en
Feedback
ТРАЙБ студия

ТРАЙБ студия

Open in Telegram

Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов. Сайт studiotribe.ru Обсудить проект @EvaSitnik

Show more
221
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
Газ в комментарии, ждём ваши варианты 👇🏼

Опубликовали новый кейс на dprofile Го смотреть красоту и ставить лайки, конечно❤️

Влог дня менеджера — Елизаветы 🎬 Что происходит с менеджером ТРАЙБ до первого созвона и после последнего «давайте ещё маленькую правочку»? Проверяем, есть ли жизнь за пределами рабочих чатов, дедлайнов и таск-трекера. Спойлер: кажется, есть 🤌🏼

Влог дня менеджера — Елизаветы 🎬 Что происходит с менеджером ТРАЙБ до первого созвона и после последнего «давайте ещё маленькую правочку»? Проверяем, есть ли жизнь за пределами рабочих чатов, дедлайнов и таск-трекера. Спойлер: кажется, есть 🤌🏼

На фото — трайбовцы и их любимцы🎉 Ох уж эти довольные мордочки! Им повезло: у них есть дом, забота и законное место на диван
+7
На фото — трайбовцы и их любимцы🎉 Ох уж эти довольные мордочки! Им повезло: у них есть дом, забота и законное место на диване (даже если он теперь весь в шерсти) А есть те, кому повезло не так сильно. Но в наших силах подарить им эту заботу и даже самое настоящее тепло 🥰 В этом месяце мы отправили финансовую помощь приюту «Ковчег», чтобы его жители — старички и просто хвостики без дома — не мёрзли в стужу, а могли дождаться весны в тепле. Этим постом мы не хотим хвастаться, а хотим сказать: помогать — это просто и правильно! Загляните на страницу «Ковчега», поддержите их добрым словом или делом. Вместе мы точно сможем сделать так, чтобы повезло всем ❤️

Настоящие герои не носят плащи 😁 Они спасают от зависших программ, загадочных ошибок и «я ничего не нажимал, оно само»

Пу пу пу 👩🏼‍💻😎

Meet the team 👀 Знакомимся с командой ТРАЙБ не через должности и грейды… Давайте узнаем, какие приложения открывают наши кол
+5
Meet the team 👀 Знакомимся с командой ТРАЙБ не через должности и грейды… Давайте узнаем, какие приложения открывают наши коллеги чаще рабочих чатов, чем завтракают перед первым созвоном и что пьют, когда дедлайн уже близко. В общем, немного личного — чтобы лучше понять рабочий вайб команды 🤘🏼

Погружение в FONtour продолжается ИГРА ВТОРАЯ: БАШНЯ Мы продолжаем рассказывать про вселенную для YouTube-шоу «FONtour». Сегодня обзор второй игры⬇️ Архитектура азарта В нашей игре башню нужно строить из фирменных тревел-боксов шоу. Задача — возводить конструкцию в небо, ловя точные попадания и множители. Одно неверное движение обнуляет весь прогресс. Маршрут начинается на улицах реального города, проходит сквозь атмосферу и финиширует в невесомости среди звёзд, где парит Овечкин. ⚡️За покорение новых высот вы получаете FON-коины — единую валюту всей вселенной проекта. Тратить их можно во внутриигровом магазине на сувениры от ведущих шоу и билеты для ежемесячного розыгрыша призов. Как высоко сможете забраться вы? Загружайте игру и начинайте восхождение📍

Уволить или обучать? 🤔 Честное мнение генерального детектора ТРАЙБ — Евгении Ситниковой. Когда сотрудник косячит — не всегда нужен приказ об увольнении. Иногда нужен нормальный разговор. А иногда — новый сотрудник. Евгения поделилась, где ещё есть смысл обучать, а где уже пора расставаться без лишней драмы.

Погружение в FONtour начинается ИГРА ПЕРВАЯ: РАННЕР Мы запустили большую игровую вселенную для YouTube-шоу «FONtour». Обещали показать геймплей — выполняем. Всего в проекте три мини-игры, и сегодня рассказываем о первой⬇️ Городской паркур без поблажек Каждая точка на карте шоу получила собственную графику, уникальные препятствия и эксклюзивные бонусы. Это не абстрактный бег по крышам, а полноценный челлендж по реальным локациям проекта. Три жизни — это три попытки, чтобы выжать идеальное время прохождения, обойти все ловушки и занять место в топе рейтинга. Динамика решает всё: нужно держать темп, и грамотно использовать простые и двойные прыжки, чтобы избежать столкновения с препятствиями. Визуальный стиль игры полностью повторяет эстетику проекта, поэтому игроки будут узнавать знакомые интерьеры и городские пейзажи прямо во время забега. ⚡️Внутри вселенной мы продумали целую внутреннюю экономику с валютой FON-коинами (подробнее расскажем в следующих постах). Валюту можно копить несколькими способами, а тратить — на кастомизацию персонажа, участие в закрытых розыгрышах призов от спонсоров и турнирах лиги чемпионов. Показать абсолютный максимум на улицах города можно по ссылке >>> https://t.me/FON_tour_bot🔥

Иногда партнёрство случается на небесах. И всё происходящее вокруг — волшебно. Наш арт-директор по анимации, также волшебно решил поздравить Союзмультфильм с их юбилеем. Кто мы такие, чтобы его останавливать? Делимся этой магией с вами😉

Командная работа 👩🏼‍💻😎

Офисные грин и ред флаги 🪫🔋 Версия: зумер vs миллениал. То, что для одного — абсолютная норма, для другого — повод обновить резюме.

Никакой магии! Только сильная команда, прокачанная экспертиза, понятные процессы и сайты, которые работают на бизнес. 😏💻 Обсудим ваш проект?

Продолжаем делиться деталями проекта про игровую вселенную для YouTube-шоу «FONtour», над которым работает наша команда. К игре присоединился Александр Овечкин и открыл новую локацию — Нью-Йорк. Ну да, проект в основном про футбол, но когда в гости заходит легенда — можно немного пошалить 😉 Теперь лучшие игроки смогут побороться за фирменный мерч и фрибеты до 15 000₽ Кажется, причин открыть игру стало ещё больше👇🏼 Сыграть —> https://t.me/FON_tour_bot

Немного о метриках На что мы смотрим при запуске геймификации с партнёрами? Недавно смотрели победителей одной из премий в но
Немного о метриках На что мы смотрим при запуске геймификации с партнёрами? Недавно смотрели победителей одной из премий в номинации «Лучшая веб-геймификация» (по совету комитета, который эту премию раздавал) и крепко задумались: есть ли стандарты на рынке? Что отличает хороший проект от плохого и наоборот? ✔️Речь пойдёт не о субъективных мыслях, а о цифрах. Геймификация — это не то же самое, что сайт. Мы в меньшей степени опираемся на стандартную аналитику по сайту и используем более «глубокие метрики». И, на наш скромный профессиональный взгляд, считать просмотры в играх метрикой успеха не стоит точно. А на что стоит смотреть? 6️⃣Целевые действия Тут всё зависит от задачи. Это могут быть разные метрики: от переходов на продукт до оставленных заявок или подписок. Определяется совместно с клиентом. 2️⃣Количество игроков Желательно смотреть относительно уникальных посетителей. И туда же — отказы. Кстати, большое количество отказов — это не всегда про то, что геймификация не срабатывает. Иногда это про релевантность ЦА, на которую попал проект. Но смотреть причину точно нужно 3️⃣Количество и длина игровых сессий А также количество игр на одного пользователя 4️⃣Возвращаемость 5️⃣Динамика по дням относительно аудитории 6️⃣Точки выхода пользователя К этому можно докрутить множество специфических метрик: регистрации, гео, динамику по дням в разных ракурсах, количество регистраций и глубину «проваливания», действия триггеров и прочее, и прочее. Но это уже другая история...

Spotify может не знать эти треки, но мы узнаем нашу кофемашину с первых трёх нот😁🎧 Офисный ASMR. Версия Трайб.

Не пов, а рил: мемами сыт не будешь 🤌🏼😁

Перезапуски — наше всё Второй год мы живём в тренде перезапусков уже выпущенных проектов. Это стандартная практика: мы берём
Перезапуски — наше всё Второй год мы живём в тренде перезапусков уже выпущенных проектов. Это стандартная практика: мы берём старый проект, иногда меняем дизайн, а иногда запускаем как есть. Сегодня расскажем о проекте для нового партнёра, который стал одновременно перезапуском и хорошим примером использования готовой механики в другом направлении. Речь о нашем первом проекте с Айсорс (комплексные решения для промышленности, строительства и логистики) В декабре 2025 года мы запускали с ХК «Авангард» адвент-календарь. В проекте с пятью играми были интеграционные дни, где игра брендировалась под партнёра клуба. Среди партнёров оказался и Айсорс: для их блока мы сделали механику «Башенки». Теперь наши «Башенки» живут вне адвента — на стендах выставок и конференций Айсорс. Пробный запуск прошёл 2 недели назад, партнёр доволен❤️ Применение подобной механики выделило партнёра на фоне остальных стендов, и привлекло внимание посетителей. Поиграть можно тут, обсудить проект по кнопке в закрепе⬆️