uz
Feedback
РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

Kanalga Telegram’da o‘tish

бот для тейков - @Rpgmakerhelpcfbot У рпгм кф взорвался комп

Ko'proq ko'rsatish
655
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kunlar
+930 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Dekabr '25
Dekabr '25
+15
0 kanalda
Noyabr '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+24
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+31
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+41
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+39
1 kanalda
Get PRO
May '25
+36
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+36
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+59
4 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+48
5 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+49
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+40
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+50
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+61
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+28
2 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+352
32 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
16 Dekabr0
15 Dekabr+1
14 Dekabr0
13 Dekabr+1
12 Dekabr+1
11 Dekabr0
10 Dekabr+1
09 Dekabr+2
08 Dekabr0
07 Dekabr0
06 Dekabr+2
05 Dekabr+3
04 Dekabr+1
03 Dekabr0
02 Dekabr+1
01 Dekabr+2
Kanal postlari
подскажите, возможно ли сделать систему как например в Диспатч или в Майнкрафт Стори мод, когда в конце главы показывается сколько % игроков приняли то или иное решение. Например 46% игроков выбрали сьесть торт, а 54% игроков решили отдать торт персонажу Х (ЭТО УСЛОВНО) #тейк

2
Всем привет , хочу сделать анимированную катцену через маршрут и когда спрайт меняется на другой спрайт лист то на он пропадает , Иза этого нету эффекта плавности Если ли другие способы делать катцены? #тейк
348
3
подскажите, я делаю анимацию в игре с помощью тайлсетов, которые смеяют друг друга (п.с. я использую именно тайлсеты, а не ch
подскажите, я делаю анимацию в игре с помощью тайлсетов, которые смеяют друг друга (п.с. я использую именно тайлсеты, а не character) и почему-то между тайлсетами пустые пространства от чего создается странный эффект... УТОЧНЮ, что в png файле нет никаких таких щелей и промежутков, и так не только здесь, но и в других анимациях. Я делаю анимации с больше чем 3 кадра, поэтому я использую тайлсеты, НО ОНИ ВОТ ТАК БАГУЮТСЯ((( #тейк
337
4
Всем доброго времени суток! Я большой профан в теме рпг мейкера, поэтому слезно прошу о помощи Как сделать так, чтобы текст шёл параллельно зацикленной анимации из двух кадров? То есть, чтобы цикл из двух кадров(изображений) повторялся до определенного момента, пока в это же время сменялись текстовые окна Как пример того, чего я хочу добиться - катсценки из третьей шарлотты https://youtu.be/H8y1ZBtSJT0?si=iHpEkUkB5z-w2bQ5 #тейк
285
5
Какую локацию для игры вы представляете себе, слушая этот саундтрек? https://t.me/piordipond
233
6
привет кф, подскажите прикольные плагины на улучшение графики?? ваще любые, просто интересно, может смогу что то еще добавить 🤑 неанон Цевик #тейк
213
7
#вп
239
8
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠 Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному. Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века. Сюжет основного: 1935 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит? Сюжет детективного: 1928 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох... Канал игры: https://t.me/drammarcage
250
9
#вп
4
10
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠 Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному. Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века. Сюжет основного: 1928 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит? Сюжет детективного: 1935 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох... Канал игры: https://t.me/drammarcage
4
11
Ребят подскажите как сделать систему глав в игре, типо вот проходишь игру например в главе 1 и по прохождению входишь во 2,и чтобы можно было в любое время зайти в главы в меню #тейк
323
12
здравствуйте, ребята, я хочу создать своб игру, где будет много концовок и головоломок. но у меня вообще нет знаний рпг мейкера, ищу человека, что может мне объяснять все и помогать более доступным языком, обязательно хорошо знающий человек, так как нужны не лёгкие механики. буду благодарен за помощь! #тейк
306
13
привет, ребят, кто знает, как сделать, чтобы неподвижный объект (глаз) наблюдал за игроком в мв ? [🩹] : через маршрут поворота к игроку можно сделать плашки на разные стороны типо плашка поворачивается к игроку вправо и глаз смотрит вправо #тейк
272
14
абсолютно не работает плагин HIME_ChoiseDisplayWindow. Даже когда выключаю ВСЕ плагины #тейк
248
15
Хочу сообщить вам о выходе новой версии игры "Headache" под названием "Headache v0.5(beta)". Попробовать обновлённую версию и+3
Хочу сообщить вам о выходе новой версии игры "Headache" под названием "Headache v0.5(beta)". Попробовать обновлённую версию игры вы можете на itch.io. Любое тестирование сейчас очень сильно поможет разработке. 1)Что добавлено: Геймплейных изменений практически нет Добавлено продолжение основной сюжетной линии Продолжение сюжета: После очередного провала творческой идеи происходит напряженная конфронтация между Джули и её внутренним Перфекционизмом, где она вынуждена извиниться за отказ от предыдущих идей. Далее следует эмоциональный флешбек в детство Джули, где раскрываются корни её психологических проблем - мы становимся свидетелями горячего спора между её родителями В настоящем времени состояние Джули ухудшается: развивается толерантность к Никсу, усиливаются галлюцинации и зависимость. 2)Что исправлено: Неточности в переводе Улучшены старые спрайты: текстуры стен и спрайты врагов Исправлено множество мелких багов Мой телеграм:Telegram: t.me/piordipond #тейк
311
16
скачал плагин MOG_Weather_EX, вылезает такая ошибка (когда плагин выключен, ошибки нет, проблема 100% с этим плагином) #тейк
скачал плагин MOG_Weather_EX, вылезает такая ошибка (когда плагин выключен, ошибки нет, проблема 100% с этим плагином) #тейк
209
17
использую плагин SRD_CameraCore и везде увеличиваю экран. Так как я использую разрешение экрана 1080 на 1920 и если не увеличивать экран - то все выглядит мелким оч. НО из-за этого есть проблемы с тем, что в принципе видимость карты так же становится меньше. То есть приходится с каждой стороны карты делать отступ в 12 тайлсетов (что достаточно много), и эта область будет вне зоны видимости, то есть чисто физически игрок не сможет ее увидеть. Иначе говоря зона области видимости у карты такая как если бы экран НЕ увеличивался бы, из-за этого у меня возникают проблемы с маппингом. Посоветуйте, что можно сделать, может быть другой плагин скачать #тейк
215
18
тв: кровь под блюром, 8:11 првет еще раз, конфа! 8:11 упомянут. увидел на странице дубука(автора) эти скриншоты и стало интер+1
тв: кровь под блюром, 8:11 првет еще раз, конфа! 8:11 упомянут. увидел на странице дубука(автора) эти скриншоты и стало интересно что это за длс если кто знает??? или что это. знаю точно что игра сделана на рпг мейкере мв :3 #тейк
200
19
хай конфа, возникла проблема. нужно что бв ивент в определенный момент преследования насал ускоряться и вроде оно работает, н
хай конфа, возникла проблема. нужно что бв ивент в определенный момент преследования насал ускоряться и вроде оно работает, но при переключение застывает на месте, от этого теряется вайб. может кто знает, как исправить?😭 плагин: YEP_EventChasePlayer версия: мв неанон Цевик #тейк
229
20
Использую плагин Yep_ItemsCore Хочу чтобы сверху по центру была надпись ITEMS Как эту надпись добавить #тейк
194