en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 921 subscribers, ranking 2 971 in the Art & Design category and 53 580 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 921 subscribers.

According to the latest data from 28 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 203 over the last 30 days and by -9 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.43%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.88% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 482 views. Within the first day, a publication typically gains 820 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 29 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 921
Subscribers
-924 hours
+307 days
+20330 days
Posts Archive
Your Substance Painter Viewport Sucks and Here's the Solution
Итак, ваш проект substance painter выглядит не совсем корректно. Он не соответствует или даже близко не соответствует рендерам, которые вы получаете в одном из множества используемых вами движков - будь то Unreal, Unity, Marmoset Toolbag, blender - в любом другом. Это отстой, и вы понятия не имеете, почему - в Painter ваш ресурс выглядит не так хорошо, как везде. На самом деле, вам может даже казаться, что в Painter трудно добиться надежных результатов. Что ж, вам повезло, потому что, хотя вы, возможно, и не сможете добиться равенства 1: 1 с вашим целевым движком рендеринга, решение для улучшения общего качества на самом деле очень простое. Надеюсь, это видео поможет!
🖼 Смотреть #tutorial #Substance #Painter

t.me/arsenalcgvip ⬆️⬆️ ССЫЛКА ⬆️⬆️ Доброго времени, трудяги. Приглашаем в наш свободный чат по геймдев моделированию, где вы
t.me/arsenalcgvip ⬆️⬆️ ССЫЛКА ⬆️⬆️ Доброго времени, трудяги. Приглашаем в наш свободный чат по геймдев моделированию, где вы можете развить свой нетворкинг, найти вдохновение, полезные материалы, тестовые, вакансии и разумеется поддержку. Не упусти шанс - вливайся!

Делаем траву, которая реагирует на персонажа в Unreal Engine 5 Практический урок по созданию интерактивной травы в UE5, которая изгибается и реагирует на движение персонажа. Видео показывает настройку материала/шейдера и взаимодействия растительности с игроком. 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Meet Alpaca3D — a free app for retopology, UV editing and baking 🦙 Alpaca3D was created with a simple goal: to make 3D tools accessible to everyone and help more people bring their ideas to life. The app brings together three dedicated workspaces for retopology, UV editing and texture baking. Each has its own tools designed to make everyday tasks a little easier and faster. It also includes bridges for Blender and Maya, making it easy to fit into your existing workflow. Watch the trailer for a quick look at the features, or explore screenshots and showcases on ArtStation. Give it a try — we'd love to hear your feedback, suggestions and see what you create with Alpaca3D! 🌐 Website: https://alpaca3d.app/ 🎬 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Cc-Jk1lM298 🎨 Screenshots & showcases: https://www.artstation.com/artwork/lEDJV5

Blender: Sketching in 2D Style 2-часовой курс по созданию 2D-скетчей роботов и мехов внутри Blender с использованием простого
+3
Blender: Sketching in 2D Style 2-часовой курс по созданию 2D-скетчей роботов и мехов внутри Blender с использованием простого 3D-блокинга и Grease Pencil. Основная идея — быстро исследовать дизайн, силуэты и формы, не тратя время на чистую топологию и финальный рендер. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

POLYGON - Street Racer v3 Эпический набор низкополигональных моделей, включающий модульные транспортные средства, персонажей,
+7
POLYGON - Street Racer v3 Эпический набор низкополигональных моделей, включающий модульные транспортные средства, персонажей, реквизит, оружие и элементы окружения для создания игры в полигональном стиле на тему Street Racer. В этот набор входит более 1000 детализированных префабов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #UnrealEngine

Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling Большой курс по созданию стимпанк-летучего корабля от блокинга д
Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling Большой курс по созданию стимпанк-летучего корабля от блокинга до финального рендера. Около 18 часов, основной софт: 3ds Max, Marvelous Designer, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag. В процессе разбираются: моделирование корабля от proxy-мешей до мелких деталей; создание тканевых элементов в Marvelous Designer; UV и UDIM в RizomUV; запекание карт и детальная PBR-текстуризация в Substance Painter; материалы, свет, камера и финальный рендер в Marmoset Toolbag; организация полноценного пайплайна от концепта до готовой модели. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsmax #Marvelous #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Получи востребованные навыки: - создание дизайна сайтов и приложений - созда
Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Получи востребованные навыки: - создание дизайна сайтов и приложений - создание инфографики и карточек для маркетплейсов - работа в графическом редакторе Figma и др. Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰 Зарегистрироваться #реклама 16+ ydaev.ru О рекламодателе

Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы
Tree Bark Creation | Substance Designer Tutorial В этом руководстве по Substance Designer для начинающих и среднего уровня мы создадим материал из коры дерева. Основное внимание будет уделяться не воссозданию какого-либо определенного типа коры, а скорее изучению некоторых приемов обращения с ней. На этом этапе в конце этого урока вы получите хорошее представление о методах, лежащих в основе создания этого типа материала, и о графике, который можно изменять для создания самых разнообразных материалов из коры. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенно
Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial Описание 3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенности: текстуры 4K PBR (Albedo, Roughness, Metallic, AO и нормальные карты); двойные Normal карты — версии для OpenGL и DirectX для максимальной совместимости; Топология на основе квадов, удобная для редактирования и деформации; готовность к subdivision — для плавных результатов с Subdivision в Blender и TurboSmooth в 3ds Max. Полный туториал — это видеоурок без звука со всеми показанными сочетаниями клавиш. Продолжительность — 6 часов 01 минута. В туториал входят, например: 1 час — 3D-моделирование в 5 частях (Blender); 40 минут — туториал по развертке в 2 частях (Rizom UV); 2 часа — туториал по текстурированию в 4 частях (Substance Painter); 25 минут — туториал по освещению и рендерингу в 1 части (Marmoset Toolbag). 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #RizomUV #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

ВСЁ ПРО ВОДУ В ИГРАХ - Технологии, Физика, Создание, Эффекты, Подборка Игр Этот выпуск полностью посвящён воде в играх - процессу её создания, начиная с примитивной и заканчивая самой сложной, с физикой и различными эффектами. 🖼 Смотреть #UnrealEngine

Blender 3D – Create Props and Assets for Games Step by Step Научитесь моделировать 3D-объекты и реквизит для видеоигр в Blend
Blender 3D – Create Props and Assets for Games Step by Step Научитесь моделировать 3D-объекты и реквизит для видеоигр в Blender 4.4, используя профессиональные и процедурные методы. Этот курс посвящен использованию искусственного интеллекта. С помощью этого практического курса вы освоите процесс создания 3D-ресурсов, готовых к игре. Вы создадите три постепенно усложняющихся ресурса, повторяя каждый этап рабочего процесса, чтобы укрепить свои навыки и повысить эффективность 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

YaC/e 2026: учеба и карьера в эпоху ИИ Разберемся, как учиться так, чтобы знания не устаревали вместе с развитием ИИ, как вст
YaC/e 2026: учеба и карьера в эпоху ИИ Разберемся, как учиться так, чтобы знания не устаревали вместе с развитием ИИ, как встроить нейросети в учёбу, чтобы получить качественный результат. Бесплатная онлайн-конференция Яндекса 30 сентября. Регистрируйтесь Узнать больше #реклама 16+ yace.yandex.ru О рекламодателе

Girl's Outfit 11 Готовый женский комплект одежды, созданный в Marvelous Designer/CLO3D, а материалы — в Substance 3D Painter
Girl's Outfit 11 Готовый женский комплект одежды, созданный в Marvelous Designer/CLO3D, а материалы — в Substance 3D Painter с PBR Metallic/Roughness workflow. В комплекте Blender-файл, MD/CLO3D-файлы, FBX/OBJ в разных вариантах толщины и сварки, 4K PBR-текстуры и Genesis 8 Female Avatar. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Marvelous #Blender

Vertex School — Lighting for Games in UE5 with Maria Yue. Практический курс по освещению игровых сцен в Unreal Engine с упоро
+2
Vertex School — Lighting for Games in UE5 with Maria Yue. Практический курс по освещению игровых сцен в Unreal Engine с упором на профессиональный подход Lighting Artist. Автор показывает, как применять основы сценического и фотографического света в realtime-графике и принимать решения в зависимости от задачи и типа сцены 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Girl's Outfit + 4K Textures + OBJ + FBX (vol 43) Готовый женский комплект одежды, созданный в Marvelous Designer / CLO3D для
+2
Girl's Outfit + 4K Textures + OBJ + FBX (vol 43) Готовый женский комплект одежды, созданный в Marvelous Designer / CLO3D для DAZ Genesis 8 Female. Включает ZPRJ, FBX и OBJ, варианты Thin/Thick и Weld/Unweld, Normal Map, Smart Materials и 4K PBR-текстуры для Unreal Engine. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Marvelous #Blender

Multi Pass Compositing In Nuke Практический курс по мультипасс-композитингу в Nuke. Разбирается работа с Beauty и Utility Pas
Multi Pass Compositing In Nuke Практический курс по мультипасс-композитингу в Nuke. Разбирается работа с Beauty и Utility Passes, Relighting, Depth, Atmosphere, AOV и Render Pass, а также интеграция 2D-элементов в 3D-рендер. Курс состоит из 3 частей, длится 3 ч 53 мин и рассчитан на средний уровень. В комплект входят готовые Multi-Pass Cookbook setups, production-инструменты, AOV/Render Pass схемы и дополнительные текстуры/элементы. Используется Nuke 12.0v3. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Nuke Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс. Попробуйте бесплатно❤️ Слушать #реклама 18+ music.yandex.ru О рекламодателе

Blender for Beginners & Blender Flashbang Grenade Tutorial Учебное пособие, которое включает два курса: вводный по основам ра
Blender for Beginners & Blender Flashbang Grenade Tutorial Учебное пособие, которое включает два курса: вводный по основам работы в Blender и курс по созданию светошумовой гранаты (Flashbang). Общая продолжительность — более 4 часов уроков по Blender, а также около 30 минут по запеканию, текстурированию и рендерингу в Marmoset Toolbag 4. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

The Complete "Manual Rigging in Blender" course (no addons!) Подробный курс по ручному риггингу персонажей в Blender без аддо
The Complete "Manual Rigging in Blender" course (no addons!) Подробный курс по ручному риггингу персонажей в Blender без аддонов. Обучение идёт от основ костей, Armature и Weight Painting до продвинутых систем IK/FK, Constraints, Drivers, Shape Keys, facial rigging, twist-механизмов и Stretchy Limbs. Отдельный продвинутый блок посвящён лицевому ригу, Sticky Lips, деформации век, морщинам и автоматизации через Drivers. Курс особенно полезен, если хочешь научиться создавать собственные character rigs, а не зависеть от готовых систем вроде Rigify. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.