РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹
Open in Telegram
655
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+930 days
Posts Archive
+1
Когда я включаю YEP_X_MessageSpeedOpt то у меня вылетает такая ошибка (Уточню, что у меня так же стоит YEP_keyboardConfig и при запуске игры с этим плагином, ошибки не выдается)
YEP_X_MessageSpeedOpt у меня находится ПОД YEP_CoreEngine и YEP_OptionsCORE
Так же в попытках исправить ошибку, я в поле Show/Hide ввели "show = true;" Но ошибка сохраняется. В чем может быть проблема?
#тейк
Насколько тяжело будет сделать tap to move игрушку в рпг мейкере? (По типу того самого фан хоррортейла, например). Или лучше использовать для этого другой движок? Вообще, знаете ли какие-нибудь тап ту мув игрушки, сделанные на рпг мейкере?..
#тейк
Ку, есть пара вопросов, буду очень благодарен, если поможете:
1. Можете порекомендовать бесплатный плагин на RPG Maker MV для создания новых категорий предметов, если такое есть? Знаю лишь что у YEP есть, но тот платный
2. Есть какой-нибудь гайд или вспомогательный плагин для того, чтоб создавать свои собственные настройки в настройках игры, которые бы меняли переключатели при переключении? Использую YEP_OptionsCore
#тейк
Подскажите, что не так со скриптом? Не могу понять почему функция не выполняется.
Версия VX Ace. Закомментил функцию, которая не работает пометкой "БРЕД", она в самом низу, вот скрипт:
#==============================================================================
# IR Buffs Timer
#==============================================================================
# Этот скрипт добавляет функционал таймеров для состояний, которые
# срабатывают после определенного времени.
#
# Примечания к состояниям:
# <IR Buffs timer: SECONDS, STATUS_ID, EVENT_ID>
# SECONDS: Время в секундах, по истечении которого сработает триггер.
# STATUS_ID: ID состояния, которое будет наложено. Используйте "ntg" если
# состояние накладывать не нужно.
# EVENT_ID: ID Общего События, которое будет вызвано. Используйте "ntg" если
# событие вызывать не нужно.
#
# Пример: <IR Buffs timer: 5, 47, 13>
# - Через 5 секунд наложит состояние с ID 47 и вызовет Общее Событие с ID 13.
# Пример: <IR Buffs timer: 10, ntg, 25>
# - Через 10 секунд вызовет Общее Событие с ID 25, состояние накладываться не будет.
# Пример: <IR Buffs timer: 15, 30, ntg>
# - Через 15 секунд наложит состояние с ID 30, общее событие вызываться не будет.
#
#==============================================================================
module IR_Buffs_Timer
# Насколько часто проверять состояния.
# Меньшее значение = более точная реакция, но выше нагрузка.
# 1 = каждый кадр, 60 = раз в секунду (при 60 FPS).
CHECK_INTERVAL = 1 # Проверяем каждый кадр
end
module Game_Battler_IR_Timer # изначально module
# Хранит таймеры для каждого состояния.
# Формат: { state_id => { battler_id => time_elapsed_in_seconds } }
#battler_id здесь это уникальный ID актера или врага
attr_accessor :ir_state_timers
alias :initialize_ir_timer :initialize
def initialize
initialize_ir_timer
@ir_state_timers = {}
end
# Получает все примечания с таймерами для данного состояния
def ir_state_timer_notes(state)
return [] if state.nil? state.note.empty?
state.note.scan(/<IR Buffs timer: (.*?)>/i).map do |match|
parts = match[0].split(',').map(&:strip)
next unless parts.size == 3 # Убедимся, что три параметра
timer_sec = parts[0].to_i
status_id = parts[1]
event_id = parts[2]
next if timer_sec <= 0 # Таймер должен быть положительным
{ seconds: timer_sec, status_id: status_id, event_id: event_id }
end.compact # Удаляем nil значения, если были некорректные парсинги
end
# Главная функция проверки и управления таймерами состояний
def update_ir_state_timers
# Сбрасываем таймеры, если состояние было снято или его срок действия истек
reset_expired_ir_timers
# Проверяем каждое состояние на наличие таймеров
self.states.each do |state|
# Перебираем все правила для этого состояния
ir_state_timer_notes(state).each do |rule|
state_id = state.id
timer_sec = rule[:seconds]
status_id_to_add = rule[:status_id]
event_id_to_call = rule[:event_id]
# Инициализируем таймер для этого состояния, если его нет
@ir_state_timers[state_id] = {}
# Инициализируем таймер для этого конкретного персонажа, связанного с состоянием
@ir_state_timers[state_id][self.id] ||= 0
# Увеличиваем время, прошедшее с момента наложения состояния
@ir_state_timers[state_id][self.id] += (1.0 / Graphics.frame_rate) # Добавляем прошедшее время в секундах
# Проверяем, достиг ли таймер значения
if @ir_state_timers[state_id][self.id] >= timer_sec
# Таймер сработал, применяем эффекты
# Накладываем состояние, если указано
if status_id_to_add.downcase != "ntg"
status_to_add = status_id_to_add.to_i
if status_to_add > 0
self.add_state(status_to_add)
end
end
#тейк
Всем привет. Подскажите тайлсет, по духу отдающий старыми retro 8-bit играми, на подобии первых игр про покемонов и прочее (полусовремнный антураж).
Есть ли какой портал или сайт, на котором собраны бесплатно адекватные тайлсеты для rpg maker?
Примеры того, что я +/- ищу - кину в комннтарии.
#тейк
Как сделать так чтобы моды из стима были в игре.
Типо мод с текстурпаком был св игре.
#тейк
Всех сердечно приветствую! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы музыка в ивенте оставалась на одной локации и не играла всё время после активации. Премного благодарен ☺️
#тейк
Где можно рисовать локации? В пэинте неудобно, на винду 7,да я рисую в пеинте😍
#тейк
Привет рмхкф!!!Посоветуйте пж плагинов на анимацию врагов во время боя, на версии мз
#тейк
Всем привет!!!Я новенький в этом адском ужасе под названием «разработка игры на рпг мейкере»
Не знаю, баян писать сюда о таком или нет.Нооо хотел бы спросить.Как можно изменить интерфейс в мз?Возможно ли это сделать через события?И будет ли это нормально работатььь
Я понимаю что есть плагины, но пока что я побаиваюсь в них лезтььь,,,
#тейк
Здравствуйте! Ищем в команду программиста, что поможет сделать рпг игру по фандому "strange" friend. Оплата предусматривается
#тейк
💠
⋆.🌟˚✮🅰️omennasai✮˚🌟.⋆.
💠
🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀🎀
˖ ˚ . . .🔠🔡🔡🔡🔡🔡ᚐ ⸝⸝ ౿
🔤ⲧⲟ ⲙⲟя ⲡⲉⲣⲃⲁя υⲅⲣⲁ, я ⲏⲁⳡυⲏⲁюպυύ ⲣⲁⳅⲣⲁⳝⲟⲧⳡυⲕ 👻
🔤ⲟύ ⲡⲥⲉⲃⲇⲟⲏυⲙ:ᯓⲁⲛⲓⲕⲟ-ⲥⲏⲁⲛ ⭐️👆
🎀🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🎀
🤩ⲟⲡυⲥⲁⲏυⲉ υⲅⲣы : ⲡⲟⲥⲗⲉ ⲥⲙⲉⲣⲧυ ⲟⲧцⲁ, ⲭⲁⲣⲩⲕυ ⲟⳡⲉⲏь ⲧяⲿⲉⲗⲟ,
ⲟⲏ ⲭⲟⲇυⲧ ⲃ ⲱⲕⲟⲗⲩ υ ⲩⲥⲡⲉⲃⲁⲉⲧ ⲣⲁⳝⲟⲧⲁⲧь .ⲉⲇυⲏⲥⲧⲃⲉⲏⲏⲟⲉ ,ⳡⲧⲟ ⲉⲅⲟ ⲣⲁⲇⲩⲉⲧ ,ⲏⲁυ,ⲙⲗⲁⲇⲱυύ ⳝⲣⲁⲧυⲕ,ⲕⲟⲧⲟⲣыύ ⲏⲉ ⳅⲏⲁⲉⲧ ⲏυⳡⲉⲅⲟ ⲟⳝ ⲟⲧцⲉ υ ⲟ ⲧⲟⲙ,ⳡⲧⲟ ⲥ υⲭ ⲙⲁⲙⲟύ .ⲟⲏ ⲇⲉⲣⲿυⲧ ⲃⲥⲉ ⲡⲟⲇ ⲕⲟⲏⲧⲣⲟⲗⲉⲙ,ⲧⲁⲕ υⲭ ⲙⲁⲙⲁ ⲡⲟⲥⲗⲉ ⲥⲙⲉⲣⲧυ ⲙⲩⲿⲁ ,ⲏⲉ ⲃыⲭⲟⲇυⲧ υⳅ ⲕⲟⲙⲏⲁⲧы,ⲁ ⲟⲏ ⲡыⲧⲁⲉⲧⲥя ⲥⲗⲉⲇυⲧь ⳅⲁ ⲡⲣⲟυⲥⲭⲟⲇяպυⲙ υ ⲇⲉⲣⲿⲁⲧь ⲃⲥⲉ ⲡⲟⲇ ⲕⲟⲏⲧⲣⲟⲗⲉⲙ .ⲏⲟ ⲟⲇⲏⲁⲿⲇы,υⲭ ⲙⲁⲙⲁ ⲃыⲱⲗⲁ υⳅ ⲕⲟⲙⲏⲁⲧы , ⲏⲟ ⲭⲁⲣⲩⲕυ ⲏⲉ ⲩⲥⲡⲉⲗ ⲡⲣυύⲧυ ⲃⲟⲃⲣⲉⲙя ⲇⲟⲙⲟύ… ᯓ🎀
🎀🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🦋🎀
🤩🤩🤩
🎀ⲃⲟⳅⲣⲁⲥⲧⲏⲟύ ⲣⲉύⲧυⲏⲅ :₁₃+🎀
🎀 ⲿⲁⲏⲣ:ⲡⲥυⲭⲟⲗⲟⲅυⳡⲉⲥⲕⲁя ⲇⲣⲁⲙⲁ,ⲧⲣⲁⲅυⲕⲟⲙⲉⲇυя,ⲙⲉⲗⲟⲇⲣⲁⲙⲁ,ⲣⲡⲅ,ⲏⲟⲃⲉⲗⲗⲁ
🎀 ⲅⲇⲉ ⲙⲟⲿⲏⲟ ⲩⲥⲧⲁⲏⲟⲃυⲧь:
🤩ⲧⲅⲕ:@wwwgomennasaigamе
🎀
ⲡⲣυяⲧⲏⲟύ υⲅⲣы!! ᯓ🎀
🤩🤩🤩
стадию разработки можно глянуть тут: @wwwdonttouchme
⭐P. S. Игра ещё не вышла, бета-версия в августе⭐
#тейк
Всем приветик , как сделать чтоб от уровня персонажа зависела концовка , пользуюсь РПГ МЗ!!
#тейк
Здравствуйте. Проблема с размером спрайта решена. Осталось немного поправить и будет нормально.
Спасибо за советы и за поддержку тоже ❤️🤗
#тейк
Здравствуйте. Анонимно. Какой размер может подойти для этого пиксельного спрайта и что можно здесь поправить?
#тейк
Как нарисовать выход сбоку ,а о он как буд то из карты персонаж вылазит🙂
#тейк
Repost from DAILY | PHIGHTING !
Добро пожаловать в дейли, посвящённый роблокс плейсу "Phighting!".
Здесь ежедневно выходит контент связанный с данной игрой.
▶️Хештеги.
▶️Правила. (!)
▶️Вп.
▶️Администрация.
▶️Буст.
▶️Брак.
▶️Бесконечный поиск админов.
Предложка — @phightingdailybot. По вопросам к @zhyzha73.
credit: @/4equorea on twitter.
Здравствуйте, хочу у вас поинтересоваться. Есть ли на RPG maker MZ какой-нибудь плагин, который добавляет редактируемое небо?
#тейк
РЕБЯТА РЕБЯТА У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ НАКОНЕЦ ТО ПОНЯТЬ КАК РАБОТАЕТ ПЛАГИН НА ПАРАЛКС, БОЖЕ Я ТАК РАДА ЧТО ЩАС РАСПЛАЧУСЬ
Просто хочу похвалиться вам как новичок (со стажем в пол года) в рпг..
теперь могу спокойно отрисовать норм карту, а не этот кошмар и настроить проходимость...
#тейк
Вот в процессе создания вот такого плагина.
На оценочку и на предложения))
[🩹] : ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ ПЛАГИН
#тейк
