904
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-1530 days
Posts Archive
904
+3
Часть I
Следующий наш проект случился сразу после неизбежной гибели Story Spark.
К тому моменту наша команда ИИ артов ощутимо выросла, мы наконец-то смогли выделять каждому человеку вот конкретно его задачи.
То есть у нас прям появились люди на фоны, на каты, на РЕЗКУ чтоб ее черти драли.
И не успели мы толком сработаться, как наше руководство с удивлением обнаружило что если в текущем состоянии рынка клепать продукт на коленке но с претензией исключительно на аудиторию китов - то есть все шансы попасть примерно в никуда.
Так у нас появилась коллекционная карточная WoT.
В небольшие сроки всю команду пересадили на создание карточек, и дальше начался бардак длинной в пару месяцев. Менеджерские решения которые и до этого не всегда были здравыми во время работы над этим проектом все рекорды по маразматичности.
Как итог - игра вышла в релиз, но это был крах вот прям с первых же отзывов:
Плохое 3д
Баги
НФТ карточки (причем наши красивые были все спрятаны в платные паки, а страшновые от партнеров красовались в стартовых деках)
Лютый оверпрайс
Отзывы потом подтянули но мы то помним какими они были до покупки позитивных)
При этом руководство студии имея в обойме мощную и быструю сработанную команду ИИ артов вместо того чтобы быстро запустить какой нибудь симпатичный мобильный кликер чтобы на плаву оставаться принимает ОХУИТЕЛЬНОЕ решение разрабатывать 3д экшен.
Без четкой идеи, без сеттинга, без адекватного видения проекта.
Учитывая что никто из команды на требуемом уровне 3д не владел, а компания стремительно терпела финансовый крах - думаю уровень принимаемых решений становится понятен.
Сократили меня в первую волну с еще половиной команды объяснив это тем что я оказывается не универсальный специалист. Хотя при дальнейшем обсуждении выяснилось что те самые универсальные задачи (не только на арты но и на иконки, баннеры и тд) до меня не доходили просто. Почему? А хуй знает, мне на этот вопрос даже внятно не ответили)
Скажу только что увольнять сотрудников за две недели до нового года это очень хуевая практика и мы все понимаем что когда ты живешь один на съеме - ты оказываешься в глубочайшей жопе. Потому что лендлорду глубоко похуй что тебя уволили прям перед праздниками и ближайший месяц-два ты ТОЧНО никуда не устроишься.
В завершении этой эпопеи с Ред Рифтом скажу только что весной они одним днем уволили вообще всех и мои бывшие коллеги до сих пор не получили расчет за отработанное время. Сначала были трагичные сказки про продажу машины СЕО чтобы рассчитаться за зарплаты, но в итоге на нужды простых людишек забили большой и толстый болт.
Ну а сам Ред Рифт внезапно поменял сайт с «мы крутанские крутаны которые любят игры» на «да мы тут такое 3д охуенное делаем что аж сам Илон Маск плачет от зависти».
Продолжение следует
904
+4
Ранее я тут редко и очень мало писала непосредственно про работу, так что, думаю, имеет смысл начать с самого начала.
В июне исполнилось ровно два года, как я работаю в найме как AI-artist (да, прямо так и написано в контракте), так что мне глобально есть чем поделиться с теми, кто в середине 2025 года всё ещё ходит и вопрошает: «А как же мне начать зарабатывать на нейросетях?»
Когда я начала изучать Мидж и Стейбл, то делала это с конкретной целью. Рисовать я не умею, а вот с фотобашем и обмазом дело обстоит неплохо. Плюсом сюда добавляем многолетнюю практику в коммерческой фотографии, ретуши и дикую любовь к визуальным новеллам.
Так что изучала нейроинструменты я для того, чтобы на базе уже имеющихся знаний и опыта уметь решать конкретные задачи, которые возникают при работе над определённым жанром игр (ИДИТЕ В ЖОПУ, ЭТО ТОЖЕ ИГРЫ).
Схантили меня тогда почти сразу — я ещё толком портфолио не собрала, а по знакомствам уже показывали наработки.
Сделала тестовое, потом прямо на созвоне-собесе сгенерировала персонажа, показала, как решаю вопрос с консистентной генерацией эмоций — и получила оффер буквально в течение пары дней.
Скажу сразу: несмотря на то, что в геймдев я тогда пришла совсем зелёным джуном — по зарплате не обидели. Глядя на текущие предложения, вижу, что джунам-художникам платят заметно меньше.
Но и пахали мы за десятерых: когда работаешь с нейронками, от тебя ждут результата ОЧЕНЬ БЫСТРОГО И МНОГО.
Больше полугода мы вдвоём с ещё одной девочкой пилили все ассеты для ВН, которую делал наш работодатель. На нас были не только генерации, но и чистка, правки, вырезка.
И, соответственно, мы делали вообще всё — фоны, персонажей, костюмы и прически для героинь. Переработки не оплачивались, но часто бывало, что рабочий день длился и 10, и 14 часов.
Несмотря на усталость и косяки менеджмента (в итоге приведшие к краху проекта), я искренне наслаждалась этой работой(
Тут приложу пару работ с этого проекта, которые в итоге висят у меня в портфолио — а по буковкам продолжение следует.
904
Сто лет ничо не постила, но уже честно готовлю небольшой материал по поиску работы!
Ждала окончания испытательного срока и вот он на прошлой недельке случился. так что можете меня всячески поздравлять
#StableDiffusion
904
Repost from Метаверсище и ИИще
Джеймс Камерон про датасеты, авторские права, обучение на чужих работах и про это вот все.
"Каждый человек - это модель. Вы создаете эту модель по мере того, как идете по жизни".
"Проверку на плагиат должен проходить мой output, а не мой input".
"Никто не имеет права говорить мне куда идти, на что смотреть и на чем обучаться."
Короче, норм мужик.
@cgevent
904
Вот сейчас вопросы в духе "а какая у тебя любимая игра?" меня слегка в ступор вводят, потому что их уже штук двадцать любимых за жизнь набралось. Это вот такие которые я готова перепроходить много или любимые сессионки в которых можно тупо почилить и расслабить мозги.
А восьмилетняя я на такой вопрос смело бы отвечала "ЗЕЛЁНЫЙ КРОЛИК" 😊
#StableDiffusion
904
Некоторые флюксовые модели заставляют меня орать от ужаса и восторга одновременно.
#StableDiffusion #FLUX
904
Эта девочка рассказывает как она не любит лоры, продолжая накатывать миллионы тестов в неделю 🤪
#StableDiffusion
904
Котят, у меня есть твиттерочек где я время от времени горю с разных визуальных новелл, выкладываю арты которых тут нет и много (не смешно) шучу.
А ещё там ноготочки, всякий лайф контент и прочая хрень которая возможно кому-то может быть интересна (те 80+ безумцев которые смотрят мои сторис, возможно это для вас))
904
Гоблино-девчуля, потому што вы меня заразили уже своими тифлингами, суккубами, демонессами и прочей цветнокожей и ушастой шушерой 😤
#StableDiffusion
904
🥳 35 годиков, полёт нормальный!
А ещё уже почти год как я работаю с нейронками, офигеть сколько всего случилось за это время!
Друзья, спасибо вам огромное за то что были рядом всё это время, поддерживали, подсказывали, подбадривали, для меня это невероятно важно!
904
Repost from meter62ai / Midjourney
Постер и экран загрузки. Очень люблю эту историю и Ванессу. Паранормальщина, пауки, монстры 👻
До работы в RedRift я недооценивала романтические новеллы, если честно. Думала, там всё вертится исключительно вокруг романтических линий и развода персонажей на секас за игровую валюту, а оказалось, что это интересные книжки с картинками на любой вкус, например сейчас у нас в работе история про постапокалипсис.
Прикольно, кароч. Мне нравится 😆
Анонсы и арты туть
https://www.instagram.com/storyspark.game/
904
Repost from meter62ai / Midjourney
Охренеть-не встать, но уже почти месяц я официально работаю ai-художником в https://storyspark.page.link/u9DC ❤️ Пора приоткрыть завесу тайны)
Мы делаем визуальные новеллы. Сценаристы пишут реально интересные и непредсказуемые истории, Алиса https://t.me/aibrush и Злата генерируют главных и второстепенных персонажей, фоны и все-все-все кастомизации – шмоточки, питомцев, причёски, бижутерию, а я генерирую баннеры, катсцены и экраны загрузки, максимально сохраняя внешность героев.
В комменты добавлю эти коллажики файлами, чтобы вы могли поближе их рассмотреть.
#aiartist
904
Ребят, неделю назад очень сильно заболела, только начинаю идти на поправку 🤒
Не теряйте, как приду в себя - снова будет контент.
#StableDiffusion
