en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 914 subscribers, ranking 2 977 in the Art & Design category and 53 775 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 914 subscribers.

According to the latest data from 24 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 214 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.43%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.75% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 480 views. Within the first day, a publication typically gains 804 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 25 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 914
Subscribers
+824 hours
+417 days
+21430 days
Posts Archive
Unity: Генерация освещения Ролик по работе с освещением в игровом движке Unity. 🖼 Смотреть #Unity
+1
Unity: Генерация освещения Ролик по работе с освещением в игровом движке Unity. 🖼 Смотреть #Unity

Unreal Engine Performance Optimization Улучшите свои проекты на Unreal Engine, освоив оптимизацию графического процессора и э
Unreal Engine Performance Optimization Улучшите свои проекты на Unreal Engine, освоив оптимизацию графического процессора и эффективное управление вызовами отрисовки! Этот специализированный курс предназначен для разработчиков, которые хотят повысить графическую производительность своих игр. Вы узнаете, как выявлять и устранять узкие места в работе графического процессора, сводя к минимуму вызовы отрисовки для создания более плавного и отзывчивого игрового процесса. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Texturing High-End Fashion and Tactical Assets Продвинутые методы текстурирования сумок, ботинок, кепок и перчаток с помощью
Texturing High-End Fashion and Tactical Assets Продвинутые методы текстурирования сумок, ботинок, кепок и перчаток с помощью Substance Painter и Marmoset Toolbag 4 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Урок по добавлению шкалы здоровья вашему персонажу 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Нет денег на платные курсы? Держи решение! На канале Polygon собрали топовые курсы и уроки по Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Plasticity, Unreal Engine и другим 3D редакторам Получай знания каждый день: @poly3ds

Creating Sci-fi Anime Scenery in Blender Ознакомьтесь с основами моделирования твёрдых поверхностей. Один из основных навыков
Creating Sci-fi Anime Scenery in Blender Ознакомьтесь с основами моделирования твёрдых поверхностей.
Один из основных навыков, которые вы освоите на этом занятии, — это моделирование сцены. Я начну с описания начального этапа создания модели твёрдой поверхности, который называется теорией и концептуализацией. Затем я расскажу о полезных дополнениях Blender и бесплатных программах с открытым исходным кодом, в том числе о «fSpy», которая устанавливает параметры камеры Blender и при необходимости устанавливает фоновое изображение камеры. Часть, посвящённая моделированию, подробно описана и подходит для новичков: начиная с базового моделирования твёрдых поверхностей и постепенно переходя к подробному руководству по моделированию твёрдых поверхностей. Создавайте анимацию параллакса с глубиной и объёмом. Я знаю, как сложно добиться желаемых результатов с помощью эффектов Parallex. Именно поэтому я решил поделиться процессом рендеринга сцены в 2D-слоях параллакса, настройки камеры специально для этого, а затем завершения процесса путём анимации сцены с помощью ключевых кадров для создания ощущения глубины и объёма. Ознакомьтесь с техниками постобработки в стиле аниме. Этап постобработки так же важен, как и этап производства. В этой статье я расскажу вам, как объединить возможности After Effects и Blender для создания сцены в стиле аниме с помощью корректирующих слоёв и эффектов. Помимо деталей, я покажу вам, как использовать Adobe Media Encoder — полезный инструмент для рендеринга видео, которые вы планируете публиковать в интернете. Он позволяет избежать больших размеров файлов видео, созданных в After Effects.
⬇️ Скачать #Blender #afterEffects Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Dynamic Physics Destruction in Godot (Like Unreal Chaos!) Это видео будет о небольшом скрипте/плагине, который примерно имити
+1
Dynamic Physics Destruction in Godot (Like Unreal Chaos!) Это видео будет о небольшом скрипте/плагине, который примерно имитирует разрушение сетки хаоса в Unreal Engine в Godot Engine! 🖼 Смотреть #godot

Master Class: Cinematic Illustrations Присоединяйтесь к путешествию с Гувейзом, создающим 4 кинематографические сцены в иллюс
Master Class: Cinematic Illustrations Присоединяйтесь к путешествию с Гувейзом, создающим 4 кинематографические сцены в иллюстрации
Погрузитесь в искусство повествования, осваивая различные композиционные техники, чтобы каждая сцена была выразительной и эмоциональной. Изучите искусство создания персонажей и декораций, которые не только привлекают внимание, но и раскрывают богатую сюжетную линию. На протяжении всего курса вы будете изучать техники визуального повествования Гувейза, осваивая визуальную гармонию и выразительные позы. Кроме того,вы откроете для себя множество динамичных поз и жестов, которые оживляют персонажей с помощью эмоционально насыщенных поз.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Урок Houdini "Симуляция одежды" В этом уроке Алексей Першин, преподаватель школы OnlineVFX, подробно расскажет обо всех этапа
+1
Урок Houdini "Симуляция одежды" В этом уроке Алексей Першин, преподаватель школы OnlineVFX, подробно расскажет обо всех этапах работы над симуляцией многослойной одежды. 🖼 Смотреть #Houdini

Работу Christian Bale (The Machinist), Krushna Bartakke прислал наш подписчик @Krushnabartakke28 Используемый софт: Zbrush |
+5
Работу Christian Bale (The Machinist), Krushna Bartakke прислал наш подписчик @Krushnabartakke28 Используемый софт: Zbrush | topogun | Maya | Xnormals | 3dCoat | Substance Painter | Marmoset Toolbag | pureref | Photoshop Поддержим автора 🔥 #вдохновение #подписчик

Mastering Chesterfield Patterns in Substance Designer Погрузитесь в мир паттернов Chesterfield с помощью Substance Designer,
Mastering Chesterfield Patterns in Substance Designer Погрузитесь в мир паттернов Chesterfield с помощью Substance Designer, где сложность сочетается с гибкостью при создании текстур. Этот комплексный курс предназначен для профессионалов и энтузиастов в области дизайна продуктов и разработки игровых ресурсов, стремящихся оптимизировать свой рабочий процесс и улучшить навыки создания процедурных текстур. Если вы знакомы с кропотливым процессом создания узоров Chesterfield вручную, вы оцените эффективность и универсальность, которые предлагает Substance Designer. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Advanced Guide to Sculpting 3D Collectibles Выведите 3D-скульптинг на новый уровень! Вы хотите отточить свои навыки 3D-скульптинга и достичь мастерства? Арт-директор Prime 1 Studio Japan Ванда Курниаван станет вашим наставником и поможет вам в освоении 3D-скульптинга коллекционных фигурок. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Blender's animation tool you should always use Все, что вам нужно знать об инструменте «Путь движения» в Blender. 🖼 Смотреть
+1
Blender's animation tool you should always use Все, что вам нужно знать об инструменте «Путь движения» в Blender. 🖼 Смотреть #Blender

Master the Blade of Chaos: 3D Modeling & Texturing Course Создайте легендарный Blade Of Chaos из God of War с помощью 3ds Max
Master the Blade of Chaos: 3D Modeling & Texturing Course Создайте легендарный Blade Of Chaos из God of War с помощью 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и Marmoset Toolbag
Получите всесторонние навыки 3D-моделирования с помощью 3ds Max и ZBrush, от создания прокси-сеток до создания детализированных высокополигональных моделей. Научитесь разворачивать модели в Rizom UV и текстурировать их в Substance Painter, уделяя особое внимание преобразованию высокополигональных деталей в низкополигональные модели. Развивайте навыки использования набора инструментов Marmoset для рендеринга в реальном времени, включая настройку материалов, освещения и камер для профессиональных презентаций. Поймите процесс создания оптимизированных низкополигональных версий из высокополигональных моделей, обеспечивающих эффективную работу без ущерба для деталей.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsMax #ZBrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Обучение 3D-дизайну Платные курсы, плагины и эксклюзивные материалы абсолютно бесплатно Уроки по Blender, 3ds Max, ZBrush и т.д. Здесь

Друзья, мы часто публикуем видео из YouTube, если вам будет удобно, мы можем скачивать его для просмотра в ТГ, как вам лучше?

Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высоко
Game Asset: Low Poly to High Poly 3D modeling in Blender - Tutorial for Beginners В этом видео вы узнаете, как сделать высокополигональную модель из низкополигональной модели с помощью модификаторов и инструментов в Blender. Поднимите свою низкополигональную модель на новый уровень! Автор покажет вам проблемы, с которыми вы можете столкнуться, и способы их решения. В этом видео содержатся советы и пояснения, которые подойдут начинающим и художникам среднего уровня. К концу видео у вас будет высокополигональная модель, готовая к запеканию нормалей. Готовы ли вы к новому уровню в 3D-моделировании? Полный «Курс игровых ресурсов» будет охватывать поиск референсов, 3D-моделирование и развертку UV. 🖼 Смотреть #Blender

Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course Создайте сложную 2D-игру в жанре «шутер от первого лица» с использование
Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course Создайте сложную 2D-игру в жанре «шутер от первого лица» с использованием игрового движка Unity и C# на этом курсе для начинающих. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

STYLIZED PAVEMENT WITH MOSS Tutorial - VOL 05 Как создать стилизованный тротуар с мхом в Substance Designer В продолжении сер
STYLIZED PAVEMENT WITH MOSS Tutorial - VOL 05 Как создать стилизованный тротуар с мхом в Substance Designer В продолжении серии обучающих программ для дизайнеров в этой главе мы хотим создать стилизованный тротуар со мхом - очень полезный и распространенный материал в мире 3d. итак, в этом видео мы покажем вам, как достичь этого результата в designer за несколько шагов и наслаждаться созданием материала в substance designer! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

"Назад в будущее" Анимация и 3D-моделирование в Blender Давайте совершим путешествие во времени и создадим достойную дань поп
"Назад в будущее" Анимация и 3D-моделирование в Blender Давайте совершим путешествие во времени и создадим достойную дань поп-культурному хиту «Назад в будущее». В этом видео автор с нуля создаст сцену из вселенной "Назад в будущее" и анимирует ее. 🖼 Смотреть #Blender