РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹
Open in Telegram
655
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+930 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '25
December '25
+15
in 0 channels
November '25
+22
in 0 channels
Get PRO
October '25
+24
in 0 channels
Get PRO
September '25
+21
in 0 channels
Get PRO
August '25
+31
in 0 channels
Get PRO
July '25
+41
in 1 channels
Get PRO
June '25
+39
in 1 channels
Get PRO
May '25
+36
in 2 channels
Get PRO
April '25
+36
in 1 channels
Get PRO
March '25
+59
in 4 channels
Get PRO
February '25
+48
in 5 channels
Get PRO
January '25
+49
in 1 channels
Get PRO
December '24
+40
in 0 channels
Get PRO
November '24
+50
in 1 channels
Get PRO
October '24
+61
in 3 channels
Get PRO
September '24
+28
in 2 channels
Get PRO
August '24
+352
in 32 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 16 December | 0 | |||
| 15 December | +1 | |||
| 14 December | 0 | |||
| 13 December | +1 | |||
| 12 December | +1 | |||
| 11 December | 0 | |||
| 10 December | +1 | |||
| 09 December | +2 | |||
| 08 December | 0 | |||
| 07 December | 0 | |||
| 06 December | +2 | |||
| 05 December | +3 | |||
| 04 December | +1 | |||
| 03 December | 0 | |||
| 02 December | +1 | |||
| 01 December | +2 |
Channel Posts
подскажите, возможно ли сделать систему как например в Диспатч или в Майнкрафт Стори мод, когда в конце главы показывается сколько % игроков приняли то или иное решение. Например 46% игроков выбрали сьесть торт, а 54% игроков решили отдать торт персонажу Х (ЭТО УСЛОВНО)
#тейк
| 2 | Всем привет , хочу сделать анимированную катцену через маршрут и когда спрайт меняется на другой спрайт лист то на он пропадает , Иза этого нету эффекта плавности
Если ли другие способы делать катцены?
#тейк | 348 |
| 3 | подскажите, я делаю анимацию в игре с помощью тайлсетов, которые смеяют друг друга (п.с. я использую именно тайлсеты, а не character) и почему-то между тайлсетами пустые пространства от чего создается странный эффект...
УТОЧНЮ, что в png файле нет никаких таких щелей и промежутков, и так не только здесь, но и в других анимациях. Я делаю анимации с больше чем 3 кадра, поэтому я использую тайлсеты, НО ОНИ ВОТ ТАК БАГУЮТСЯ(((
#тейк | 337 |
| 4 | Всем доброго времени суток! Я большой профан в теме рпг мейкера, поэтому слезно прошу о помощи
Как сделать так, чтобы текст шёл параллельно зацикленной анимации из двух кадров? То есть, чтобы цикл из двух кадров(изображений) повторялся до определенного момента, пока в это же время сменялись текстовые окна
Как пример того, чего я хочу добиться - катсценки из третьей шарлотты
https://youtu.be/H8y1ZBtSJT0?si=iHpEkUkB5z-w2bQ5
#тейк | 285 |
| 5 | Какую локацию для игры вы представляете себе, слушая этот саундтрек? https://t.me/piordipond | 233 |
| 6 | привет кф, подскажите прикольные плагины на улучшение графики?? ваще любые, просто интересно, может смогу что то еще добавить 🤑
неанон Цевик
#тейк | 213 |
| 7 | #вп | 239 |
| 8 | 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠
Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному.
Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века.
Сюжет основного: 1935 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит?
Сюжет детективного: 1928 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох...
Канал игры: https://t.me/drammarcage | 250 |
| 9 | #вп | 4 |
| 10 | 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠
Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному.
Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века.
Сюжет основного: 1928 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит?
Сюжет детективного: 1935 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох...
Канал игры: https://t.me/drammarcage | 4 |
| 11 | Ребят подскажите как сделать систему глав в игре, типо вот проходишь игру например в главе 1 и по прохождению входишь во 2,и чтобы можно было в любое время зайти в главы в меню
#тейк | 323 |
| 12 | здравствуйте, ребята, я хочу создать своб игру, где будет много концовок и головоломок. но у меня вообще нет знаний рпг мейкера, ищу человека, что может мне объяснять все и помогать более доступным языком, обязательно хорошо знающий человек, так как нужны не лёгкие механики. буду благодарен за помощь!
#тейк | 306 |
| 13 | привет, ребят, кто знает, как сделать, чтобы неподвижный объект (глаз) наблюдал за игроком в мв ?
[🩹] : через маршрут поворота к игроку можно сделать плашки на разные стороны типо плашка поворачивается к игроку вправо и глаз смотрит вправо
#тейк | 272 |
| 14 | абсолютно не работает плагин HIME_ChoiseDisplayWindow. Даже когда выключаю ВСЕ плагины
#тейк | 248 |
| 15 | Хочу сообщить вам о выходе новой версии игры "Headache" под названием "Headache v0.5(beta)".
Попробовать обновлённую версию игры вы можете на itch.io. Любое тестирование сейчас очень сильно поможет разработке.
1)Что добавлено:
Геймплейных изменений практически нет
Добавлено продолжение основной сюжетной линии
Продолжение сюжета:
После очередного провала творческой идеи происходит напряженная конфронтация между Джули и её внутренним Перфекционизмом, где она вынуждена извиниться за отказ от предыдущих идей.
Далее следует эмоциональный флешбек в детство Джули, где раскрываются корни её психологических проблем - мы становимся свидетелями горячего спора между её родителями
В настоящем времени состояние Джули ухудшается: развивается толерантность к Никсу, усиливаются галлюцинации и зависимость.
2)Что исправлено:
Неточности в переводе
Улучшены старые спрайты: текстуры стен и спрайты врагов
Исправлено множество мелких багов
Мой телеграм:Telegram: t.me/piordipond
#тейк | 311 |
| 16 | скачал плагин MOG_Weather_EX, вылезает такая ошибка (когда плагин выключен, ошибки нет, проблема 100% с этим плагином)
#тейк | 209 |
| 17 | использую плагин SRD_CameraCore и везде увеличиваю экран. Так как я использую разрешение экрана 1080 на 1920 и если не увеличивать экран - то все выглядит мелким оч. НО из-за этого есть проблемы с тем, что в принципе видимость карты так же становится меньше. То есть приходится с каждой стороны карты делать отступ в 12 тайлсетов (что достаточно много), и эта область будет вне зоны видимости, то есть чисто физически игрок не сможет ее увидеть. Иначе говоря зона области видимости у карты такая как если бы экран НЕ увеличивался бы, из-за этого у меня возникают проблемы с маппингом. Посоветуйте, что можно сделать, может быть другой плагин скачать
#тейк | 215 |
| 18 | тв: кровь под блюром, 8:11
првет еще раз, конфа! 8:11 упомянут. увидел на странице дубука(автора) эти скриншоты и стало интересно что это за длс если кто знает??? или что это. знаю точно что игра сделана на рпг мейкере мв :3
#тейк | 200 |
| 19 | хай конфа, возникла проблема. нужно что бв ивент в определенный момент преследования насал ускоряться и вроде оно работает, но при переключение застывает на месте, от этого теряется вайб. может кто знает, как исправить?😭
плагин: YEP_EventChasePlayer
версия: мв
неанон Цевик
#тейк | 229 |
| 20 | Использую плагин Yep_ItemsCore
Хочу чтобы сверху по центру была надпись ITEMS
Как эту надпись добавить
#тейк | 194 |
