en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 917 subscribers, ranking 2 977 in the Art & Design category and 53 739 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 917 subscribers.

According to the latest data from 25 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 211 over the last 30 days and by 6 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.34%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.91% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 470 views. Within the first day, a publication typically gains 823 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 917
Subscribers
+624 hours
+387 days
+21130 days
Posts Archive
(Udemy) Unleash Your Creative Potential with Our Blender Meta course 3D-моделирование, освещение и анимация в Blender! Что вы узнаете из курса 👀 • Моделирование: создание подробных и сложных моделей с нуля. • Освещение: овладейте искусством освещения, чтобы усилить реалистичность и настроение ваших сцен. • Анимация: оживите свои модели с помощью плавной анимации профессионального уровня. • Стилизованные материалы: создавайте уникальные материалы, которые добавят индивидуальности вашим моделям. • Методы производства: получите представление о производственном процессе, что подготовит вас к реальным проектам. • Проектное обучение: каждый проект разрабатывается на основе предыдущего, обеспечивая устойчивый прогресс. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unleash Your Creative Potential with Our Blender Meta course
(Udemy) Unleash Your Creative Potential with Our Blender Meta course

🧡 Друзья, у команды VideoSmile появился новый бесплатный мини-курс по Blender для новичков! За 10 коротких уроков вы познакомитесь с Blender и с нуля создадите классную 3D сцену с анимацией. Также вас ждёт: 🔸Сертификат о прохождении; 🔸Живая поддержка от кураторов; 🔸Чат с единомышленниками; 🔸Подарки от VideoSmile. Получить курс - https://cloudlessons.ru/c/26203

Создание шейдера воды в стиле аниме В этом видео автор расскажет подробно, как сделать с 0 шейдер воды в Blender. Все файлы п
Создание шейдера воды в стиле аниме В этом видео автор расскажет подробно, как сделать с 0 шейдер воды в Blender. Все файлы проекта доступны на странице автора в Patreon. #Blender

(Blender Market) Ultimate Game Asset Course With Blender Создавайте готовые к игре иллюстрации для своего портфолио и игрового движка только с помощью blender! В этом курсе описывается процесс создания готовых игровых ресурсов PBR для демонстрации в blender или экспорта в ваш любимый игровой движок, такой как Unreal, Unity, Godot и Sketchfab. Разделы Новички - Создайте нашу готовую к игре аптечку первой помощи Продвинутые - Создаем готовую к игре научно-фантастическую гранату Обзор важных инструментов и рабочих процессов для создания этих активов Чему вы научитесь : Инструменты и техники моделирования игровых моделей Оптимизация игровых ресурсов и УФ-обработка Материалы PBR и текстурирование Готовим важные карты PBR для игровых движков Освещение и презентация в Blender Экспортируйте свои активы в Unity, Unreal и Godot Представляем модели в Sketchfab #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Blender Market) Ultimate Game Asset Course With Blender
+2
(Blender Market) Ultimate Game Asset Course With Blender

(GameDev) Unreal Engine 2D: Make Your Own Epic 2D Games Using C++ Раскройте весь потенциал создания 2D-игр на Unreal Engine с помощью нашего комплексного курса, разработанного специально для тех, кто хочет использовать возможности C ++ в своих игровых проектах. Независимо от того, переходите ли вы на другой движок или углубляете свои навыки в Unreal Engine, в этом курсе есть все необходимое для повышения вашего мастерства в разработке игр. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(GameDev) Unreal Engine 2D: Make Your Own Epic 2D Games Using C++
+1
(GameDev) Unreal Engine 2D: Make Your Own Epic 2D Games Using C++

Create a Stylized Cannon for Artstation В этом видео автор показывает процесс создания стилизованной пиратской пушки! Автор п
Create a Stylized Cannon for Artstation В этом видео автор показывает процесс создания стилизованной пиратской пушки! Автор покажет вам полный процесс создания 3D-модели используя такие программы, как: ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5 #zbrush #Substance #UnrealEngine

(The Gnomon Workshop) Creating a Hero Weapon for Games Глубоко погрузитесь в процесс создания оружия следующего поколения, готового к производству, и реквизита для игр. Следите за тем, как Томас Баттерс, ведущий художник по оружию и реквизиту в Facepunch Studios, делится своими знаниями, рабочим процессом и советами по созданию высококачественных рисунков, начиная с самого начального этапа сбора ссылок и заканчивая созданием красивых снимков для портфолио, охватывающих все промежуточное. Присоединяйтесь к Тому, он проведет вас через весь процесс моделирования в Blender, начиная с создания блокирующей сетки с использованием логических функций и скрупулезного соблюдения справочных материалов. Затем Том перейдет к среднеполимерному моделированию, где он дорабатывает детали и демонстрирует эффективные методы моделирования для подразделений. #Blender #Marmoset #Substance #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a Hero Weapon for Games
+1
(The Gnomon Workshop) Creating a Hero Weapon for Games

(The Gnomon Workshop) Real-Time VFX Fundamentals for Unreal Engine 5 Уровень основы VFX в режиме реального времени с старшим VFX-художником Тобиасом Ахлгреном Седерлефом, когда он разбивает основы создания больших эффектов для игр, а также анализирует, что может сделать игру лучше и отличительной от других проектов. Этот семинар предлагает отличное представление о ключевых концепциях, которым должны следовать начинающие художники VFX, а также оказывается полезным освежителем и источником вдохновения для опытных художников. #UnrealEngine #Maya #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Real-Time VFX Fundamentals for Unreal Engine 5
(The Gnomon Workshop) Real-Time VFX Fundamentals for Unreal Engine 5

Процедурные сколы | Blender для начинающих В данном уроке будет рассмотрен аддон "One click damage" для создания сколов на ре
Процедурные сколы | Blender для начинающих В данном уроке будет рассмотрен аддон "One click damage" для создания сколов на ребрах с большим количеством геометрии. #Blender

(Udemy) Mastering 3d Modeling, Create a Minong Cart from Scratch Что вы узнаете • Освойте моделирование в Blender: освойте передовые методы моделирования коробок, чтобы создавать сложные формы и улучшать детали в Blender, потратив более 5 часов только на моделирование. • Идеальная UV-развертка: освойте искусство UV-развертки с помощью Rizom UV, гарантируя эффективное использование UV-пространства и оптимальное разрешение текстуры. • Творческое текстурирование в Substance Painter: развивайте навыки текстурирования с помощью Substance Painter, используя параметры UDIMS или UV-плиток для создания реалистичных деталей. • Профессиональный рендеринг в Marmoset Toolbag: приобретите навыки рендеринга модели с помощью Marmoset Toolbag 4 #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Mastering 3d Modeling, Create a Minong Cart from Scratch
(Udemy) Mastering 3d Modeling, Create a Minong Cart from Scratch

(The Gnomon Workshop) Designing Spaceships for Games Подробно рассмотрим, как Йорт ван Велберген разрабатывает детализированные космические корабли для таких игр, как Star Citizen и Star Atlas, где все должно работать и иметь смысл. Джорт раскрывает свой полный процесс проектирования от начала до конца, включая дизайн интерьера и экстерьера, используя Blender и Photoshop. #Blender #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Designing Spaceships for Games
(The Gnomon Workshop) Designing Spaceships for Games

Blender 4. Моделирование средневековой двери. Моделирование средневековой двери в Blender 4 с помощью 3D Tudor — чтобы узнать
Blender 4. Моделирование средневековой двери. Моделирование средневековой двери в Blender 4 с помощью 3D Tudor — чтобы узнать, как всего за час сделать детальную средневековую дверь в 3D с каменной аркой. Учебное пособие быстрое, но легкое для понимания: основные инструкции отображаются на экране, никаких разговоров — только расслабляющая музыка. Мы покажем вам, как исправить распространенные проблемы и добавить специальные эффекты для профессионального вида, например, придать кирпичам потертый вид или добавить зелени на стены. #Blender

(Udemy) Unreal 5 Niagara – Introduction To Niagara by Thomas Harle Этот курс познакомит вас с основами пользовательского интерфейса Niagara и вводными эффектами шаблонов до хорошего понимания всех встроенных модулей, доступных для использования, охватывающих более продвинутые концепции, такие как коллизии и считыватель атрибутов. В течение 12 часов, разбитых на небольшие 10-15-минутные видеоролики, мы рассказываем обо всем, начиная с пользовательского интерфейса, модулей, векторов и сил, анимации, материалов, столкновений, интерфейсов передачи данных и многого другого. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.