en
Feedback
درمیانه

درمیانه

Open in Telegram

درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن آموزش، پژوهش، تولید 🔸در میان دو قاب، در حال کامل اکنون 🔸 ارتباط با ما: @dar_miyaneh

Show more
471
Subscribers
No data24 hours
-27 days
+230 days
Posts Archive
اولین نشست از فصل دوم سلسله نشستهای انیمیشن درمیانه با عنوان الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی (شنبه 6 مرداد ۱۴۰۳) به سرپرستی دکتر حمیرا باغبان مشیری، تصویرساز، بازی پژوه و انیماتور و با همراهی دکتر فاطمه حسینی شکیب برگزار شد. __________ 📌 تیم تولید محتوا: 🔸️ریحانه اقبالی 🔸️مخیتار وارتین 🔸️هستی شکیب 🔸️اتابک بخشور 🔸️طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی __________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

در نهایت دکتر باغبان مشیری به جمع شدن و پردازش یک دست همه اطلاعات از رسانه‌هایی مانند تلویزیون، سینما یا رادیو در یک پلتفرم مانند موبایل یا کامپیوتر شخصی اشاره نمود و ارائه خود را دوباره با این جمله که«انیمیشن، دیگر انیمیشن نیست» بلکه مانند باقی رسانه‌ها تبدیل به اطلاعات شده است به اتمام رساند. ایشان قرار است از مفاهیم پایه‌ای الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی به معناهای فراگیر آن در فهم جایگاه انیمیشن در جهان دیجیتال بپردازد. بنابراین این بحث مفصل و جذاب را در نشست بعدی خود با عنوان «زیرساخت‌های الگوریتمی در انیمیشن و رسانه‌های دیجیتال» ادامه خواهد داد.   (۴/۴) 10 مرداد 1403/ قمیشی ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

با توجه به محتوای داستانی این بازی به وسیله نقشه راه‌هایی بازسازی یک تمدن قدیمی مانند عصر سنگی آسان‌تر می‌شود تا آنجا که این تمدن در این زنجیره انواع ساخت و بازسازی به ساخت موشکی که به ماه سفر می‌کند، پیش می‌رود. سومین ویژگی «ساختار غیرخطی» الگوریتم‌هاست که باعث پیچیدگی آن هم هست. این ساختار می‌تواند نمودهایی همچون ساختار درختی، ساختار حلقه‌ای و تکرار و ساختار شبکه‌ای داشته باشد. مثال دکتر باغبان مشیریدر ساختار درختی شرح بازی «While tru learn ()» که در آن از«نودها» یا گره‌ها برای طراحی نرم افزارهای مختلف استفاده می‌شود، بود. به زعم ایشان در فیلم و سریال نیز از این ساختار استفاده می‌شود و اپیزود«Bandersnatch» مثال خوبی است که از بازی‌های ویدئویی الهام می‌گیرد، زیرا به بازیکن اجازه می‌دهد خودش مسیر را تعیین کند. بنابراین این بین یک سری داستان‌های موازی در حال شکل‌گیری است. گرچه این اتفاق در پلتفرمی مانند «Netflix» که اجازه تعامل با مخاطب را می‌دهد، اتفاق می‌افتد. «ذات اجرایی» ویژگی چهارم الگوریتم است. از نظر دکتر باغبان مشیری معنی هر الگوریتم در اجرا شدن آن است که شکل میگیرد. اگر الگوریتم روند مرحله به مرحله حل یک مشکل است، تنها با طی کردن این مراحل است که اثر بخشی آن قابل ارزیابی است. شاید بتوان با مشاهده دستورالعمل‌های یک الگوریتم عملکرد آن را پیشبینی کرد اما تنها با اجرای الگوریتم است که خروجی نهایی مشخص خواهد شد. مثال وی در این بخش بازی «Word Factory» بود. شاید بازیکن بتواند پیش‌بینی کند که در این کارخانه ساخت حروف و کلمات به چه نتیجهای خواهد رسید، اما تا زمانی که مراحل را اجرا نکند نمیتواند مطمئن باشد که ایده او درست بوده است یا نه، آن هم در کارخانه‌ای که در آن راه‌های مختلفی برای ساخت حروف وجود دارد! بلافاصله پس از این بحث ویژگی پنجم الگوریتم نمود پیدا میکند و آن ویژگی «تعاملی بودن» است. چرا که الگوریتم‌ها برای اجرا شدن نیازمند ورودی هستند. در نتیجه معنا و خروجی الگوریتم در تعامل بین کاربر و الگوریتم است که شکل می‌گیرد. دکتر باغبان مشیری توضیح داد که بحث رسانه تعاملی بودن در سطوح مختلفی خود را نشان می‌دهد، اما کنش و تعاملی که منظور است، تعاملی است که بحث انتخاب‌های وسیعی را برای مخاطب مثلا در فضای مجازی و صفحات وب پیش رو می‌گذارد. مخاطبی که غیرمنفعلانه میتواند در صفحات مختلف وب جستجو کند و در دنیایی از هایپرلینک‌ها و ویدئوهای متنوع حق انتخاب داشته باشد. نکته‌ای که دکتر باغبان مشیری به آن اشاره کرد این است که با اینکه در این ساختار آزادانه مخاطب تعامل و حق انتخاب دارد اما مسیرها از قبل تعیین شده هستند. مانند «الگوریتم های پیشنهادی» که در قالب یک ماشین رفتار ما را مشاهده و پیش بینی میکنند و میتوانند انتخابهای مخاطبان را در فضای مجازی محدود به علایق آنان کند. ایشان در سطح دیگر از تعامل به نرم افزارهای Open source اشاره کردند که حتی به کاربر اجازه دسترسی به کدها و تغییرات آنها را برای شکلدهی ساختار جدید می‌دهد. با این حال باز در این سطح محدودیت وجود دارد و این تعاملات در همان منطق الگوریتمی که قبلا تعیین شده میگنجد. در این باب مثال ایشان بازی «BABA Is You» بود. در این بازی سازندگان برای هر مرحله از بازی یک سری گزاره‌های متنوع طراحی کردند تا مخاطب با آنها تعامل زیاد داشته باشد، آنها را جا به جا کند، حتی ماهیت و مفاهیم موجود در منطق بازی را تغییر دهد و به این ترتیب شرایط بُرد متفاوتی را برای خود رقم بزند. با این حال مخاطب محدود به همان گزاره‌هایی که به آن ارائه شده است خواهد بود و نمیتواند به برخی از گزاره‌ها دسترسی داشته باشد. اما ویژگی ششم الگوریتم‌ها، «دریافت اطلاعات و تولید اطلاعات» است. به عبارتی ورودی‌ها و خروجی‌های الگوریتم هر دو از جنس اطلاعات هستند. به گفته دکتر باغبان مشیری در «نظریه اطلاعات»، اطلاعات را نباید با معنی اشتباه گرفت و اطلاعات احتمال انتخاب یک پیام از میان پیام‌های احتمالیاست. به عبارتی الگوریتم‌ها در هر شکلی مثل متن، سینما، انیمیشن یا بازی به «صفر و یک» تبدیل می‌شوند، توسط کامپیوتر یا سیستم پردازش می‌شوند و دوباره خروجی آنها همان صفر و یک خواهد بود. اما از نظر وی درباره AIیا هوش مصنوعی این قضیه خیلی صادق نیست. به عبارتی AI مجبور است با معنی سروکار داشته باشد و مطلوب نبودن برخی تصاویر AI از این بابت است که ماشین، معنی مد نظر ما را درک نکرده و برای ایده مد نظر ما طراحی و آموزش داده نشده است. (۳/۴) ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

با توجه به نظرات ایشان بعد از سال 2022 ما شاهد انقلاب جدیدی در فضای دیجیتال یعنی هوش مصنوعی هستیم که بخشی از آن به انیمیشن، یعنی ساختن تصویر مرتبط است. ایشان پس از تعریفی از هنر نرم افزاری و فرهنگ بصری دیجیتال و تاثیر آنها فرای از فضای زیبایی شناسی به مروری ساده و گذرا از اشکال ساده و شخصی هنر تا رسانه‌های جمعی پرداختند. مروری تاریخی از اینکه چطور یک تکنیک یا تکنولوژی خود با تولید چندین افکت می‌تواند تبدیل به یک هنر یا صنعت‌گری شود و با وسعت در مرحله بعد تبدیل به یک رسانه و درنهایت به تولید رسانه‌های جدید که درفضای امروز مطرح است، بیانجامد. پس از آن دکتر شکیب اذعان داشت که بحث اصلی این است که انیمیشن ایران همواره درگیر مسئله انیمیشن به مثابه هنر و «فیلم» بوده و هست. به زعم ایشان امروزه انیمیشن بسیار فراتر از فیلم در فرمت‌ها و کارکردها و پلتفرم‌های مختلفی درحال تولید و مصرف است و انواع روابط پیچیدهای را پیش می‌کشد که دیگر فقط مرتبط به نوع تصویر یا اینکه این فیلم را چطور ساخته‌اند نیست. مهم این است که این انیمیشن چه کارکردی دارد؟ کجاها مصرف می‌شود؟ و در چه روابط تکنولوژیکی و روابط اقتصادی قرار دارد؟ ایشان به این مهم تاکید کردند که انیمیشن امروزه تنها در حضورش در فضای بزرگتری بنا بر رسانه‌های دیجیتال معنا پیدا می‌کند و این فضای دیجیتال روابط شبکه‌ای پیچیده‌ای دارد که با نظریه فرهنگ الگوریتمی قابل توضیح است زیرا اساس و بنیان ساختار آن، هر چند پیچیده، مبتنی بر الگوریتم است و از این منظر فاصله‌ای ماهوی با انیمیشن در جهان آنالوگ وبه مثابه فیلم دارد. در یک کلام، می‌توان گفت «انیمیشن دیگرانیمیشن نیست» یا فقط انیمیشن (به مفهوم سنتی آن) نیست. پس از ارائه این مقدمه توسط دکتر شکیب، دکتر باغبان مشیری برای رسیدن به یک درک مشترک ارائه خود را با تعریف الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی آغاز کرد: الگوریتم «روند حل یک مشکل با پیروی کردن ازمجموعه‌ای از دستورالعمل‌های مرحله به مرحله است.» و تعریف فرهنگ الگوریتمی به طور خیلی ساده: «فرهنگی است که بر اساس منطق الگوریتم شکل گرفته.» وی با توجه به آراء الکساندر گالووی که در کتابش با عنوان «گیمینگ: مقالاتی درمورد فرهنگ الگوریتمی» (2006) بازی‌های ویدئویی را به مثابه ابژه‌های الگوریتمی فرهنگی در نظر می‌گیرد، اذعان داشت که الگوریتم‌ها همیشه بخشی از زندگی ما بودند اما در عصر حاضر خیلی فراگیر هستند و در این بین شبکه‌ها و کامپیوترها توسط الگوریتم‌ها شکل گرفتند و داده‌ها و اطلاعات توسط الگوریتم‌ها کنترل می‌شوند. وی پس از تعریف آراء دلوز از «جوامع انضباطی» گذشته که دارای ساختار بروکراتیک و روابط قدرت از بالا به پایین است در مقابل «جوامع کنترل» امروزی که دارای ساختاری آزادانه‌تر ولی از پیش تعیین شده است، به نتیجه‌گیری مهم گالووی اشاره نمود. اینکه رسانه سینما با فیلم‌های جاسوسی و پلیسی به مثابه جوامع انضباطی این ماهیت را پنهان می‌کند و برعکس آن رسانه بازی‌های ویدئویی به مثابه «جوامع کنترل» ماهیت این جوامع را کاملا آشکار می‌کند. چرا که بازیکن این بازی‌ها می‌بایست برای بُرد در قالب الگوریتم‌هایی که از قبل طراحی شده‌اند، عمل کند و در اینجا ساختار جامعه کنترلی کاملا مشهود است. در ادامه دکتر باغبان مشیری با توجه به نظرات رابرژ و سیفرت در کتاب «فرهنگ‌های الگوریتمی» (2016) درباره این مهم که ما با داشتن خرده فرهنگ‌های متعدد دارای «فرهنگ‌های الگوریتمی» هستیم پرداختند. از نظر ایشان چیزی که این فرهنگ‌ها را به هم متصل می‌کند ساختار درونی آنهاست بنابراین در بحث انیمیشن به عنوان رسانه دیجیتال به تعریف بلوک‌های سازنده انیمیشن که از آنها ساخته شده است پرداخت و در این راه دانستن ویژگی‌های الگوریتم را مقدم دانست. «انعطاف پذیری» اولین ویژگی الگوریتم است. به زعم دکتر باغبان مشیری الگوریتم‌ها توانسته‌اند با تفکیک بسیاری از پدیده‌ها و رفتارهای انسانی به یک روند مرحله به مرحله آنها را شبیه سازی کرده و بازتولید کنند. مثال بارز این تنوع و انعطاف پذیری بازی‌های سبک «Simulation» است که نسخه‌های بسیار متعدد و گوناگونی دارند. «پیچیدگی در سادگی» ویژگی دوم الگوریتم است. یکی از اهداف اصلی استفاده از الگوریتم ساده سازی یک مشکل و پیدا کردن یک راه حل استاندارد و جامع است. مثال ساده آن راه حل یک پک 3600 تکه‌ای و پیچیده لِگوست که با دستورالعمل مرحله به مرحله آسان می‌شود و بارها قابل بازسازی است. مثال دیگر دکتر باغبان مشیری بازی و مانگای «Dr.Stone» است. (۲/۴) ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

اولین نشست از فصل دوم سلسله نشست‌های انیمیشن درمیانه با عنوان الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی (شنبه 6 مرداد ۱۴۰۳) به سرپرستی دکتر
+9
اولین نشست از فصل دوم سلسله نشست‌های انیمیشن درمیانه با عنوان الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی (شنبه 6 مرداد ۱۴۰۳) به سرپرستی دکتر حمیرا باغبان مشیری، تصویرساز، بازی‌پژوه و انیماتور و با همراهی و حضور دکترفاطمه حسینی شکیب برگزار شد. در ابتدای این نشست دکتر شکیب درباره این مهم که چگونه انیمیشن به فرهنگ الگوریتمی مرتبط است، توضیحاتی ارائه دادند. (۱/۴) ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه! از این‌پس تمامی شرکت‌کنندگان حضوری می‌توانند از مزایای زیر برخوردار شوند: 🔸️ عضویت در گرو
خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه! از این‌پس تمامی شرکت‌کنندگان حضوری می‌توانند از مزایای زیر برخوردار شوند: 🔸️ عضویت در گروه تلگرامی نشست‌ها 🔸️دسترسی به لینک پخش آنلاین نشست‌ها 🔸️دسترسی به فوتیج‌های ارسالی هر نشست 🔸️دسترسی به فیلم لایو نشست‌ تا ۷۲ ساعت جهت مشاهده مجدد جهت عضویت در گروه تلگرامی، به شماره پشتیبانی پیام دهید: ۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲ ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه! از این‌پس تمامی شرکت‌کنندگان حضوری می‌توانند از مزایای زیر برخوردار شوند: 🔸️ عضویت در گرو
خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه! از این‌پس تمامی شرکت‌کنندگان حضوری می‌توانند از مزایای زیر برخوردار شوند: 🔸️ عضویت در گروه تلگرامی نشست‌ها 🔸️دسترسی به لینک پخش آنلاین نشست‌ها 🔸️دسترسی به فوتیج‌های ارسالی هر نشست 🔸️دسترسی به فیلم لایو نشست‌ تا ۷۲ ساعت جهت مشاهده مجدد جهت عضویت در گروه تلگرامی، به شماره پشتیبانی پیام دهید: ۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲ ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرد
+2
🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرداد- ساعت ۱۷)🔸 الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی 🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸 زیرساخت‌های الگوریتمی در انیمیشن و رسانه‌های دیجیتال 🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸 همگرایی رسانه‌ها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده 🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 ✅ لینک پیش‌خرید بلیط حضوری (پکیج ۳ نشست حضوری با تخفیف): https://www.payping.ir/d/3eZ3 ✅ لینک خرید بلیط حضوری نشست اول: https://www.payping.ir/d/0suI ✅ لینک خرید بلیط آنلاین نشست اول: https://www.payping.ir/d/Wsjf 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 ______________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرد
+7
🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرداد- ساعت ۱۷)🔸 الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی 🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸 زیرساخت‌های الگوریتمی در انیمیشن و رسانه‌های دیجیتال 🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸 همگرایی رسانه‌ها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده ______________________________________ طراح گرافیک: مخیتار وارتین __________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 ✅ لینک پیش‌خرید بلیط حضوری (پکیج ۳ نشست حضوری با تخفیف): https://www.payping.ir/d/3eZ3 ✅ لینک خرید بلیط حضوری نشست اول: https://www.payping.ir/d/0suI ✅ لینک خرید بلیط آنلاین نشست اول: https://www.payping.ir/d/Wsjf 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 🔴تیم تولید تیزر🔴 مدیر تولید: نادیا عرفانیان ایده‌پرداز، طراح کانسپت، انیماتور و کارگردان: امیرسعید الوندی انیماتور: بهاره زرگران آهنگساز: امیر تابش طراح هویت بصری و کانسپت: هانیه علی‌همتی ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

✨️فصل دوم نشست‌های انیمیشن درمیانه به بحث بسیار معاصر «فرهنگ الگوریتمی» و جایگاه انیمیشن در آن می‌پردازد.✨️ 📌 پژوهش و کیوریتوری این نشست‌ها به شکل مجازی برعهده دکتر حمیرا باغبان مشیری تصویرساز، بازی‌پژوه و انیماتور و کارشناس ارشد انیمیشن از دانشگاه هنر و دکترای تئوری هنر از دانشگاه کوبه ژاپن بوده است که با همراهی و حضور دکتر فاطمه حسینی‌شکیب به هدایت نشست اول خواهند پرداخت‌. 🔸نشست اول (۶ مرداد- ساعت ۱۷)🔸 الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی 🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸 زیرساخت‌های الگوریتمی در انیمیشن و رسانه‌های دیجیتال 🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸 همگرایی رسانه‌ها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده 📌شرکت در این سلسله نشست‌ها نیازمند ثبت‌نام و تهیه بلیط است. اطلاعات ثبت نام و لینک پیش‌خرید بلیط‌ها در پست‌های تلگرام درمیانه منتشر خواهد شد. _____ صداگذار: امیر تابش طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی ______________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

📌شرکت در این سلسله نشست‌ها نیازمند ثبت‌نام و تهیه بلیط است. هزینه بلیط حضوری هر نشست ۲۲۰ هزارتومان و بلیط آنلاین ۱۱۰ هزارتوم
📌شرکت در این سلسله نشست‌ها نیازمند ثبت‌نام و تهیه بلیط است. هزینه بلیط حضوری هر نشست ۲۲۰ هزارتومان و بلیط آنلاین ۱۱۰ هزارتومان می‌باشد. ✅ پیشنهاد ویژه: ✅ در صورت پیش‌خرید پکیج هر سه نشست، مبلغ نهایی با تخفیف برای شرکت‌کنندگان حضوری ۵۳۰ هزارتومان محاسبه خواهد شد! علاقه‌مندان برای پیش‌خرید پکیج نشست‌های «فرهنگ الگوریتمی» با تخفیف، تا قبل از برگزاری نشست اول فرصت دارند. 🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 ✅ لینک پیش‌خرید بلیط حضوری (پکیج ۳ نشست حضوری با تخفیف): https://www.payping.ir/d/3eZ3 ✅ لینک خرید بلیط حضوری نشست اول: https://www.payping.ir/d/0suI ✅ لینک خرید بلیط آنلاین نشست اول: https://www.payping.ir/d/Wsjf 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرش‌فیلم 📌اطلاعات تکمیلی هر نشست به پیوست اعلام خواهد شد. ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرد
+2
🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد: 🔸نشست اول (۶ مرداد- ساعت ۱۷)🔸 الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی 🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸 زیرساخت‌های الگوریتمی در انیمیشن و رسانه‌های دیجیتال 🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸 همگرایی رسانه‌ها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

تا همین دو دهه پیش، بسیاری از پرسش‌ها درباره انیمیشن و انیمیشن ایران همواره درباره هنر انیمیشن و چگونگی تصویر و بیان تصویری و سبکی و خود اثر بوده است. اما اکنون با توجه به چرخش دیجیتال و استحاله مدام انیمیشن به عنوان یک رسانه دیجیتال همه‌جا حاضر و پرکاربرد در اشکال مختلف و رسانه‌ها، بازی‌ها، پلتفرم‌ها و شبکه‌‌های اجتماعی جا دارد بپرسیم جایگاه آن در چرخه تولید و مصرف کجاست؟ مرزهای میان تولیدکننده، توزیع‌کننده و مصرف کننده این رسانه‌ها که در فضایی بلاواسطه و همزمان حضور دارند، کجاست و در چه اشکالی درهم‌ می‌آمیزند یا هم‌پوشانی دارند؟ ابعاد و اشکال «تعامل» مخاطب در شکل‌دهی و بازسازی محتوای رسانه چیست؟ نظریه‌پردازان معاصر مانند مانوویچ، بولتر و گروزین، جنکینز و گالووی، در دو دهه اخیر تلاش کرده‌اند روابط متعدد میان تولید‌کننده و مصرف‌کننده رسانه را در اکوسیستم پیچیده رسانه‌های جدید دیجیتال از این منظر صورت‌بندی کنند و مهم‌ترین ویژگی‌های آن را در «همگرایی رسانه‌ها» و «فرهنگ‌الگوریتمی» یافته‌اند. این سلسله نشست‌ها با تلاش برای جایابی انیمیشن به عنوان یک رسانه قدرتمند و فراگیر در این فرهنگ مبتنی بر الگوریتم و حاکم بر اکوسیستم رسانه‌های جمعی و دیجیتال معاصر، به درک فرایندهای پیچیده و چندسویه روابط تولید، توزیع، مصرف و بازتولید آن می‌پردازد. ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

فصل دوم نشست‌های انیمیشن درمیانه به بحث بسیار معاصر «فرهنگ الگوریتمی» و جایگاه انیمیشن در آن می‌پردازد. 📌 پژوهش و کیوریتوری
+1
فصل دوم نشست‌های انیمیشن درمیانه به بحث بسیار معاصر «فرهنگ الگوریتمی» و جایگاه انیمیشن در آن می‌پردازد. 📌 پژوهش و کیوریتوری این نشست‌ها به شکل مجازی برعهده دکتر حمیرا باغبان مشیری تصویرساز، بازی‌پژوه و انیماتور و کارشناس ارشد انیمیشن از دانشگاه هنر و دکترای تئوری هنر از دانشگاه کوبه ژاپن بوده است که با همراهی و حضور دکتر فاطمه حسینی‌شکیب به هدایت نشست اول خواهند پرداخت‌. طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

در دومین رویداد نمایش آثار مرتبط با انیمیشن پلتفرم درمیانه با عنوان «به تماشا»، انیمیشن سینمایی «پسر و مرغ ماهی‌خوار»، جدید‌ت
+9
در دومین رویداد نمایش آثار مرتبط با انیمیشن پلتفرم درمیانه با عنوان «به تماشا»، انیمیشن سینمایی «پسر و مرغ ماهی‌خوار»، جدید‌ترین اثر هایائو میازاکی، یکشنبه هفدهم تیر ماه در موسسه فرش‌فیلم اکران شد. پس از نمایش فیلم، گفتگوهایی در معرفی میازاکی، آثار و تاثیرات او در برساختن میراث ارزشمند انیمه ژاپنی با هدایت بهاره زرگران (کارشناس ارشد، انیماتور و کارگردان انیمیشن) و دکتر فاطمه حسینی شکیب، مورد بحث و تحلیل قرار گرفت. __________________________ عکاس: ناره سغبوسیان طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی ____________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

📌 اکران دوم از مجموعه نمایش‌های «به تماشا»، به آخرین انیمیشن سینمایی هایائو میازاکی با عنوان «پسر و مرغ ماهیخوار» اختصاص دار
+9
📌 اکران دوم از مجموعه نمایش‌های «به تماشا»، به آخرین انیمیشن سینمایی هایائو میازاکی با عنوان «پسر و مرغ ماهیخوار» اختصاص دارد. اگرچه تولید این اثر به سال ۲۰۲۳ برمی‌گردد، به تازگی برای علاقمندان آثار استاد میازاکی با کیفیت نمایش روی پرده و زیرنویس رسمی در دسترس قرار گرفته است. پلتفرم درمیانه افتخار آن را دارد تا با همکاری موسسه فرش فیلم، بانی یکی از نخستین اکران‌های این اثر شاخص در ایران باشد. 📌این اکران با هدایت بهاره زرگران (کارشناس ارشد، انیماتور و کارگردان انیمیشن) با گفتگویی در معرفی میازاکی، آثار و تاثیرات او در برساختن میراث ارزشمند انیمه ژاپنی و پرداختن به این اثر آخر وی همراه خواهد بود. ________________________________ طراح گرافیک: هانیه علی‌همتی ______________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

📌این اکران با هدایت بهاره زرگران (کارشناس ارشد، انیماتور و کارگردان انیمیشن) با گفت‌وگویی در معرفی میازاکی، آثار و تاثیرات او در برساختن میراث ارزشمند انیمه ژاپنی و پرداختن به این اثر آخر وی همراه خواهد بود. از همه دوستان علاقمند به سینمای زیبا و فانتاستیک و درعین حال تفکربرانگیز و دغدغه‌مند میازاکی دعوت می‌کنیم تا به همراه ما به تماشای این فیلم بنشینند. 🔸یکشنبه ۱۷ تیرماه ۱۴۰۳ 🔸 🔸ساعت ۱۹🔸 موسسه فرش‌فیلم با حضور بهاره زرگران و دکتر فاطمه حسینی‌شکیب 📌آدرس برگزاری: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶، موسسه فرش‌فیلم ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

📌 اکران دوم از مجموعه نمایش‌های «به تماشا»، به آخرین انیمیشن سینمایی هایائو میازاکی با عنوان «پسر و مرغ ماهیخوار» اختصاص دارد. اگرچه تولید این اثر به سال ۲۰۲۳ برمی‌گردد، به تازگی برای علاقمندان آثار استاد میازاکی با کیفیت نمایش روی پرده و زیرنویس رسمی در دسترس قرار گرفته است. پلتفرم درمیانه افتخار آن را دارد تا با همکاری موسسه فرش فیلم، بانی یکی از نخستین اکران‌های این اثر شاخص در ایران باشد. 🔴 برای حضور در این اکران لطفا ثبت‌نام کنید 🔴 🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻 https://ppng.ir/d/O1Il 🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️ 📌برای ارتباط با درمیانه، از طریق آیدی @dar_miyaneh، 📌و برای پشتیبانی سایت ثبت‌نام با شماره زیر در تلگرام و واتساپ تماس بگیرید. ۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲ ______________ تصویرگر، انیماتور و کامپوزیتور: نونا پیروزیان طراح صدا و موسیقی: امیر تابش امید شکیب طراح استوری بورد و مدیر تولید: نادیا عرفانیان طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی __________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh

سومین و آخرین نشست از فصل "کمیک و انیمیشن درمیانه" با عنوان 🔸«ساز و کار کمیک: هنر نامرئی»🔸 به هدایت و تدریس خانم‌ها صدف فقی
+9
سومین و آخرین نشست از فصل "کمیک و انیمیشن درمیانه" با عنوان 🔸«ساز و کار کمیک: هنر نامرئی»🔸 به هدایت و تدریس خانم‌ها صدف فقیهی، ماهور پورقدیم و هانیه سادات سرکی، در تاریخ نهم تیر ماه چهارصدو سه برگزار شد. عکاسان و تیم تولید محتوا: ناره سغبوسیان مخیتار وارتین ریحانه اقبالی بهاره زرگران هستی شکیب اتابک بخشور طراح کاور و هویت بصری: هانیه علی‌همتی ______________________________________ 🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن 🔸 آموزش، پژوهش، تولید تلگرام: @darmiyaneh اینستاگرام: @darmiyaneh