ТРАЙБ студия
رفتن به کانال در Telegram
Создаём цифровые интерактивные продукты для крупных клиентов. Сайт studiotribe.ru Обсудить проект @EvaSitnik
نمایش بیشتر221
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
221
Влог дня менеджера — Елизаветы 🎬
Что происходит с менеджером ТРАЙБ до первого созвона и после последнего «давайте ещё маленькую правочку»?
Проверяем, есть ли жизнь за пределами рабочих чатов, дедлайнов и таск-трекера.
Спойлер: кажется, есть 🤌🏼
221
Влог дня менеджера — Елизаветы 🎬
Что происходит с менеджером ТРАЙБ до первого созвона и после последнего «давайте ещё маленькую правочку»?
Проверяем, есть ли жизнь за пределами рабочих чатов, дедлайнов и таск-трекера.
Спойлер: кажется, есть 🤌🏼
221
+7
На фото — трайбовцы и их любимцы🎉
Ох уж эти довольные мордочки! Им повезло: у них есть дом, забота и законное место на диване (даже если он теперь весь в шерсти)
А есть те, кому повезло не так сильно. Но в наших силах подарить им эту заботу и даже самое настоящее тепло 🥰
В этом месяце мы отправили финансовую помощь приюту «Ковчег», чтобы его жители — старички и просто хвостики без дома — не мёрзли в стужу, а могли дождаться весны в тепле.
Этим постом мы не хотим хвастаться, а хотим сказать: помогать — это просто и правильно!
Загляните на страницу «Ковчега», поддержите их добрым словом или делом.
Вместе мы точно сможем сделать так, чтобы повезло всем ❤️
221
Настоящие герои не носят плащи 😁
Они спасают от зависших программ, загадочных ошибок и «я ничего не нажимал, оно само»
221
+5
Meet the team 👀
Знакомимся с командой ТРАЙБ не через должности и грейды…
Давайте узнаем, какие приложения открывают наши коллеги чаще рабочих чатов, чем завтракают перед первым созвоном и что пьют, когда дедлайн уже близко.
В общем, немного личного — чтобы лучше понять рабочий вайб команды 🤘🏼
221
Погружение в FONtour продолжается
ИГРА ВТОРАЯ: БАШНЯ
Мы продолжаем рассказывать про вселенную для YouTube-шоу «FONtour». Сегодня обзор второй игры⬇️
Архитектура азарта
В нашей игре башню нужно строить из фирменных тревел-боксов шоу.
Задача — возводить конструкцию в небо, ловя точные попадания и множители. Одно неверное движение обнуляет весь прогресс. Маршрут начинается на улицах реального города, проходит сквозь атмосферу и финиширует в невесомости среди звёзд, где парит Овечкин.
⚡️За покорение новых высот вы получаете FON-коины — единую валюту всей вселенной проекта. Тратить их можно во внутриигровом магазине на сувениры от ведущих шоу и билеты для ежемесячного розыгрыша призов.
Как высоко сможете забраться вы?
Загружайте игру и начинайте восхождение📍
221
Уволить или обучать? 🤔
Честное мнение генерального детектора ТРАЙБ — Евгении Ситниковой.
Когда сотрудник косячит — не всегда нужен приказ об увольнении. Иногда нужен нормальный разговор. А иногда — новый сотрудник.
Евгения поделилась, где ещё есть смысл обучать, а где уже пора расставаться без лишней драмы.
221
Погружение в FONtour начинается
ИГРА ПЕРВАЯ: РАННЕР
Мы запустили большую игровую вселенную для YouTube-шоу «FONtour». Обещали показать геймплей — выполняем. Всего в проекте три мини-игры, и сегодня рассказываем о первой⬇️
Городской паркур без поблажек
Каждая точка на карте шоу получила собственную графику, уникальные препятствия и эксклюзивные бонусы. Это не абстрактный бег по крышам, а полноценный челлендж по реальным локациям проекта.
Три жизни — это три попытки, чтобы выжать идеальное время прохождения, обойти все ловушки и занять место в топе рейтинга.
Динамика решает всё: нужно держать темп, и грамотно использовать простые и двойные прыжки, чтобы избежать столкновения с препятствиями.
Визуальный стиль игры полностью повторяет эстетику проекта, поэтому игроки будут узнавать знакомые интерьеры и городские пейзажи прямо во время забега.
⚡️Внутри вселенной мы продумали целую внутреннюю экономику с валютой FON-коинами (подробнее расскажем в следующих постах). Валюту можно копить несколькими способами, а тратить — на кастомизацию персонажа, участие в закрытых розыгрышах призов от спонсоров и турнирах лиги чемпионов.
Показать абсолютный максимум на улицах города можно по ссылке >>> https://t.me/FON_tour_bot🔥
221
Иногда партнёрство случается на небесах.
И всё происходящее вокруг — волшебно.
Наш арт-директор по анимации, также волшебно решил поздравить Союзмультфильм с их юбилеем.
Кто мы такие, чтобы его останавливать?
Делимся этой магией с вами😉
221
Офисные грин и ред флаги 🪫🔋
Версия: зумер vs миллениал.
То, что для одного — абсолютная норма,
для другого — повод обновить резюме.
221
Никакой магии!
Только сильная команда, прокачанная экспертиза, понятные процессы и сайты, которые работают на бизнес. 😏💻
Обсудим ваш проект?
221
Продолжаем делиться деталями проекта про игровую вселенную для YouTube-шоу «FONtour», над которым работает наша команда.
К игре присоединился Александр Овечкин и открыл новую локацию — Нью-Йорк.
Ну да, проект в основном про футбол, но когда в гости заходит легенда — можно немного пошалить 😉
Теперь лучшие игроки смогут побороться за фирменный мерч и фрибеты до 15 000₽
Кажется, причин открыть игру стало ещё больше👇🏼
Сыграть —> https://t.me/FON_tour_bot
221
Немного о метриках
На что мы смотрим при запуске геймификации с партнёрами?
Недавно смотрели победителей одной из премий в номинации «Лучшая веб-геймификация» (по совету комитета, который эту премию раздавал) и крепко задумались: есть ли стандарты на рынке? Что отличает хороший проект от плохого и наоборот?
✔️Речь пойдёт не о субъективных мыслях, а о цифрах.
Геймификация — это не то же самое, что сайт. Мы в меньшей степени опираемся на стандартную аналитику по сайту и используем более «глубокие метрики». И, на наш скромный профессиональный взгляд, считать просмотры в играх метрикой успеха не стоит точно.
А на что стоит смотреть?
6️⃣Целевые действия
Тут всё зависит от задачи. Это могут быть разные метрики: от переходов на продукт до оставленных заявок или подписок. Определяется совместно с клиентом.
2️⃣Количество игроков
Желательно смотреть относительно уникальных посетителей. И туда же — отказы.
Кстати, большое количество отказов — это не всегда про то, что геймификация не срабатывает. Иногда это про релевантность ЦА, на которую попал проект. Но смотреть причину точно нужно
3️⃣Количество и длина игровых сессий
А также количество игр на одного пользователя
4️⃣Возвращаемость
5️⃣Динамика по дням относительно аудитории
6️⃣Точки выхода пользователя
К этому можно докрутить множество специфических метрик: регистрации, гео, динамику по дням в разных ракурсах, количество регистраций и глубину «проваливания», действия триггеров и прочее, и прочее.
Но это уже другая история...
221
Spotify может не знать эти треки, но мы узнаем нашу кофемашину с первых трёх нот😁🎧
Офисный ASMR.
Версия Трайб.
221
Перезапуски — наше всё
Второй год мы живём в тренде перезапусков уже выпущенных проектов. Это стандартная практика: мы берём старый проект, иногда меняем дизайн, а иногда запускаем как есть.
Сегодня расскажем о проекте для нового партнёра, который стал одновременно перезапуском и хорошим примером использования готовой механики в другом направлении.
Речь о нашем первом проекте с Айсорс (комплексные решения для промышленности, строительства и логистики)
В декабре 2025 года мы запускали с ХК «Авангард» адвент-календарь. В проекте с пятью играми были интеграционные дни, где игра брендировалась под партнёра клуба. Среди партнёров оказался и Айсорс: для их блока мы сделали механику «Башенки».
Теперь наши «Башенки» живут вне адвента — на стендах выставок и конференций Айсорс. Пробный запуск прошёл 2 недели назад, партнёр доволен❤️
Применение подобной механики выделило партнёра на фоне остальных стендов, и привлекло внимание посетителей.
Поиграть можно тут, обсудить проект по кнопке в закрепе⬆️
