درمیانه
Open in Telegram
درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن آموزش، پژوهش، تولید 🔸در میان دو قاب، در حال کامل اکنون 🔸 ارتباط با ما: @dar_miyaneh
Show more471
Subscribers
No data24 hours
-27 days
+230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+24
in 2 channels
November '24
+36
in 1 channels
Get PRO
October '24
+91
in 3 channels
Get PRO
September '24
+7
in 0 channels
Get PRO
August '24
+20
in 0 channels
Get PRO
July '24
+39
in 1 channels
Get PRO
June '24
+330
in 2 channels
Get PRO
May '240
in 5 channels
Get PRO
April '24
+109
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 20 December | +1 | |||
| 19 December | 0 | |||
| 18 December | +1 | |||
| 17 December | 0 | |||
| 16 December | +1 | |||
| 15 December | +2 | |||
| 14 December | +5 | |||
| 13 December | 0 | |||
| 12 December | +1 | |||
| 11 December | 0 | |||
| 10 December | +1 | |||
| 09 December | +1 | |||
| 08 December | +4 | |||
| 07 December | +2 | |||
| 06 December | 0 | |||
| 05 December | 0 | |||
| 04 December | +1 | |||
| 03 December | 0 | |||
| 02 December | +1 | |||
| 01 December | +3 |
Channel Posts
+7
🔴آخرین جلسه از نشستهای تخصصی فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد:
🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸
همگرایی رسانهها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولیدکننده
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
📌شرکت در این سلسله نشستها نیازمند ثبتنام و تهیه بلیط است.
📌 نشستها همزمان به صورت حضوری و آنلاین برگزار خواهند شد.
📌لینک پیشخرید بلیط ها در استوری صفحه درمیانه کانال تلگرام منتشر خواهد شد.
📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرشفیلم
📌اطلاعات تکمیلی هر نشست به پیوست اعلام خواهد شد.
🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️
_____________
طراح گرافیک: مخیتار وارتین
__________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh
| 2 | 🔴پخش آنلاین نشستهای فصل «فرهنگ الگوریتمی»🔴
📌 لایو نشست ها، ساعت ۱۷ در پلتفرم گوگل میت پخش می شود. بعد از تهیه بلیط آنلاین به طور اتوماتیک در گروه تلگرام عضو می شوید.
در غیر اینصورت، لطفا به شماره پشتیبانی پیام دهید.
واتس آپ و تلگرام : 09363038312
📌 پس از اتمام نشست فایل تصویری آن برای مشاهده مجدد تا سه روز در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.
📌 لینک پخش آنلاین دقایقی قبل از شروع نشست در گروه تلگرام منتشر خواهد شد.
__
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 163 |
| 3 | خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه!
از اینپس تمامی شرکتکنندگان حضوری میتوانند از مزایای زیر برخوردار شوند:
🔸️ عضویت در گروه تلگرامی نشستها
🔸️دسترسی به لینک پخش آنلاین نشستها
🔸️دسترسی به فوتیجهای ارسالی هر نشست
🔸️دسترسی به فیلم لایو نشست تا ۷۲ ساعت جهت مشاهده مجدد
جهت عضویت در گروه تلگرامی، به شماره پشتیبانی پیام دهید:
۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 149 |
| 4 | 📌 لینک تهیه بلیط آنلاین نشست سوم از فصل «فرهنگ الگوریتمی»:
https://www.payping.ir/d/UswC
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 179 |
| 5 | 📌لینک تهیه بلیط حضوری نشست سوم از فصل «فرهنگ الکوریتمی»:
https://www.payping.ir/d/epQC
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 156 |
| 6 | 🔴 سومین و آخرین نشست از فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه با همکاری موسسه فرشفیلم برگزار خواهد شد:
🔸 (۲۴ شهریور – ساعت ۱۷)🔸
همگرایی رسانهها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
✅ لینک خرید بلیط حضوری نشست سوم:
https://www.payping.ir/d/epQC
✅ لینک خرید بلیط آنلاین نشست سوم:
https://www.payping.ir/d/UswC
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
📌شرکت در این سلسله نشستها نیازمند ثبتنام و تهیه بلیط است. نشستها به صورت حضوری و آنلاین برگزار خواهند شد.
📌لینک خرید بلیطها کانال تلگرام و استوری صفحه درمیانه منتشر خواهد شد.
📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرشفیلم
📌اطلاعات تکمیلی هر نشست به پیوست اعلام خواهد شد.
طراح کاور و هویت بصری: هانیه علیهمتی
__
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 1 114 |
| 7 | منابع:
- Rokeby, D. (1995). Transforming Mirrors: Subjectivity and Control in Interactive Media. Critical
Issues in Electronic Media, New York, State University of New York Press.
( http://www.davidrokeby.com/mirrors.html )
- Ermi, L., & Mäyrä, F. (2005). Fundamental components of the gameplay experience: Analyzing
immersion. Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research, 37(2), 37–53.
- Kwastek, K. (2016). Immersed in Reflection? The Aesthetic Experience of Interactive Media Art.
In Immersion in the Visual Arts and Media (pp. 66–8)
- فرهنگ های دیجیتال، درک رسانه های جدید
گلن کریبر، رویستون مارتین, ترجمه مرضیه وحدانی, نشر ساقی
🔺🔻🔺🔻🔺🔻🔺
Seyed’s VR Projects:
- https://eyeseyed.com/projects/interactive/yshsh/
- https://eyeseyed.com/projects/interactive/ping-tongue/
- https://eyeseyed.com/projects/interactive/7pardeh/
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 294 |
| 8 | 🔶 همراهان عزیز درمیانه میتوانند آخرین لایو درمیانه، با موضوع “سیّالیت دیجیتال: فرهنگهای الگورتیمی و واقعیت مجازی” که در تاریخ ۱۱ شهریور ۱۴۰۳ برگزار شد را از طریق لینک زیر در پیج اینستاگرام درمیانه مشاهده کنند.
🔺🔻🔺🔻🔺🔻
https://www.instagram.com/reel/C_YhoyCNBUr/?igsh=MWhlZ2ZkNml0em0wZw==
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 225 |
| 9 | اولین لایو از فصل «فرهنگ الگوریتمی» پلتفرم درمیانه، یکشنبه یازدهم شهریور، ساعت هشت شب برگزار خواهد شد. 🔴
در این لایو ضمن گفتگو با سید مسلم طباطبایی، کارگردان انیمیشن، انیماتور، و توسعه دهنده ی وی آر (VR)، به بررسی تخصصی «فرهنگهای الگوریتمی و واقعیت مجازی» خواهیم پرداخت.
علاقهمندان میتوانند لایو را از طریق صفحه اینستاگرام درمیانه مشاهده کرده و با این هنرمند عزیز تعامل داشته باشند.
📌سید مسلم طباطبایی، متولد ۱۳۶۲
🔸️کارگردان انیمیشن، انیماتور و توسعه دهنده وی آر (VR)
🔸️کارشناس ارشد کارگردانی انیمیشن از دانشگاه هنر تهران (۱۳۹۴)
🔸️کارشناسی ارشد دیزاین با گرایش داستانگویی در وی آر از دانشگاه کنکوردیا (۲۰۱۸)
🔸️فارغالتحصیل کاراکتر انیمیشن سهبعدی از مدرسه انیم اسکول (۲۰۱۴)
🔸️انیماتور در استودیوی استیم رولر(Steamroller)، پروژهی بازی Fortnite (۲۰۲۳-۲۰۲۴)
🔸️طراح صحنه و توسعه دهنده وی آر در تئاتر You should have stayed home، (۲۰۲۲)
📌امیر سعید الوندی، متولد ۱۳۶۷
🔸️کارشناس ارشد انیمیشن از دانشگاه هنر (۱۳۹۴)
🔸️کارگردان، پژوهشگر و مدرس انیمیشن
_______________
طراح کاور و هویت بصری: هانیه علیهمتی | 453 |
| 10 | در بخش آخر باغبان مشیری به یکی از روشهای نوآوری که میتوان در فرهنگ الگوریتمی مشاهده کرد اشاره نمود و آن «انتخاب تصادفی» است که تا حدی نوعی نوآوری را در تکرار ماشینی ممکن میسازد. مثال آن در Procedural Generation است. الگوریتمی که یک سری متغیرها دارد که دائما میتوان آنها را تغییر داد. Procedural Generation در نمونههای مدلسازی 3D به وفور استفاده میشود. مثلا برای ساخت یک جنگل در یک بازی نیاز به مدلسازی تک تک درختان نیست. در اینجا به کارگیری 5 مدل درخت و استفاده از الگوریتم مناسب با تکرار در سایزها، رنگها و زاویههای گوناگون، مدل سازی خیلی راحت تر اتفاق میافتد. از Procedural Generation حتی در ساخت بازیهای ویدئویی نیز مانند «Rogue» نیز استفاده میشود. بدین ترتیب در این نوع بازی هر بار که بازیکن از اول بازی را شروع میکند به صورت تصادفی با اتاقکها و فضای جدیدی برای حل مراحل بازی برخورد میکند. مثال جدید از این نوع بازیها نیز «HADES» است. هر بار که بازیکن در این بازی شکست میخورد، طبقاتی را که برای پیشرفت در بازی طی کرده است از دست میدهد و به عقب باز میگردد. با شروع دوباره این بار مراحل را به صورت تصادفی و با تجربههای جدیدی آغاز میکند. بازیکن هر بار میتواند یک صلاح جدید با ویژگیهای متفاوت انتخاب کند. چهار طبقه دنیای بازی نقشههای متفاوت با اِلمانهای متغیر دارد که خود به اتاقهای متفاوت و ومتغیر دیگری راه دارد. مجموعه این ویژگیها و ویژگیهای دیگر این بازی باعث میشود تجربه بازیکن هیچگاه تکراری نباشد و نه تنها با باخت تجربه کسل کنندهای را برای مخاطب رقم نمیزند، بلکه کنجکاوی و علاقه او را برای کشف راههای دیگر پنهان در بازی بالاتر میبرد.
در نهایت دکتر باغبان مشیری به ویژگی مهم دیگر یعنی رابطه بین مخاطب و تولید کننده در رسانههای دیجیتال و ساختارهای قدرت اشاره نمود. موضوع مهمی که قرار است در نشست سوم با عنوان «همگرایی رسانهها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده» درباره آن مفصل تر توضیح دهند.
28 مرداد 1403/ قمیشی
(۳/۳)
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 324 |
| 11 | جهان این انیمه مجموعهای از جزایر کوچک با فرهنگها و دورههای تاریخی خاص است و باعث میشود که کاراکتر آن در هر مجموعه لباسی متناسب با آن فضایی که در آن است داشته باشد. به خاطر این ویژگی همزمانی، ژانرهای گوناگون و زمان و مکانهای مختلف در One Piece است که وقتی این انیمه تبدیل به فیلم زنده میشود بینندهای را که به سبک فیلمهایی از این دست مانند «دزدان دریایی کارائیب» عادت دارد را شوکه میکند و برای او تجربه جدیدی را رقم میزند.
درباره ویژگی دوم دکتر باغبان مشیری توضیح داد که با به وجود آمدن بانکهای اطلاعاتی و اینترنت که دسترسی مخاطبان را به دیگر طرفداران و بانکها یا اطلاعات آسان کرده است، مخاطبان میتوانند به راحتی محتوای مورد نظر خود همچون فن آرت را تولید کرده و با دیگران به اشتراک بگذارند. بقیه طرفداران این محصول تولید شده را همچون محصول اصلی مصرف میکنند. محتوای تولید شده توسط مخاطب نیز بار دیگر تجزیه شده و به بانک اطلاعاتی بازمیگردد. با تکرار این روند مرز بین اصل و کپی از بین رفته و نقش مؤلف بسیار کم رنگ میشود. مثل دستکاری مجموعههای One Pieceتوسط طرفداران این مجموعه برای داشتن یک فیلم جذاب تحت عنوان «One Pace» که گزیدههای جذاب را دربر دارد و چه بسا بسیار معروفتر از خود مجموعههای One Piece است. مثال دیگر صحنههای بسیاری از بازیهای سبک ناول گیم (Novel Game) است که از ترکیب دادههای مختلف ساخته شدهاند. به عبارت دیگر هر صحنه با ترکیبهای مختلفی از حالت شخصیتها، پس زمینه و متون شکل میگیرد. اما، یک تفاوت اساسی بین ناول گیم و انیمه در این است که در ناول گیم، اجزای مختلف تصویر فقط توسط تولیدکنندگان استفاده نشده، و مصرفکنندگان هم میتوانند به راحتی تصویر را تجزیه، اجزای آن را به بانک اطلاعاتی اضافه کرده و صحنههای جدیدی ایجاد کنند.
اما در بخش شخصیت محوری به جای روایت محوری دلایل متعددی وجود دارد که چرا در رسانههای دیجیتال تمرکز از روی روایت به روی شخصیت جابهجا شده است. باغبان مشیری به نقل از آزوما در این رابطه توضیح داد که در مدل بانک اطلاعاتی هدف از ترکیب اِلمانها، تولید شخصیتهای جذابی است که منجر به غلیان احساسات در مخاطب میشود. این تغییر با فرمت تولید محتوا در فضای مجازی نیز هماهنگی دارد. قالب کوتاه ریل یا «میم» فرصتی برای روایت داستانی تاثیرگذار باقی نمیگذارد، اما میتواند احساسات مخاطب را در همین زمان کوتاه با ایجاد یا اشاره به شخصیتهای جذاب برانگیزد.
اما ویژگی آخر که در نشست قبلی هم به آن اشاره شد، تکرار است. باغبان مشیری توضیح داد تا زمانی که مجموعهای از کدها روی کامپیوتر وجود داشته باشد، میتوان بارها و بارها آن را تکرار کرد و رسانههای دیجیتال نیز تابع این ساختار حلقهای و تکرار هستند. در این بخش او به آراء اومبرتو اکو و مبحث تکرار در رسانههای جمعی اشاره نمود. مهم این است که تکرار در رسانه پست مدرن به سمت بینهایت رفته و هنر جای خود را به زندگی روزمره میدهد. طبق نظرات اکو دلیل محبوبیت شخصیتها و ساختارهای روایی تکراری در بین مخاطبان، ایجاد حس آشنایی و امنیت در آنهاست. سریالهای کارگاهی مثل «هرکول پوآرو» و «شرلوک هولمز» که به علت ساختارشان احساس آشنایی و پیش بینی لذت بخشی به مخاطبان خود میدهند، از این دست به شمار میآیند. البته اکو معتقد است سریالی شدن بر خلاف باور زیبایی شناسی مدرن، تکرار مطلق نبوده و همواره با نوعی نوآوری همراه است. به طور مثال در شخصیت سریالی شده «سوپرمن» دو وجه وجود دارد. وجه اسطورهای که نشان دهنده بخش تکراری و قابل پیش بینی از این شخصیت است. وجه انسانی وجه دومی است که شبیه شخصیتهای رمانهاست. دائما در حال تغییر و غیر قابل پیش بینی است. بنابراین برای جذب مخاطب شخصیتی که در این رسانهها تولید میشود باید این دو وجه را همزمان داشته باشد.
باغبان مشیری معتقد است بهترین مثال برای بسط این مباحث در رسانه های دیجیتال «meme» یا (میم) ها هستند. میم که مخفف واژه میمتیک (memetic) به معنی تقلید است، محصول سریالی شدن یک تصویر، یک ویدئو و یا یک صوت است. تفاوت مهمی بین یک تصویر یا ویدئو وایرال شده و میم وجود دارد. چرا که میم تکرار صرف نبوده و همواره در حال تحول است. در میم، معنی محتوای ویدئو یا تصویر اصلی اهمیتی نداشته و در طی باز تولید آن توسط کاربران این معنی حذف شده و تغییر میکند. مثال او در این بخش استفاده از آهنگ آغازین فیلم «Deadpool & Wolverine» با عنوان «Bye Bye Bye» بود که با گستره وسیعی از میمها در شبکههای اجتماعی مواجه شد بود تا جایی که بعضی از محتواها لزوما هیچ ربطی به فیلم یا اهنگ هم نداشتهاند.
(۲/۳)
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 206 |
| 12 | درابتدای این نشست دکتر شکیب با مروری بر اولین نشست درباره فرهنگ الگوریتم به معرفی اجمالی موضوعات اصلی دومین نشست که از مفاهیم پایهای الگوریتم و معناهای فراگیر آن در جایگاه انیمیشن و جهان دیجیتال برآمده است، پرداخت.
پس از آن، دکتر باغبان مشیری برای رسیدن به درک عمیقتر از ویژگیهای فرهنگهای الگوریتمی ارائه خود را با مفاهیم «بازنمایی» و «شبیه سازی» از آراء ژان بودریار، فیلسوف و جامعه شناس فرانسوی و به خصوص کتاب او با عنوان «Simulacra and Simulation» یا «وانموده و شبیه سازی» (1981) آغاز کرد. با توجه به نظریات بودریار ما در جامعه پست مدرن با حضور مطلق شبیهسازهها روبرو هستیم. به طور مثال امروزه تاریخ، هنر یا سینما همگی به نقطهای رسیدهاند که ارجاع خود را به واقعیت از دست دادهاند و به شبیه سازی تبدیل شدهاند. برای درک بیشتر این مطلب دکتر باغبان مشیری 4 سطح متوالی تصویر را توضیح داد. در سطح اول [تصویر] که میتواند نماد، زبان، سمبول وغیره باشد، یک واقعیت ژرف را بازنمایی میکند. در سطح دوم [تصویر] یک واقعیت ژرف را میپوشاند یا ماهیت آن را تغییر میدهد و این معادل همان بازنمایی است. در سطح سوم [تصویر] نبود یک واقعیت ژرف را پنهان میکند. در سطح چهارم [تصویر] هیچگونه ارتباطی با هیچ واقعیتی ندارد و یک وانموده ناب است. در واقع این سطح جایی است که در آن مرز بین شبیهسازی و واقعیت از بین میرود.
دکتر باغبان مشیری در اینجا به انیمه «Sword Art Online» اشاره کردند.این انیمه آیندهای را نشان میدهد که بشر پس از مدتها تلاش موفق میشود با تولید تکنولوژی جدید انسانها را در دنیای مجازی یک بازی قرار دهد، در عین حال تمامی حسهای او را نیز فعال نگه دارد. آن هم به وسیله گذاشتن یک کلاه که با عصب های گردن ارتباط برقرار میکند. به عبارتی SAO یک جهان فانتزی را شبیهسازی میکند. برخی از بازیکنان این بازی این را دروغی بیش نمیدانند، در حالی که برخی دیگر معتقدند این واقعیت هیچ فرقی با دنیایی که ما در آن زندگی میکنیم ندارد. بنابراین در سطح چهارم موجودیت وانموده یا شبیهسازی وابسته به واقعیت نیست و ممکن است واقعیت در یک نقطه از بین برود، در حالی که وانموده به موجودیت خود ادامه میدهد.
میتوان تا اینجا متوجه این مهم شد که الگوریتمها به علت ویژگی انعطاف پذیری خود میتوانند واقعیتهای پیچیده را به مراحل ساده تبدیل کنند و به عبارتی ابزار ما برای تولید شبیهسازی هستند. با این وجود دکتر باغبان مشیری به این مهم اشاره میکند که الگوریتمها هیچ وقت نمیتوانند واقعیت را عیناً شبیهسازی کنند و همیشه با آن تفاوتهایی خواهند داشت. گاهی این وانمودهها جایگزین واقعیت میشوند، پدیدهای که بودریار به آن «hyperreality» یا حادواقعیت میگوید.
به زعم دکتر باغبان مشیری در بحث رسانههای دیجیتال امروزی یک طراح میتواند با دسترسی به «Database» یا بانک اطلاعاتی که موجود از اطلاعات صفر و یک کامپیوتر است و این اطلاعات خود برگرفته از واقعیتها در متون مختلف است، دست به تولید اثر جدید یا شبیهسازی از مدلهای پیشین بزند. در ادامه او به آراء هیروکی آزوما، فیلسوف و نظریه پرداز ژاپنی و کتابش با عنوان «Otaku: Japan's Database Animals» و نظریه «فرهنگ اوتاکو و بانکهای اطلاعاتی» که میتوان آن را به رسانههای دیجیتال بسط داد، اشاره کرد. طبق این نظریه تولید هر تصویر در فضای دیجیتال، آن را به اجزاء سازندهاش تبدیل میکند و همه این اجزاء در دل بانک اطلاعاتی جای میگیرد تا اینکه نفر بعدی با دستکاری در آنها به فرم جدید دست پیدا کند. مثال او در اینجا کاراکتر Di Gi Charat است. به عبارتی ویژگیهای بارز و جزئیات این کاراکتر که منجر به هیجان در مخاطب میگردد، موجب شده است تا کاراکترهای دیگری همچون Ayanami Rei، Hoshino Ruri یا Tsukishima Rurikoدر بازی یا انیمههای دیگر تولید شوند به طوری که هیچ گاه به صورت مستقیم به Di Gi Charat اشاره نمیکنند بلکه به یکدیگر در پس زمینههای مختلف ارجاع میدهند.
به گفته باغبان مشیری این سبک تولید محتوا 4 ویژگی دارد: 1- زیبایی شناسی ترکیبی، 2- کم رنگ شدن نقش مؤلف و تولید محتوا توسط مخاطب،3- شخصیت محوری به جای روایت محوری و 4- تکرار. وی برای توضیح این ویژگیها مثالهایی از خرده فرهنگ اوتاکو و غیره زدند با این حال این ویژگیها به نحو دیگر در فرهنگهای دیگر نیز قابل مشاهده است.
مثال بارز او از ترکیب نمونههای عالی اجزاء از بانک اطلاعاتی برای رسیدن به زیبایی شناسی ترکیبی، انیمه «One Piece» است.
(۱/۳)
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 151 |
| 13 | دومین نشست از فصل دوم سلسله نشستهای انیمیشن درمیانه با عنوان «زیرساختهای الگوریتمی در انیمیشن و رسانههای دیجیتال» (شنبه ۲۷ مرداد ۱۴۰۳) به سرپرستی دکتر حمیرا باغبان مشیری، تصویرساز، بازیپژوه و انیماتور و با همراهی دکتر فاطمه حسینی شکیب برگزار شد.
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 309 |
| 14 | 🔴آخرین جلسه از نشستهای تخصصی فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد:
🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸
همگرایی رسانهها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
📌شرکت در این سلسله نشستها نیازمند ثبتنام و تهیه بلیط است.
📌 نشستها همزمان به صورت حضوری و آنلاین برگزار خواهند شد.
📌لینک پیشخرید بلیط ها در استوری صفحه درمیانه کانال تلگرام منتشر خواهد شد.
📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرشفیلم
📌اطلاعات تکمیلی هر نشست به پیوست اعلام خواهد شد.
🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️
_________
طراح گرافیک: مخیتار وارتین
__________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 197 |
| 15 | دومین نشست از فصل دوم سلسله نشستهای انیمیشن درمیانه با عنوان «زیرساختهای الگوریتمی در انیمیشن و رسانههای دیجیتال» (شنبه ۲۷ مرداد ۱۴۰۳) به سرپرستی دکتر حمیرا باغبان مشیری، تصویرساز، بازیپژوه و انیماتور و با همراهی دکتر فاطمه حسینی شکیب برگزار شد.
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 285 |
| 16 | مخاطبین عزیز درمیانه که در نشستهای فصل الگوریتم، بلیط حضوری تهیه کردهاند، میتوانند در گروه تلگرامی عضو شده و تا ۷۲ ساعت به فیلم، پاورپوینت و فوتیجهای نشست دسترسی داشته باشند.
جهت عضویت در گروه تلگرامی، به شماره پشتیبانی پیام دهید:
۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 339 |
| 17 | 🔴 پخش آنلاین نشستهای فصل «فرهنگ الگوریتمی» 🔴
📌 لایو نشست ها، ساعت ۱۷ در پلتفرم گوگل میت پخش می شود. بعد از تهیه بلیط آنلاین به طور اتوماتیک در گروه تلگرام عضو می شوید.
در غیر اینصورت، لطفا به شماره پشتیبانی پیام دهید.
واتس آپ و تلگرام : 09363038312
📌 پس از اتمام نشست فایل تصویری آن برای مشاهده مجددT تا سه روز در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.
📌 لینک پخش آنلاین دقایقی قبل از شروع نشست در گروه تلگرام منتشر خواهد شد.
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 760 |
| 18 | خبر خوش برای مخاطبین عزیز درمیانه!
از اینپس تمامی شرکتکنندگان حضوری میتوانند از مزایای زیر برخوردار شوند:
🔸️ عضویت در گروه تلگرامی نشستها
🔸️دسترسی به لینک پخش آنلاین نشستها
🔸️دسترسی به فوتیجهای ارسالی هر نشست
🔸️دسترسی به فیلم لایو نشست تا ۷۲ ساعت جهت مشاهده مجدد
جهت عضویت در گروه تلگرامی، به شماره پشتیبانی پیام دهید:
۰۹۳۶۳۰۳۸۳۱۲
______________________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 594 |
| 19 | دومین نشست از فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه با همکاری موسسه فرشفیلم برگزار خواهد شد:
🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸
زیرساختهای الگوریتمی در انیمیشن و رسانههای دیجیتال
📌شرکت در این سلسله نشستها نیازمند ثبتنام و تهیه بلیط است. نشستها به صورت حضوری و آنلاین برگزار خواهند شد.
📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرشفیلم
طراح کاور و هویت بصری: هانیه علیهمتی
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
✅ لینک خرید بلیط حضوری نشست دوم:
https://www.payping.ir/d/wOf9
✅ لینک خرید بلیط آنلاین نشست دوم:
https://www.payping.ir/d/jKzQ
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺
__
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 1 241 |
| 20 | 🔴فصل «فرهنگ الگوریتمی» درمیانه شامل سه جلسه سه ساعته نشست تخصصی، با همکاری موسسه فرش فیلم برگزار خواهد شد:
🔸نشست اول (۶ مرداد- ساعت ۱۷)🔸
الگوریتم و فرهنگ الگوریتمی
🔸نشست دوم (۲۷ مرداد – ساعت ۱۷)🔸
زیرساختهای الگوریتمی در انیمیشن و رسانههای دیجیتال
🔸نشست سوم (۲۴ شهریور- ساعت ۱۷)🔸
همگرایی رسانهها و روابط قدرت بین مصرف کننده و تولید کننده
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
📌شرکت در این سلسله نشستها نیازمند ثبتنام و تهیه بلیط است.
📌 نشستها همزمان به صورت حضوری و آنلاین برگزار خواهند شد.
📌لینک پیشخرید بلیط ها در استوری صفحه درمیانه و کانال تلگرام منتشر خواهد شد.
📌آدرس: میدان انقلاب، جمالزاده جنوبی، کوچه رشتچی، پلاک ۲۶ موسسه فرشفیلم
📌اطلاعات تکمیلی هر نشست به پیوست اعلام خواهد شد.
🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️🔺️
_____________
طراح گرافیک: مخیتار وارتین
______________________________
🔸 درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
🔸 آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: @darmiyaneh
اینستاگرام: @darmiyaneh | 387 |
