en
Feedback
РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

Open in Telegram

бот для тейков - @Rpgmakerhelpcfbot У рпгм кф взорвался комп

Show more
655
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+930 days
Posts Archive
Когда я включаю YEP_X_MessageSpeedOpt то у меня вылетает такая ошибка (Уточню, что у меня так же стоит YEP_keyboardConfig и п
+1
Когда я включаю YEP_X_MessageSpeedOpt то у меня вылетает такая ошибка (Уточню, что у меня так же стоит YEP_keyboardConfig и при запуске игры с этим плагином, ошибки не выдается) YEP_X_MessageSpeedOpt у меня находится ПОД YEP_CoreEngine и YEP_OptionsCORE Так же в попытках исправить ошибку, я в поле Show/Hide ввели "show = true;" Но ошибка сохраняется. В чем может быть проблема? #тейк

Насколько тяжело будет сделать tap to move игрушку в рпг мейкере? (По типу того самого фан хоррортейла, например). Или лучше использовать для этого другой движок? Вообще, знаете ли какие-нибудь тап ту мув игрушки, сделанные на рпг мейкере?.. #тейк

Ку, есть пара вопросов, буду очень благодарен, если поможете: 1. Можете порекомендовать бесплатный плагин на RPG Maker MV для создания новых категорий предметов, если такое есть? Знаю лишь что у YEP есть, но тот платный 2. Есть какой-нибудь гайд или вспомогательный плагин для того, чтоб создавать свои собственные настройки в настройках игры, которые бы меняли переключатели при переключении? Использую YEP_OptionsCore #тейк

Подскажите, что не так со скриптом? Не могу понять почему функция не выполняется. Версия VX Ace. Закомментил функцию, которая не работает пометкой "БРЕД", она в самом низу, вот скрипт: #============================================================================== # IR Buffs Timer #============================================================================== # Этот скрипт добавляет функционал таймеров для состояний, которые # срабатывают после определенного времени. # # Примечания к состояниям: # <IR Buffs timer: SECONDS, STATUS_ID, EVENT_ID> # SECONDS: Время в секундах, по истечении которого сработает триггер. # STATUS_ID: ID состояния, которое будет наложено. Используйте "ntg" если # состояние накладывать не нужно. # EVENT_ID: ID Общего События, которое будет вызвано. Используйте "ntg" если # событие вызывать не нужно. # # Пример: <IR Buffs timer: 5, 47, 13> # - Через 5 секунд наложит состояние с ID 47 и вызовет Общее Событие с ID 13. # Пример: <IR Buffs timer: 10, ntg, 25> # - Через 10 секунд вызовет Общее Событие с ID 25, состояние накладываться не будет. # Пример: <IR Buffs timer: 15, 30, ntg> # - Через 15 секунд наложит состояние с ID 30, общее событие вызываться не будет. # #============================================================================== module IR_Buffs_Timer # Насколько часто проверять состояния. # Меньшее значение = более точная реакция, но выше нагрузка. # 1 = каждый кадр, 60 = раз в секунду (при 60 FPS). CHECK_INTERVAL = 1 # Проверяем каждый кадр end module Game_Battler_IR_Timer # изначально module # Хранит таймеры для каждого состояния. # Формат: { state_id => { battler_id => time_elapsed_in_seconds } } #battler_id здесь это уникальный ID актера или врага attr_accessor :ir_state_timers alias :initialize_ir_timer :initialize def initialize initialize_ir_timer @ir_state_timers = {} end # Получает все примечания с таймерами для данного состояния def ir_state_timer_notes(state) return [] if state.nil? state.note.empty? state.note.scan(/<IR Buffs timer: (.*?)>/i).map do |match| parts = match[0].split(',').map(&:strip) next unless parts.size == 3 # Убедимся, что три параметра timer_sec = parts[0].to_i status_id = parts[1] event_id = parts[2] next if timer_sec <= 0 # Таймер должен быть положительным { seconds: timer_sec, status_id: status_id, event_id: event_id } end.compact # Удаляем nil значения, если были некорректные парсинги end # Главная функция проверки и управления таймерами состояний def update_ir_state_timers # Сбрасываем таймеры, если состояние было снято или его срок действия истек reset_expired_ir_timers # Проверяем каждое состояние на наличие таймеров self.states.each do |state| # Перебираем все правила для этого состояния ir_state_timer_notes(state).each do |rule| state_id = state.id timer_sec = rule[:seconds] status_id_to_add = rule[:status_id] event_id_to_call = rule[:event_id] # Инициализируем таймер для этого состояния, если его нет @ir_state_timers[state_id] = {} # Инициализируем таймер для этого конкретного персонажа, связанного с состоянием @ir_state_timers[state_id][self.id] ||= 0 # Увеличиваем время, прошедшее с момента наложения состояния @ir_state_timers[state_id][self.id] += (1.0 / Graphics.frame_rate) # Добавляем прошедшее время в секундах # Проверяем, достиг ли таймер значения if @ir_state_timers[state_id][self.id] >= timer_sec # Таймер сработал, применяем эффекты # Накладываем состояние, если указано if status_id_to_add.downcase != "ntg" status_to_add = status_id_to_add.to_i if status_to_add > 0 self.add_state(status_to_add) end end #тейк

Всем привет. Подскажите тайлсет, по духу отдающий старыми retro 8-bit играми, на подобии первых игр про покемонов и прочее (полусовремнный антураж). Есть ли какой портал или сайт, на котором собраны бесплатно адекватные тайлсеты для rpg maker? Примеры того, что я +/- ищу - кину в комннтарии. #тейк

Как сделать так чтобы моды из стима были в игре. Типо мод с текстурпаком был св игре. #тейк

Всех сердечно приветствую! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы музыка в ивенте оставалась на одной локации и не играла всё время после активации. Премного благодарен ☺️ #тейк

Где можно рисовать локации? В пэинте неудобно, на винду 7,да я рисую в пеинте😍 #тейк

Привет рмхкф!!!Посоветуйте пж плагинов на анимацию врагов во время боя, на версии мз #тейк

Всем привет!!!Я новенький в этом адском ужасе под названием «разработка игры на рпг мейкере» Не знаю, баян писать сюда о таком или нет.Нооо хотел бы спросить.Как можно изменить интерфейс в мз?Возможно ли это сделать через события?И будет ли это нормально работатььь Я понимаю что есть плагины, но пока что я побаиваюсь в них лезтььь,,, #тейк

Здравствуйте! Ищем в команду программиста, что поможет сделать рпг игру по фандому "strange" friend. Оплата предусматривается #тейк

💠 ⋆.🌟˚✮🅰️omennasai✮˚🌟.⋆. 💠 🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀 ˖ ˚ . . .🔠🔡🔡🔡🔡🔡ᚐ ⸝⸝ ౿ 🔤ⲧⲟ ⲙⲟя ⲡⲉⲣⲃⲁя υⲅⲣⲁ,
💠     ⋆.🌟˚✮🅰️omennasai✮˚🌟.⋆.                                                              💠 🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀 ˖ ˚ . . .🔠🔡🔡🔡🔡🔡ᚐ ⸝⸝  ౿ 🔤ⲧⲟ ⲙⲟя ⲡⲉⲣⲃⲁя υⲅⲣⲁ, я ⲏⲁⳡυⲏⲁюպυύ ⲣⲁⳅⲣⲁⳝⲟⲧⳡυⲕ 👻 🔤ⲟύ ⲡⲥⲉⲃⲇⲟⲏυⲙ:ᯓⲁⲛⲓⲕⲟ-ⲥⲏⲁⲛ ⭐️👆 🎀🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🎀 🤩ⲟⲡυⲥⲁⲏυⲉ υⲅⲣы : ⲡⲟⲥⲗⲉ ⲥⲙⲉⲣⲧυ ⲟⲧцⲁ, ⲭⲁⲣⲩⲕυ ⲟⳡⲉⲏь ⲧяⲿⲉⲗⲟ,      ⲟⲏ ⲭⲟⲇυⲧ ⲃ ⲱⲕⲟⲗⲩ υ ⲩⲥⲡⲉⲃⲁⲉⲧ ⲣⲁⳝⲟⲧⲁⲧь .ⲉⲇυⲏⲥⲧⲃⲉⲏⲏⲟⲉ ,ⳡⲧⲟ ⲉⲅⲟ ⲣⲁⲇⲩⲉⲧ ,ⲏⲁυ,ⲙⲗⲁⲇⲱυύ ⳝⲣⲁⲧυⲕ,ⲕⲟⲧⲟⲣыύ ⲏⲉ ⳅⲏⲁⲉⲧ ⲏυⳡⲉⲅⲟ ⲟⳝ ⲟⲧцⲉ υ ⲟ ⲧⲟⲙ,ⳡⲧⲟ ⲥ υⲭ ⲙⲁⲙⲟύ .ⲟⲏ ⲇⲉⲣⲿυⲧ ⲃⲥⲉ ⲡⲟⲇ ⲕⲟⲏⲧⲣⲟⲗⲉⲙ,ⲧⲁⲕ υⲭ ⲙⲁⲙⲁ ⲡⲟⲥⲗⲉ ⲥⲙⲉⲣⲧυ ⲙⲩⲿⲁ ,ⲏⲉ ⲃыⲭⲟⲇυⲧ υⳅ ⲕⲟⲙⲏⲁⲧы,ⲁ ⲟⲏ ⲡыⲧⲁⲉⲧⲥя ⲥⲗⲉⲇυⲧь ⳅⲁ ⲡⲣⲟυⲥⲭⲟⲇяպυⲙ υ ⲇⲉⲣⲿⲁⲧь ⲃⲥⲉ ⲡⲟⲇ ⲕⲟⲏⲧⲣⲟⲗⲉⲙ .ⲏⲟ ⲟⲇⲏⲁⲿⲇы,υⲭ ⲙⲁⲙⲁ ⲃыⲱⲗⲁ υⳅ ⲕⲟⲙⲏⲁⲧы , ⲏⲟ ⲭⲁⲣⲩⲕυ ⲏⲉ ⲩⲥⲡⲉⲗ ⲡⲣυύⲧυ ⲃⲟⲃⲣⲉⲙя ⲇⲟⲙⲟύ… ᯓ🎀 🎀🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🎀                                               🤩🤩🤩 🎀ⲃⲟⳅⲣⲁⲥⲧⲏⲟύ ⲣⲉύⲧυⲏⲅ :₁₃+🎀    🎀 ⲿⲁⲏⲣ:ⲡⲥυⲭⲟⲗⲟⲅυⳡⲉⲥⲕⲁя ⲇⲣⲁⲙⲁ,ⲧⲣⲁⲅυⲕⲟⲙⲉⲇυя,ⲙⲉⲗⲟⲇⲣⲁⲙⲁ,ⲣⲡⲅ,ⲏⲟⲃⲉⲗⲗⲁ     🎀 ⲅⲇⲉ ⲙⲟⲿⲏⲟ ⲩⲥⲧⲁⲏⲟⲃυⲧь: 🤩ⲧⲅⲕ:@wwwgomennasaigamе                                               🎀 ⲡⲣυяⲧⲏⲟύ υⲅⲣы!! ᯓ🎀                                             🤩🤩🤩 стадию разработки можно глянуть тут: @wwwdonttouchmeP. S. Игра ещё не вышла, бета-версия в августе⭐ #тейк

Всем приветик , как сделать чтоб от уровня персонажа зависела концовка , пользуюсь РПГ МЗ!! #тейк

Здравствуйте. Проблема с размером спрайта решена. Осталось немного поправить и будет нормально. Спасибо за советы и за поддержку тоже ❤️🤗 #тейк

Здравствуйте. Анонимно. Какой размер может подойти для этого пиксельного спрайта и что можно здесь поправить? #тейк
Здравствуйте. Анонимно. Какой размер может подойти для этого пиксельного спрайта и что можно здесь поправить? #тейк

Как нарисовать выход сбоку ,а о он как буд то из карты персонаж вылазит🙂 #тейк

Добро пожаловать в дейли, посвящённый роблокс плейсу "Phighting!". Здесь ежедневно выходит контент связанный с данной игрой.
Добро пожаловать в дейли, посвящённый роблокс плейсу "Phighting!". Здесь ежедневно выходит контент связанный с данной игрой. ▶️Хештеги. ▶️Правила. (!) ▶️Вп. ▶️Администрация. ▶️Буст. ▶️Брак. ▶️Бесконечный поиск админов. Предложка — @phightingdailybot. По вопросам к @zhyzha73. credit: @/4equorea on twitter.

Здравствуйте, хочу у вас поинтересоваться. Есть ли на RPG maker MZ какой-нибудь плагин, который добавляет редактируемое небо? #тейк

РЕБЯТА РЕБЯТА У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ НАКОНЕЦ ТО ПОНЯТЬ КАК РАБОТАЕТ ПЛАГИН НА ПАРАЛКС, БОЖЕ Я ТАК РАДА ЧТО ЩАС РАСПЛАЧУСЬ Просто х
РЕБЯТА РЕБЯТА У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ НАКОНЕЦ ТО ПОНЯТЬ КАК РАБОТАЕТ ПЛАГИН НА ПАРАЛКС, БОЖЕ Я ТАК РАДА ЧТО ЩАС РАСПЛАЧУСЬ Просто хочу похвалиться вам как новичок (со стажем в пол года) в рпг.. теперь могу спокойно отрисовать норм карту, а не этот кошмар и настроить проходимость... #тейк

Вот в процессе создания вот такого плагина. На оценочку и на предложения)) [🩹] : ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ ПЛАГИН #тейк