en
Feedback
РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

Open in Telegram

бот для тейков - @Rpgmakerhelpcfbot У рпгм кф взорвался комп

Show more
655
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+930 days
Posts Archive
### Создание кастомного меню в RPG Maker VX Ace #### Вариант 1: Через систему событий 1. Создание экрана меню: * Создайте новую карту (например, Menu_Screen) * Добавьте фон и оформление * Разместите 4 кнопки (используйте события с картинками) 2. Настройка событий для кнопок: Кнопка "Начать игру": 1. При касании/клике: 2. → Стереть все события на карте 3. → Перейти на стартовую локацию 4. → Начать новую игру Кнопка "Загрузить игру": 1. При касании/клике: 2. → Открыть системное меню загрузки 3. → После загрузки перейти на сохраненную локацию Кнопка "Галерея": 1. При касании/клике: 2. → Перейти на карту галереи 3. → Показать изображения Кнопка "Выход": 1. При касании/клике: 2. → Подтверждение выхода 3. → Завершить игру #### Вариант 2: Через скрипт # Кастомное меню class Window_CustomMenu < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 640, 480) @items = ["Начать игру", "Загрузить игру", "Галерея", "Выход"] create_contents draw_items self.index = 0 end def draw_items @items.each_with_index do |item, i| draw_item(item, i) end end def draw_item(item, index) contents.font.color = normal_color contents.draw_text(40, 32 + index * 48, 560, 32, item) end def update super if Input.trigger?(:ok) case @items[index] when "Начать игру" $game_system.save_file(1) $scene = Scene_Map.new when "Загрузить игру" $scene = Scene_File.new(true) when "Галерея" $scene = Scene_Gallery.new when "Выход" $game_system.terminate end end end end class Scene_CustomMenu < Scene_Base def start super @menu_window = Window_CustomMenu.new @menu_window.activate @menu_window.open end def update super @menu_window.update if Input.trigger?(:cancel) $game_system.terminate end end end #### Инструкция по установке скрипта: 1. Откройте Script Editor в RPG Maker VX Ace 2. Добавьте новый скрипт в раздел Common Events 3. Вставьте код выше 4. Запустите игру с этим сценарием #### Как использовать: * Для открытия меню используйте команду Scene_CustomMenu.new в любом событии * Настройте оформление кнопок через редактор событий или измените параметры в скрипте * Добавьте изображения для галереи в папку Graphics/Pictures #### Дополнительные настройки: * Измените размеры окна, изменив параметры в Window_CustomMenu * Добавьте звуковые эффекты для кнопок * Настройте анимации появления/исчезновения меню * Добавьте дополнительные функции в пункты меню по необходимости #тейк

норм этот скрипт или через события лучше .как это типо воообще .это типо с нейроникой

### Создание кастомного меню в RPG Maker VX Ace #### Вариант 1: Через систему событий 1. Создание экрана меню: * Создайте новую карту (например, Menu_Screen) * Добавьте фон и оформление * Разместите 4 кнопки (используйте события с картинками) 2. Настройка событий для кнопок:
Кнопка "Начать игру":
1. При касании/клике:
2. → Стереть все события на карте
3. → Перейти на стартовую локацию
4. → Начать новую игру

Кнопка "Загрузить игру":
1. При касании/клике:
2. → Открыть системное меню загрузки
3. → После загрузки перейти на сохраненную локацию

Кнопка "Галерея":
1. При касании/клике:
2. → Перейти на карту галереи
3. → Показать изображения

Кнопка "Выход":
1. При касании/клике:
2. → Подтверждение выхода
3. → Завершить игру
#### Вариант 2: Через скрипт
# Кастомное меню
class Window_CustomMenu < Window_Selectable
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    @items = ["Начать игру", "Загрузить игру", "Галерея", "Выход"]
    create_contents
    draw_items
    self.index = 0
  end

  def draw_items
    @items.each_with_index do |item, i|
      draw_item(item, i)
    end
  end

  def draw_item(item, index)
    contents.font.color = normal_color
    contents.draw_text(40, 32 + index * 48, 560, 32, item)
  end

  def update
    super
    if Input.trigger?(:ok)
      case @items[index]
      when "Начать игру"
        $game_system.save_file(1)
        $scene = Scene_Map.new
      when "Загрузить игру"
        $scene = Scene_File.new(true)
      when "Галерея"
        $scene = Scene_Gallery.new
      when "Выход"
        $game_system.terminate
      end
    end
  end
end

class Scene_CustomMenu < Scene_Base
  def start
    super
    @menu_window = Window_CustomMenu.new
    @menu_window.activate
    @menu_window.open
  end

  def update
    super
    @menu_window.update
    if Input.trigger?(:cancel)
      $game_system.terminate
    end
  end
end
#### Инструкция по установке скрипта: 1. Откройте Script Editor в RPG Maker VX Ace 2. Добавьте новый скрипт в раздел Common Events 3. Вставьте код выше 4. Запустите игру с этим сценарием #### Как использовать: * Для открытия меню используйте команду Scene_CustomMenu.new в любом событии * Настройте оформление кнопок через редактор событий или измените параметры в скрипте * Добавьте изображения для галереи в папку Graphics/Pictures #### Дополнительные настройки: * Измените размеры окна, изменив параметры в Window_CustomMenu * Добавьте звуковые эффекты для кнопок * Настройте анимации появления/исчезновения меню * Добавьте дополнительные функции в пункты меню по необходимости

🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄 🙂🥹 😍😃🥹😂😀🥰🤨 Добро пожаловать в телеграмм канал посвященный нашей визуальной хоррор новелле с выбор
🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄🥄 🙂🥹 😍😃🥹😂😀🥰🤨 Добро пожаловать в телеграмм канал посвященный нашей визуальной хоррор новелле с выборами ✏️✏️✏️✏️✏️ ✏️✏️✏️✏️✏️✏️ Здесь будут публиковаться новости разработки, арты, детали игры и тд🌟 Приятного времяпровождения🥄

Окей, тут такое дело. Я использую Galv's message background для использования кастом окон диалогов. Проблема в том, что я не понимаю как полноценно его использовать. Я каждый раз прописываю скрипт в каждом ивенте что совершенно неудобно к тому же я не понимаю как отключать этот скрипт так как мне нужно чтобы во время иллюстраций скин менялся на стандартный. Пытался разобраться через демо от Галва, но демо ведет себя странно. У меня не отображались измененные окна диалогов и при попытке сделать как там указано выходила каша так как я не понимаю Rpg maker vx ace, еще учусь как работать, но очень хотелось бы разобраться так как самостоятельно у меня не выходит #тейк

Помогите пожалуйста решить вопрос, нигде не могу найти решение, при перезаходе на локацию предметы дублируются в сундуке условном и игрок может их постоянно дюпать #тейк

как думаете, какие плагины используются в paper lily для механики уклонений?? очень интересно было бы разобраться в этом, но в файлах игры не нашла плагинов #тейк

Всем привет! Я программист, пишу плагины для RPG Maker MZ, и вот решил замутить свою игру — заодно показать, на что способны мои плагины. С кодом, механиками и событиями я на ты, но с визуалом полный швах. Поэтому ищу энтузиаста с крутым воображением и скиллами в Photoshop (или другом графическом редакторе) для создания атмосферных карт. Что нужно: Составлять красивые, живые карты из готовых тайлсетов (у меня куча купленных, на любой вкус и стиль). Работать с моим кастомным плагином: пиксельное движение, параллакс, коллизии через PNG — никаких клеток MZ, полная свобода для творчества. Иметь визуальное воображение, чтобы карты выглядели как цельная картина, а не просто набор тайлов. Бонус: Есть набросок сюжета, можно обсудить и доработать вместе, если заинтересует! Игра будет использовать исключительно мои плагины — это ещё и демонстрация их возможностей. Что НЕ нужно: Рисовать ассеты с нуля (всё уже есть). Лезть в код, механики или события — это всё на мне. Это инди-проект для души, хочу сделать что-то крутое и показать, на что способны мои плагины. Ищу единомышленника, который кайфует от маппинга и готов творить. Оплата обсуждаема (по объёму или фикс), или можно говорить о доле в проекте, если загоритесь. Если есть портфолио (маппинг, дизайн уровней) — кидайте, с радостью гляну! #тейк

Привет конфа! Вопрос по хранению файлов. Как сделать так, что бы в файлы игры нельзя было залезть? у, то есть что бы при установке игры файлы либо не показывались игроку, либы были заблокированны паролем или чет такое?? неанон Цевик #тейк

Начал добавлять графику в игру и обнаружил, что качество шакалится в полноэкранке. Можно ли хоть немного его улучшить? Мне пр
Начал добавлять графику в игру и обнаружил, что качество шакалится в полноэкранке. Можно ли хоть немного его улучшить? Мне просто немного четкость нужна. Разрешение 640×480, vx ace #тейк

Здрасьте! Хочу поработать с кем либо над игрой. У меня есть огромное желание поработать над чем-то на рпг мейкере, но нету своего проекта :_), так что хочу попробовать поработать с кем либо над их проектом. Из мейкеров есть 2003, Xp, Vx Ace и MV #тейк

Есть ли те, кто нарисует локации за звёздочки? Много могу дать #тейк

Привет рпг мейкер кф 🙏 mv Хочу узнать, могу ли я как-то перекидываться файлом игры с соавтором? Чтобы мы могли вместе работать Или тут действует правило один говорит , а другой вносит правки в сам мейкер 😔 #тейк

Приве конфа! Не подскажите есть ли аналог плагина GALV Messene sound effect на MZ Версию? ( Очень хочу добавить озвучку персонажей, а на мз этот плагин не работает ╥﹏╥ #тейк

Есть ли какой-то способ, чтобы персонаж уменьшался (как бы в перспективе) в зависимости от того, как он удаляется от камеры? Имеется ввиду, что камера стоит на месте, как в сайдскроллере, а персонаж может ходить вправо-влево, а если идет дальше от камеры то уменьшается, а если ближе, то увеличивается. В фрэн боу такое есть #тейк

Привет! Кто нибудь знает, как сделать классные суды, которые делал LINUJ для SDRA2 на Rpg Maker VX Ace? #тейк
Привет! Кто нибудь знает, как сделать классные суды, которые делал LINUJ для SDRA2 на Rpg Maker VX Ace? #тейк

Привет! Я планирую начать создание собственной игры и мне бы хотелось узнать с чего лучше начинать? На данный момент мы прописываем персонажей и продумываем сюжет. Стоит сначала до мельчайших деталей, событий и заданий продумать всё или делать уже по ходу игры? #тейк

Всем привет! Только учусь делать штуки на mz, скажите пожалуйста, как поменять диалоговое окно и его размер, ибо хочу сделать кастомное... Если это возможно #тейк

у меня такой вопрос по RPG Maker VX Ace: кто знает как можно выполнить проверку? вот - " есть ли у кого из активных членов партии (без учёта нокаутированных) такой-то навык " #тейк

Привет, ребята! Какие бы мини-игры/загадки вы бы хотели видеть в рпгшке??? Интересно будет почитать #тейк