en
Feedback
Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Open in Telegram

Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Show more
5 642
Subscribers
+224 hours
+57 days
+1330 days
Posts Archive
Что означает «D» в ACID? Это свойство гарантирует, что как только транзакция завершена, её изменения будут сохранены, даже если система внезапно выйдет из строя. Допустим, вы перевели деньги через интернет-банк, и транзакция завершилась успешно. Даже если сервер после этого упал, ваш перевод всё равно будет сохранён. Это означает, что данные, записанные в процессе транзакции, не потеряются и останутся целыми. 🐸Библиотека собеса по С#

👀 Как оптимизировать ситуацию, когда к таблице много join`ов? Для оптимизации запросов с множественными JOIN-ами важно использовать индексы на полях JOIN-ов, избегать избыточных соединений, заменять несколько JOIN-ов на подзапросы и разбивать запросы на этапы с меньшим количеством JOIN-ов. Агрегация и фильтрация данных перед JOIN-ами также помогут ускорить запрос. Правильный выбор типа JOIN-а, например, INNER JOIN вместо LEFT JOIN, тоже важен для производительности. 🐸Библиотека собеса по С#

Что означает «I» в ACID? Это свойство означает, что каждая транзакция выполняется независимо от других, даже если они происходят одновременно. Например: два пользователя одновременно пытаются обновить информацию о товаре в магазине, то изменения одного пользователя не могут "перемешиваться" с действиями другого. Транзакции не видят промежуточные результаты других транзакций, пока они не будут завершены. Это гарантирует, что одна транзакция не повлияет на другую до её завершения. 🐸Библиотека собеса по С#

✍🏼 Расскажи про конкурентные коллекции в C#? Конкурентные коллекции в C# предназначены для безопасного доступа к данным в многозадачных приложениях. Они позволяют нескольким потокам одновременно читать и изменять данные, исключая необходимость ручной синхронизации и минимизируя блокировки. 🐸Библиотека собеса по С#

🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательск
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта. Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта. ➡️ Читать обзор 🐸Библиотека шарписта

Что означает «C» в ACID? Это свойство гарантирует, что транзакция всегда переводит систему из одного валидного состояния в другое. Например: перевод денег с одного счета на другой, система остаётся в корректном состоянии: сумма на одном счете уменьшилась, а на другом увеличилась. Если транзакция не завершится, изменения не будут внесены, и система останется в исходном валидном состоянии. 🐸Библиотека собеса по С#

Что такое мультикаст-делегат Мультикаст-делегат — это делегат, который может ссылаться на несколько методов одновременно. При вызове такого делегата все методы в его списке вызовов выполняются последовательно. 🐸Библиотека собеса по С#

🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополо
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок. Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений. ➡️ Читать статью 🐸Библиотека шарписта

Что означает «A» в ACID? Это свойство означает, что транзакция — неделимая единица работы: либо выполняется полностью, либо не выполняется вообще. Если хоть одна операция внутри транзакции не удалась — все изменения откатываются, и система остаётся в исходном состоянии, будто ничего не происходило. 🐸Библиотека собеса по С#

✔️ Как в C# поля и свойства отличаются друг от друга? В C# поля и свойства имеют различия друг от друга. Поле — это член класса или объекта, предназначенный для хранения данных, в то время как свойство — это член класса, который предоставляет методы для чтения, записи и вычисления значения соответствующего поля. Библиотека собеса по С#

🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power B
🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул! Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных. ⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными! 🔗 Ссылка на статью: https://proglib.io/sh/lsb0fEuYSv Библиотека дата-сайентиста

✍🏻 Расскажите, какова функция Inspector в Unity 3D Инспектор — это контекстно-зависимая панель, на которой вы можете настроить положение, масштаб и поворот игровых объектов, перечисленных на панели иерархии. Библиотека собеса по С#

✍🏻 Чем отличаются интерфейсы от абстрактных классов в C#? Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними: 1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов. 2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса. 3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма. Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта. Библиотека собеса по С#

💡 Что такое оператор перехода в C#? Оператор перехода в C# используется для передачи управления программой из одной точки в другую точку программы. Библиотека собеса по С#

Какой из них лучше/быстрее, switch или операторы if-else-if, и почему? Среди этих двух оператор switch считается быстрее, чем оператор if-else-if. Это потому, что switch не проверяет предыдущие операторы, а в случае if-else-if каждое условие должно быть проверено. Библиотека собеса по С#

📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и опис
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное. Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания. ➡️ Прочитать статью 🐸Библиотека шарписта

✍🏻 Каковы различные способы перегрузки метода? Различные типы данных параметров, разное количество параметров, разный порядок параметров. Библиотека собеса по С#

✍🏻 Можно ли использовать out и ref для перегрузки как различные сигнатуры метода? Этого сделать нельзя. Даже когда ref и out обрабатываются по-разному во время выполнения, во время компиляции они обрабатываются одинаково. Поэтому его нельзя загружать с похожими типами аргументов. Библиотека собеса по С#

✍🏻 В чем разница между абстрактными и виртуальными классами? Между виртуальными и абстрактными методами? Абстрактный класс — это класс, помеченный ключевым словом abstract. В абстрактном классе содержатся абстрактные члены (методы, свойства, индексаторы, события), они не имеют внутренней реализации и выступают в роли интерфейса. Они так же обязаны быть помечены ключевыми словом abstract. При наследовании от абстрактного класса класс-наследник получает все свойства своего класса родителя, а если в родительском классе есть еще и абстрактные члены, то в классе наследнике обязательно их нужно переопределять. Виртуальный класс, это просто класс в котором есть виртуальные члены (методы, свойства...). Виртуальные члены помечаются модификатором virtual и имеют внутреннюю реализацию, которая может быть переопределена в классе наследнике. Библиотека собеса по С#

#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C# Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными
#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C# Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу. Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке. ➡️ Подробности в статье 🐸Библиотека шарписта