#SCUMзор
Anachronox
Год: 2001
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Американская JRPG на движке второй кваки. Этим сказано достаточно. (Рокетджампы недоступны, ибо прыжки недоступны в принципе.) Геймплей стандартен для этого жанра, стандартен и набор характеристик. Очень хорошо, просто замечательно, что разрабы додумались зажатием клавиши с различными слешами (что расположена под бекспейсом и над ентером) ускорять игровой процесс как во время пошагового боя, так и во время исследования мира игры. И пускай при исследовании мира это ускорение маловажно (хотя иногда пригождается), но вот в долгих пошаговых боях это невероятно сокращает время боя, что невероятно круто. В каждую пошаговую игру требуется такая кнопка. В каждую. Так вот, во избежание получения избыточного урона, разработчики практически навязывают использование щитов, поглощающих урон. Боевка, кстати, (если говорить уж совсем конкретно) все же не пошаговая, а основанная на шкале инициативы — как только шкала заполняется, персонаж получает право хода. И инициативные полоски сии заполняются параллельно у всех участников боя.
Ах да, исследование мира. В игре присутствуют различные типы абсурдных коллектоблсов. Во второй половине игры появляется система заклинаний, действующая за счет (далее спойлер!) газоиспускающих жуков (конец спойлера). Имеются клевые мини-игры, как сюжетные, так и необязательные. В случае, если играющий — мягко скажем, с альтернативным строением рук — сюжетные мини-игры можно пропустить нажатием всего одной кнопки. Что касается ролевого отыгрыша, то в рамках главного квеста его нет, что касается дополнительных квестов, то минимальная вариативность все же присутствует. Многие сайд-квесты неотмечаемы, и их приходится запоминать. Многие локации одноразовые, и после посещения доступ к ним закрывается навсегда. Локации, что многоразовые, полнятся различными обязательными и не очень местами, доступ к которым открывается лишь косвенно и с развитием сюжета. Обязательный бектрекинг отсутствует.
Сеттинг как бы стандартная фантастика, вдохновленная Вавилоном-5, только пронизанная до самого своего ядра иронией и рофляностью. Планета, полная демократов и ждущая своей смерти из0за бюрократических проволочек? Вот она. Корабль суперзлодей из комиксов? Буквально да. Робот переходного возраста? Завязавший с реслингом алкоголик? Все это есть тут. И многое-многое другое подобного рода. При этом сама история, хоть полна различных приколов и забавной дурашливости, поднимает весьма интересные вопросы (по меркам фантастических произведений). Сюжет прост — нищенствующий детектив задолжал мафии денег, его избили за долги, и теперь надо найти денег. Этого достаточно в данном обзоре, иначе зачем вообще играть, если можно прочесть весь сюжет тут? Напарники парни и девахи ржачные и харизматичные, каждый наделен определенным навыком, с помощью которого можно взаимодействовать с миром. И каждое такое взаимодействие представляет собой очередную мини-игру на скорость. Д