из главы High Isle:
— Подсказка для карты «Непостижимые тайны»
— Подсказка для карты «Светильник вечности»
⠀⠀Друзья, если Вы заприметите ошибки в статьях на вики или у Вас есть какие-либо предложения по развитию проекта, оставьте своё сообщение в личном чате сообщества Artaeum Library и оно будет принято к сведению.
— #teswiki
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 372 |
| 11 | ⠀⠀Сегодня 31 августа, а значит The Elder Scrolls II: Daggerfall отмечает свой тридцатый день рождения! 🎉
⠀⠀The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедший в 1996 году, стал настоящим прорывом для жанра RPG. Продолжение The Elder Scrolls: Arena привнесло в игровую вселенную множество новых механик, увлекательный сюжет и настоящую свободу отыгрыша в духе Dungeons & Dragons.
— Специально по случаю мы подготовили для вас интересные факты об этой замечательной игре:
1.⠀⠀Игровой мир Daggerfall равен примерно 161 600 квадратным километрам. Это делает его одной из самых больших карт в истории видеоигр.
2.⠀⠀Daggerfall — первая и единственная игра в основной серии, имеющая сразу несколько совершенно разных финалов. Именно ради того, чтобы объединить все эти концовки в единый канон для следующих частей, сценаристы Bethesda и придумали знаменитый лорный концепт «Прорыв Дракона».
3.⠀⠀Во второй части храм богини Дибеллы был представлен в виде самого настоящего борделя! Но от этой идеи отказались, вырезав пикантный контент и изменив саму суть богини красоты.
4.⠀⠀Королева Барензия во второй части, вопреки лору, является бретонкой, а канцлер Окато — имперцем, а не альтмером.
5.⠀⠀The Elder Scrolls II: Daggerfall — единственная игра в основной серии The Elder Scrolls, которая не начинается с того, что игрок является заключеным.
6.⠀⠀В игре были отдельные навыки для понимания языков различных рас и даже монстров: орочий, каджитский, даэдрический, язык великанов, нимф и даже драконов. Прокачав их, можно было усмирить врагов без единого удара мечом.
7.⠀⠀Помимо закрепившихся в серии атлетики и акробатики есть отдельный навык, определяющий умение ползать по стенам — незаменимый инструмент в арсенале члена гильдии воров!
8.⠀⠀Это единственная часть серии с настолько проработанной финансовой системой. Золотые монеты здесь имеют реальный вес, поэтому носить с собой миллионы не получится. Игрокам приходилось пользоваться банками, брать кредиты, покупать на золото закладные и приобретать собственные дома и корабли.
9.⠀⠀В The Elder Scrolls II: Daggerfall в определенные дни появлялись сообщения о проводимых в Тамриэле праздниках. К сожалению, в следующих играх эта интересная для ролевой игры составляющая была забыта.
10.⠀⠀26 апреля 2022 года Daggerfall и его предшественница Arena появились на игровой площадке Steam со встроенным эмулятором совершенно бесплатно.
— Делитесь в комментариях: играли ли вы в эту легендарную часть или знаете её лишь по пересказам других? А если знакомы с игрой лично, что именно вас в ней цепляет больше всего?
— #новости
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 441 |
| 12 | — Предлагаем вам посмотреть на прекрасный арт от нашей подписчицы и заодно освежить память или, возможно, впервые услышать про историю благородного рыцаря Гарридана!
«...Я мог видеть лицо Гарридана, скованного льдом, и, могу поклясться, он плакал. Несколько его слезинок замёрзли и упали к его ногам, будто прекрасные голубые кристаллы. Он знал, что не смог выполнить свою миссию. Его люди умрут от голода, и он был за это в ответе. Лёд и иней покрыли всё на поляне: деревья, скалы, почву — всё.
В этот момент я осознал, что воздух вокруг меня начал замерзать. Казалось, наступила холодная зимняя ночь, но это было только начало. Вскоре мороз стал настолько силён, что начал обжигать меня… Горло сжалось, стало трудно дышать. Я перестал чувствовать руки и ноги, в глазах потемнело. Мне нужно было покинуть эту ледяную поляну и поведать историю Гарридана людям. Это самое малое, что я мог сделать для благородного рыцаря. Собрав последние силы, я побежал от морозного огня прочь, вновь через пещеру. Я едва спасся.
Обратный путь во владения Гарридана был печальным. На сердце было тяжело, разум туманило горе. Он был добрым человеком, величайшим среди всех, кого я знал. Благородный рыцарь не заслужил такой участи. Когда я добрался до долины Фарментл, крестьяне ждали меня. Я только собрался поведать им печальные новости, но они рассказали мне о великой радости! Примерно неделю назад странный голубой дождь омыл их поля, а на следующий день посевы потянулись вверх так, словно никакой засухи и не было. Ровно неделю назад погиб мой господин… и его замерзшие слёзы превратились в синие капли дождя! Я посмотрел в небо, и мерцание звёзд неожиданно успокоило меня. Я поблагодарил Мару и направился к своему дому», — «Легенды о рыцарях».
— #Персонажи #Факты
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 446 |
| 13 | ⠀⠀Лента Лабиринта Барилзара — могущественный артефакт, созданный бывшим заводным апостолом¹. Силы кольца значительно превосходили намерения его создателя, так как оно могло открывать разрывы во времени и пространстве и даже открывать врата Обливиона, высвобождая на землю ужасных существ. Из-за столь разрушительной силы кольцо было проклято: без риска смерти его могли использовать лишь существа божественного происхождения.
«Лента Лабиринта, возможно, не более чем легенда, хотя нет сомнений в существовании Барилзара, или его силе. По слухам, Лента Лабиринта могла открывать проходы во времени и пространстве...и даже открывать врата Забвения. В легендах говорится, что владеть этим кольцом могут только божественные сущности. Некоторые полагают, что именно так Барилзар и нашел свой конец. Конечно же, это всего лишь гипотезы. Никто точно не знает, что произошло с этим человеком или с этим кольцом» — Тораса Арам
⠀⠀Многие убеждены что именно кольцо послужило обращению могучего мага в лича², что в последствии был заперт в склепу, охраняя ленту до конца своей загробной жизни. И все же, не смотря на все предостережения, артефакт был использован и сыграл ключевую роль в истории. К концу Третьей эры Альмалексия отправила Нереварина забрать ленту из склепа, ссылаясь на то, что оно поможет ей лучше заботиться о ее народе.
«Да...Лента Лабиринта. Барилзар сам был сильным магом...очень сильным... Он создал это кольцо примерно в середине Второй Эпохи, и вскоре после этого исчез. Назначение этого артефакта мне неизвестно. Все, что я знаю, это что Леди очень хочет получить его. Я могу только предположить, что оно позволит ей лучше заботиться о своих людях, хотя мне это трудно представить» — Гавас Дрин
⠀⠀Но ослепленная безумием от потери божественности, Айем с помощью артефакта намеревалась убить своих товарищей. Лента Барилзара позволила ей перенестись в Заводной город и убить Сота Сила, а так же подставить его обезумевшим, направив фабрикантов в Морнхолд. Заманив этим Нереварина в Заводной город и сразившись с ним, богиня была побеждена и кольцо перешло к чемпиону Азуры, который использовал его для возвращения в Морнхолд.
«Кольцо Барилзара позволило мне перенестись в это место. Здесь, я убила Сота Сила. Здесь, я вызвала фабрикантов, которые напали на Морнхолд. Я стану спасителем моего народа! Я в одиночку спасу их!» — Альмалексия
⠀⠀В 201 4Э кольцо Лабиринта Барилзара стало целью Месинара — изгнанного апостола, желавшего вернуться в Заводной город, чтобы продолжить извращённые исследования по созданию идеальной формы жизни. Он нанял охотников за сокровищами, чтобы украсть кольцо, и те выследили его в Форелхосте.
⠀⠀Забытый герой с его группой тоже нашли кольцо, но их опередили наёмники Месинара, которые отобрали кольцо и телепортировались в Заводной город, случайно прихватив с собой Плывущего-в-ночи. Спасая товарища, с помощью Альфы Фир, забытый герой добрался до Заводного города и победил Месинара. Дальнейшая судьба Ленты Барилзара осталась неизвестна.
_
¹ Заводные апостолы — последователи Сота Сила, которые управляют Заводным городом во время его отсутствия
² Лич — некромант, который принял самую изощренную форму нежити
— #Артефакты #Морровинд
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 417 |
| 14 | No text... | 489 |
| 15 | — Каджиты дети лун? Все мы их знаем как народ с далёкой страны под названием Эльсвейр. Но действительно ли все они гуманоидные коты? Однозначный ответ нет, этот народ подразделяется на множество подвидов. Но как же так получилось? Всё это благодаря их Богини матери, Азуре.
В незапамятные времена существовала раса так называемых лесных людей, что предположительно являлись одним из племен эльнофей¹. Данная раса была перевертышами и не имели постоянной формы, они были созданиями так называемой Нирни, богини что упоминается в каджитских легендах, возможно она являлась олицетворением самого Нирна, исходя из её имени. Азура взяла часть этого народа и даровала им постоянную форму, но она не хотела чтобы её дети ограничивались только одним видом и наделила каджитов разными породами, для более приспособленной жизни в этом мире, и для защиты лунной решётки.
Форма каджита строго зависит от лунной решётки или как они её называют на своём языке Джа-Ха'джай. Это есть соотношение фаз двух лун Нирна, Массер и Секунды.
Далее будет перечисление всех форм лунного народа и фаз при которых они рождаются:
Альфик и альфик-рат — выглядят как обычная домашняя кошка. Да-да их никак не отличить от кошек, но они не одно и тоже и не имеют родства с обычными кошками. Данная порода магически одарённая и могут посоперничать с эльфискими магами. Они рождаются при при убывающем Массере и полной Секунде, и при убывающем Массере и нарастающей Секунде.
Даги и даги-рат — данная порода похожа на рысей и не велики ростом, основное место их проживания является Тенмарский лес, что на юге Эльсвейра. Известны как древесные жители, и также машически одарённые. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
Катай и катай-рат — эти каджиты прирожденные воины именно этим они знамениты на своей родины, являются распространённой породой, но не самой встречаемой. Похожа данная порода на среднего роста прямоходящих ягуаров. Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде.
Ом и ом-рат — самые интересные формы. Именно они могут отсылать к связи с древними эльнофей. Каджиты породы ом выглядят, как обычные эльфы. Да да всё так, ничего кошачьего в них они видом напоминают босмеров, из-за чего им приходится наносить татуировки отсылающие к их расе. Ом-рат уже имеет кошачьи черты, но своим внешним видом всё равно напоминают эльфов, только обросшие коротким мехом и имеющие сзади хвостик. Омесов мы могли видеть в The elder scrolls: Arena, а ом-рат в The elder scrolls 2: Daggerfall. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
Пахмар и пахмар-рат — данный вид представлен как огромные массивные гуманоидные тигры, ростом они как два самых высоких норда и по силе такие же. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
Сутай и сутай-рат — это распространённая вне Эльсвейра порода каджитов именно за них мы могли поиграть в The elder scrolls 3: Morrowind. Быстрые, ловкие и отличные бегуны. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
Сенч и сенч-рат — огромные коты передвигающиеся на четырёх конечностях, в этой позе они выше альтмеров. Каджиты используют их как средство передвижения в боях, но они как и альфики не являются глупыми животными. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
Тоджай и тоджай-рат — известно только то что проживают в Тенмарском лесу. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
Вот такой вот разнообразный народ Эльсвейра. В данном посте не рассказано только об одном подвиде под названием Грива, он будет удостоин собственного разбора.
— Примечание
— Автор арта
— #Расы #История
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат | 429 |
| 16 | Экспериментальная мини-викторина, где вам нужно отгадать персонажа по его силуэту. Пишите свои предложения по поводу этого нововведения! | 545 |
| 17 | No text... | 533 |
| 18 | прошу, прочитайте 25 проповедь, это шедевр 🙏
#вивек #арт #древниесвитки #морровинд | 483 |
| 19 | — Скриншоты нашей подписчицы!
⠀⠀| Обязательно делитесь своими скриншотами (файлом) и они попадут в следующую подборку!
— #ESO #Скриншоты
Artaeum Library | Наш чат | The Elder Scrolls Wiki | 624 |
| 20 | — Готовьте свои скриншоты, тренируйте кликанье мышью. Скачивайте быстрее. Началось.
— https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145
— #новости
Artaeum Library | Наш чат | The Elder Scrolls Wiki | 397 |
