en
Feedback
Code Ukraine // Програмування

Code Ukraine // Програмування

Closed channel

Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Code Ukraine // Програмування

Channel Code Ukraine // Програмування in the Ukrainian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 256 subscribers, ranking 8 225 in the Technologies & Applications category and 3 996 in the Ukraine region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 256 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -156 over the last 30 days and by -5 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.87%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.29% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 964 views. Within the first day, a publication typically gains 960 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 10.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as github, linux, claude, розробка, api.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Корисні шпаргалки, лекції та матеріали для програмістів. Співпраця - @Ekater1na_admin Посилання: https://t.me/+ummU63Z9Tn8yOGJi

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

15 256
Subscribers
-524 hours
-377 days
-15630 days
Posts Archive
🌐 WebGL — 3D-графіка прямо у браузері Якщо ти колись грав у браузерну гру з 3D, крутив інтерактивну модель або виводив щось
🌐 WebGL — 3D-графіка прямо у браузері Якщо ти колись грав у браузерну гру з 3D, крутив інтерактивну модель або виводив щось неймовірне в Canvas — велика ймовірність, що за цим стоїть WebGL. 🔹 WebGL (Web Graphics Library) — це API для рендерингу 2D і 3D графіки у браузері через JavaScript без жодних плагінів. 💡 Як це працює? Під капотом WebGL використовує OpenGL ES (мобільна версія OpenGL). Ти малюєш графіку через шейдери (GLSL), налаштовуєш камеру, світло, геометрію — і браузер виконує це все за допомогою GPU 💪 ➡️ Це створить 2D-полотно з фоном. Далі — вершини, шейдери, текстури, камери! 🛠 А якщо не хочеш все вручну? Використовуй Three.js — бібліотеку, яка спрощує WebGL:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
🚀 Де це застосовують? — Ігри (Unity WebGL build, Babylon.js) — Візуалізація даних — 3D-моделі товарів (e-commerce) — Навчальні симуляції — NFT/Metaverse-проєкти Хочеш пост з прикладом взаємодії миші з 3D-сценою? 🎯 #webgl #threejs #3d #графіка #js #програмування #візуалізація Code Ukraine

📱 Неймовірно: тепер можна створювати робочі сайти прямо з Figma Завдяки новій функції від bolt.new, достатньо просто додати їхній сервіс до посилання на ваш дизайн, і через лічені секунди у вас буде повноцінний лендинг. Code Ukraine

🎮 Pygame — твої перші кроки у геймдеві Мрієш створити свою гру, але не знаєш з чого почати? 🔹 Pygame — ідеальний інструмент
🎮 Pygame — твої перші кроки у геймдеві Мрієш створити свою гру, але не знаєш з чого почати? 🔹 Pygame — ідеальний інструмент для знайомства з розробкою ігор. Це проста, але потужна бібліотека на Python, яка дозволяє створювати 2D-ігри без зайвої мороки. Що вміє Pygame? ✅ Малювати графіку: спрайти, фони, анімації ✅ Обробляти події з клавіатури та миші ✅ Працювати зі звуками та музикою ✅ Робити фізику зіткнень, таймери, FPS ✅ Створювати інтерактивні проєкти, симуляції, навіть прототипи AI 🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках. 📌 Для чого використовують Pygame? — Створення аркад, платформерів, шутерів — Освітні проєкти (інформатика, програмування) — Прототипування ідей без складного рушія — Моделювання фізики та графіки для AI Не обов’язково одразу лізти в Unity чи Unreal — Python + Pygame дає змогу легко стартанути й зрозуміти, як працюють ігри зсередини. 🔹 Це просте вікно з червоним колом — твоя перша «гра». Далі — все у твоїх руках. Якщо цікаво — можу зробити цикл міні-проєктів на Pygame 🎯 #pygame #python #геймдев #ігри #інтерактив #освіта #2d Code Ukraine

⭐️ 100 гайдів зі створення ШІ-агентів — зібрали повноцінний посібник для розробників нейромереж У добірці — все необхідне: ві
⭐️ 100 гайдів зі створення ШІ-агентів — зібрали повноцінний посібник для розробників нейромереж У добірці — все необхідне: від побудови RAG-архітектури та MCP-серверів до мультиагентних систем, саморефлексивних моделей і навіть ШІ-асистентів для таких платформ, як Airbnb. Корисно зберегти — посилання тут. Code Ukraine

📱 Microsoft запустили марафон із безкоштовними курсами по штучному інтелекту Уже сьогодні стартував AI Skills Fest — серія б
📱 Microsoft запустили марафон із безкоштовними курсами по штучному інтелекту Уже сьогодні стартував AI Skills Fest — серія безкоштовних курсів із роботи з нейромережами, створення ШІ-агентів. Триватиме цей марафон 50 днів — до 28 травня (!). Опісля курси знову стануть платними. Учасників обіцяють провести з початкового рівня до повноцінної роботи з хмарною платформою Azure і Copilot (для Microsoft 365). Розклад доступний тут. Для участі необхідна реєстрація. Code Ukraine

🎓 Рейкастинг — як «промінь» знаходить об’єкти у 3D Рейкастинг (від ray casting) — це техніка, яка використовується для визна
🎓 Рейкастинг — як «промінь» знаходить об’єкти у 3D Рейкастинг (від ray casting) — це техніка, яка використовується для визначення того, що «бачить» промінь, випущений з певної точки у певному напрямку. Тобто, ми "кидаємо" промінь у простір і дивимось, з чим він зіткнеться. Використовується у: 🔹 3D-іграх 🔹 Фізичних рушіях (Unity, Unreal) 🔹 Обробці зіткнень 🔹 Виборі об’єктів у сцені (наприклад, кліком миші по 3D моделі) 🧠 Як це працює? 1. Маємо точку origin і напрямок direction. 2. Кидаємо "промінь" з цієї точки. 3. Перевіряємо, чи перетинає цей промінь якісь об’єкти у сцені (моделі, колайдери тощо). 4. Отримуємо точку зіткнення, нормаль, відстань — усе, що потрібно для подальшої логіки. Цей код запускає промінь з камери у напрямку миші та виводить ім’я об’єкта, в який влучив. 🧱 У чому сила? ✅ Можна реалізувати видимість, наведення, вибір об'єктів ✅ Економніше, ніж повноцінний рейтрейсинг ✅ Часто використовується для простих 3D-движків (навіть у браузері) 📌 Перші «3D»-ігри типу Wolfenstein 3D були побудовані саме на рейкастингу, а не повному 3D. Це була симуляція простору з використанням променів — справжній інженерний хак. Хочеш приклад у Three.js чи Python з Pygame або WebGL? Пиши в коменти 👇 #графіка #3d #алгоритми #unity #raycasting Code Ukraine

🔥 Uiverse 6000+ готових HTML/CSS компонентів для твого проекту Сайт пропонує понад 6000 компонентів, які можна одразу вставити у свій проект або адаптувати під себе. Кожен елемент йде з готовим кодом - просто копіюєш, вставляєш і насолоджуєшся. Самі компоненти акуратно відсортовані за категоріями, тож потрібний елемент можна знайти за кілька кліків. І найприємніше - все це безкоштовно. #фронтенд Code Ukraine

🖥 Вийшла Anime.js 4.0, бібліотека для створення складних анімацій у інтернеті на чистому JS: нова модульна архітектура, підтримка Web Animation API, анімації прокрутки та багато іншого → https://animejs.com Code Ukraine

🌳 Алгоритми Крускала vs Прима – будуємо мінімальне остовне дерево Коли у вас є зв'язний зважений граф і ви хочете з'єднати в
+1
🌳 Алгоритми Крускала vs Прима – будуємо мінімальне остовне дерево Коли у вас є зв'язний зважений граф і ви хочете з'єднати всі вершини з мінімальною сумарною вагою — вам потрібне мінімальне остовне дерево (MST). І тут на сцену виходять два класики: Крускал та Прим. 🔹 Алгоритм Крускала 🧠 Ідея: Будуємо дерево, додаючи найменші ребра, уникаючи циклів. Як працює: 1. Сортуємо всі ребра за вагою. 2. Ідемо по списку та додаємо ребро, якщо воно не створює цикл. 3. Для перевірки циклів використовуємо структуру Disjoint Set (Union-Find). Складність: O(E log E) Підходить для розріджених графів. 🔹 Алгоритм Прима 🧠 Ідея: Починаємо з будь-якої вершини і поступово розширюємо дерево, додаючи найменше ребро до нової вершини. Як працює: 1. Вибираємо стартову вершину. 2. Додаємо до MST найменше ребро, що веде до ще не включеної вершини. 3. Повторюємо, поки всі вершини не включено. Зазвичай використовують чергу з пріоритетом (heap) для оптимізації. Складність: O(E log V) Добре працює для щільних графів. 👉 Обидва алгоритми — маст-хев у скарбниці алгоритміста. А ти яким користувався частіше – Крускалом чи Примом? 💬 #алгоритми #структуриданих #графи #mst Code Ukraine

+2
📱 Microsoft продовжує відзначати 50-річчя GitHub Copilot отримав Agent Mode і підтримку MCP для всіх користувачів у VS Code. До того ж вийшов офіційний GitHub MCP, який дасть змогу інтегрувати функціонал GitHub у будь-які LLM-інструменти. Паралельно Microsoft викотили велику обнову для Copilot - тепер це не просто помічник, а персоналізований AI-напарник. Головні фічі:
- Memory - Copilot тепер запам'ятовує ваші інтереси та вподобання (можна відключити) - Actions - ШІ навчився самостійно взаємодіяти з веб-сайтами (у дусі OpenAI Operator) - Think Deeper - фіча для глибокого аналізу складних текстів і документів.
Code Ukraine

⭐️ Зустрічайте Emio — «Duolingo для навчання промтингу» Це новий безкоштовний тренажер, створений спеціально для тих, хто хоч
⭐️ Зустрічайте Emio — «Duolingo для навчання промтингу» Це новий безкоштовний тренажер, створений спеціально для тих, хто хоче прокачати навички взаємодії з ШІ: — навчає писати просунуті промти для будь-яких задач; — щодня підкидає нові вправи для практики; — аналізує твої відповіді та дає підказки, як зробити краще; — повністю безкоштовний, можна одразу стартувати. Ідеальний інструмент, щоб стати справжнім prompt-інженером. Code Ukraine

🔥 Покроковий гайд створення системи автоматичного розпізнавання мови за допомогою PyTorch і Hugging Face З цим гайдом ви змо
🔥 Покроковий гайд створення системи автоматичного розпізнавання мови за допомогою PyTorch і Hugging Face З цим гайдом ви зможете: - Завантажувати й обробляти мовленнєві дані - Налаштовувати попередньо навчену модель Wav2Vec2 - Оцінювати продуктивність моделі за допомогою коефіцієнта помилок слів (WER) - Розгортати модель для перекладу мовлення в текст у режимі реального часу 🔗 Читати Code Ukraine

😮 Журналіст створив АІ-копію своєї 92-річної матері Голос, інтонації, фрази, спогади — усе звучить так, ніби говорить вона с
😮 Журналіст створив АІ-копію своєї 92-річної матері Голос, інтонації, фрази, спогади — усе звучить так, ніби говорить вона сама. На навчання нейронки пішло лише 10 годин аудіо. Проєкт реалізував стартап Eternos, який створює «цифрових двійників», які «не просто говорять, а імітують мислення, емоції та поведінку». Засновник стартапу називає це «Феррарі серед чат-ботів». Мета — зберегти людину, поки вона ще жива. Code Ukraine

🖥 Yaak - це застосунок для взаємодії з API (REST, GraphQL, SSE, WebSocket, gRPC), розроблений з використанням Tauri, Rust і
🖥 Yaak - це застосунок для взаємодії з API (REST, GraphQL, SSE, WebSocket, gRPC), розроблений з використанням Tauri, Rust і ReactJS! Він підтримує імпорт колекцій із Postman, OpenAPI, Swagger та інших інструментів, а також надає зручні функції авторизації (OAuth 2.0, JWT тощо), фільтрації відповідей (JSONPath, XPath), організації робочих просторів і використання змінних оточення. 🔐 Ліцензія: MIT 🖥 Github Code Ukraine

💰 Бухгалтер з 10-річним досвідом, що зекономить вам нерви та гроші! 50+ ФОП на супроводі! 10+ ТОВ! 1000+ звітів! ✅ Реєструйт
💰 Бухгалтер з 10-річним досвідом, що зекономить вам нерви та гроші! 50+ ФОП на супроводі! 10+ ТОВ! 1000+ звітів! ✅ Реєструйте ФОП зі мною та розвивайте свій бізнес без зайвих турбот! ✅ Уже працюєте? Розкажу, як оптимізувати податки та вести облік без помилок! 💻 Спеціалізуюся на ІТ-сфері: • Допоможу оформити ФОП для роботи з іноземними клієнтами • Поясню, яку групу обрати, щоб не переплачувати податки • Отримуєш дохід у валюті? Розкажу, як правильно вести облік та уникнути проблем із банком і податковою 🏢 Веду не тільки ФОП, а й ТОВ: • Оптимізую податки та допоможу з кадровим обліком • Підготую звітність, щоб не було штрафів • Впроваджу ефективний фінансовий облік для зростання бізнесу 📍 Корисну інформацію по ФОП та ТОВ ви знайдете в моєму Instagram: https://www.instagram.com/iryna_buhgalter.ua 📍 Всі новини та важливі зміни у сфері податків та бухгалтерії – у моєму Telegram-каналі: https://t.me/info_buhua Для звʼязку ✉️ @iryna_buhgalterua #бухгалтер #ФОП #ТОВ #податки #КВЕД #ІТ #фріланс #валюта

🖥 DeepMesh - це дослідницький проєкт, спрямований на створення високоякісних 3D-мішів за допомогою методів глибокого навчання. ✅ Глибоке навчання для 3D-реконструкції: Проєкт використовує нейромережеві методи для навчання неявних уявлень об'єктів, що дає змогу реконструювати гладкі й точні поверхні навіть із розріджених даних (наприклад, хмар точок). ✅ Алгоритми вилучення мішей: Після отримання неявної функції, що описує форму об'єкта, застосовуються алгоритми, такі як Marching Cubes, для вилучення явної 3D-сітки. ✅ Інструменти для візуалізації та експериментів: Репозиторій містить код для навчання моделей, проведення експериментів і візуалізації результатів, що полегшує відтворення досліджень і застосування методу в різних завданнях комп'ютерного зору та графіки. ✅ Потенціал застосування: Такий підхід може бути корисним для завдань реконструкції об'єктів, симуляції, комп'ютерної графіки та доповненої реальності, де потрібне точне представлення складних форм. 🖥 Github Code Ukraine

⭐️ Не знаю як ви, але я просто обожнюю подібні анімовані зображення - цього разу у нас шпаргалка з популярних мережевих протоколів. Той випадок, коли зберігаєш собі не тільки тому, що корисно, а й тому, що КРАСИВО 👍 Code Ukraine

🔄 Python `reverse()`: перевертаємо список у зворотному порядку Метод `reverse()` використовується для зміни порядку елементі
🔄 Python `reverse()`: перевертаємо список у зворотному порядку Метод `reverse()` використовується для зміни порядку елементів у списку без створення нового списку. Він модифікує існуючий список на місці. Синтаксис
list.reverse()
⚠️ Метод не повертає новий список, а просто змінює його! 🔹 Альтернативи `reverse()` 1️⃣ Створити новий список за допомогою зрізів (`[::-1]`)
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
reversed_numbers = numbers[::-1]  
print(reversed_numbers)  
# Вивід: [5, 4, 3, 2, 1]
2️⃣ Використати `reversed()` (ітератор, не змінює оригінал)
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
for num in reversed(numbers):
    print(num, end=" ")  
# Вивід: 5 4 3 2 1
🔥 Де використовується? ✅ Переставити елементи у зворотному порядку ✅ Обробка стеків (LIFO) ✅ Робота з алгоритмами (наприклад, обходи дерев, реверс тексту) Часто працюєш із реверсом? Як тобі більше подобається перевертати список?👇 Code Ukraine

🎓 Browser-use: безкоштовний інструмент, який дає змогу скинути на ШІ рутинні завдання в браузері Просто встановлюєте, ввічливо згодовуєте API-ключ від нейромережі (найкраще підходить GPT-4o) і скидаєте на ШІ всі нудні завдання, які ліньки робити самому. Наприклад, на демо: хлопець попросив прочитати його резюме, знайти релевантні вакансії, зберегти їх у файл, а пізніше почати залишати на них відгуки. Репо тулзи з 50к ⭐️ | Документація #інструменти Code Ukraine

🔥 Це - курс «Building Blocks for Computing Systems» від Університету Іллінойсу для початківців! Він включає лекції, проєкти
🔥 Це - курс «Building Blocks for Computing Systems» від Університету Іллінойсу для початківців! Він включає лекції, проєкти та завдання, спрямовані на вивчення основ обчислювальних систем, таких як схемотехніка, архітектура комп'ютерів і базові компоненти програмного забезпечення. Курс допомагає зрозуміти основні принципи побудови комп'ютерів і системного ПЗ. 🔗 Посилання: *клік* Code Ukraine