cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Сергей Поморин (IT, gamedev)

10+ лет Project Manager. 18+ лет GameDev Сотрудничество - https://t.me/SergeyGamedev Ютуб - https://www.youtube.com/@sergeypomorin Консультация - https://sergeypomorin.com

Show more
Advertising posts
375
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+2330 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
Я под впечатлением с общением топовым маркетологом Ярославом Шалашовым Общались почти 2 часа. Обсудили как инди разработчикам эффективно пиарить свою игру на системном уровне, чтобы это было эффективно. И вероятность что бы игра принесла чистую прибыль сильно увеличилась 💰 Я не знаю, когда в итоге выпущу этот подкаст. Т.к. сам активно в разработке игры со своей командой и на остальное почти не распыляюсь. Поэтому сразу кидаю на его сайт с услугами, потому что я впечатлился от их инструмента. https://Polden.agency/ru A/B тестирование в Steam! ⭐️ Вы про такое вообще слышали? 😳 Канал Ярослава #мысли | Telegram | YouTube
Show all...
👍 4 1🔥 1
00:10
Video unavailableShow in Telegram
IMG_2841.MOV3.50 MB
👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
Ваши вопросы к успешному маркетологу, биздеву и журналисту! Планирую подкаст с Ярославом Шалашовым
Ярослав занимается играми уже более 30 лет и имеет большой опыт в журналистике, создании видеоконтента и управлении командами. Прошел путь от журналиста до СМО. Провел более 1000 стримов, создал 500 видеороликов и написал сотни статей, успешно развивал проекты на популярных платформах. Ярослав начинал как журналист в известных игровых журналах, таких как "Лучшие Компьютерные игры" и "Игромания". После этого он перешел к созданию видеоконтента на платформе Stopgame.ru, где смог значительно увеличить продажи рекламы. Он также озвучивал сериалы на Stopgame, включая "Элитный мир". Затем Ярослав основал ютуб-канал WotFan и развил сеть контента на 5000+ каналов в Wargaming, где продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и проводил эксперименты по нейромаркетингу. Его достижения в этой сфере помогли ему изучить и привлечь внимание аудитории танкистов более 130 миллионов человек и разработать успешные стратегии видеоконтента для World of Tanks.
Если у вас есть интересующие вопросы, то постараюсь их задать. Пишите в комментарии. #новости | Telegram | YouTube
Show all...
🔥 4👍 1
Собираю отказы от HR Вчера получил еще один отказ от собеседования. И раз такой тренд, то я решил собирать варианты отказов и потом сделать об этом выпуск. Пожалуйста, в комментарии пишите свои оригинальные варианты отказов, я их также озвучу. Т.к. у меня пока оригинальных не так много. Я откликаюсь только на те вакансии, где я уверен что полностью подхожу и могу помочь компании достичь результаты и покрыть те обязанности, которые указаны. Вот вчерашний случай, приятного чтения 😊 Сергей
Здравствуйте! Откликаюсь на Project Manager (GameDev) 🥳 https://sergeypomorin.com/cv_ru
HR
Сергей, Добрый день! Приятно познакомиться. Завтра у меня будет синк с директорами, покажу ваше резюме. Буду держать в курсе по фидбеку)
Сергей
Добрый день Анастасия, спасибо что написали, хорошо 😊
HR
Сергей, Добрый день! Получили хороший фидбек по вашему резюме. Однако сейчас отдаем приоритет кандидатам, которые имеют более продолжительный опыт работы в геймдев студиях. В таком случае предлагаю оставаться на связи и желаю вам успехов в поисках:)
Сергей (для читателя: у меня опыт 15+ лет, поэтому решил уточнить)
Добрый день) спасибо за фидбек) О какой продолжительности идет речь, сколько лет?
HR (для читателя: это ответ уже совсем другой и не имеет значения к общему опыту)
Предпочтение отдают тем, кто имел опыт в варгейминге от 2-х лет :)
Сергей
Т.е. именно в конкретной компании чтобы был опыт? Другие кандидаты не релевантны, как я понимаю
HR
Менее релеванты, да
Возможно, я что-то не понимаю в общении с HR и говорю не так) Отстал от рынка) Пишите своё мнение, интересно почитать) #мысли | Telegram | YouTube
Show all...
🤔 10 3👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
Второй сезон сериала Fallout выйдет так скоро, насколько это возможно Т.к. я посмотрел первый сезон налету и мне зашел, то решил рассказать вам об этой новости) А вам как сериал? Второй сезон Fallout уже в пути, и шоураннер Грэм Вагнер утверждает, что ждать придется недолго.
Мы двигаемся максимально быстро, и у нас уже проделана большая часть работы после первого сезона. У нас есть декорации, ресурсы, визуальные эффекты, которые уже готовы. В этом сезоне мы начинаем с полного хода. Мы будем работать на полную мощность, чтобы выпустить второй сезон как можно скорее.
Сериал Fallout, основанный на популярной одноименной серии игр, вышел на Prime Video 10 апреля и стал вторым по популярности оригинальным шоу на платформе после "Властелина колец: Кольца власти". Второй сезон был анонсирован всего через неделю после премьеры первого. Первый сезон происходит в Новой Калифорнии, где Люси (Элла Пёрнелл) покидает Убежище впервые в поисках своего похищенного отца (Кайл МакЛахлен). А финал сезона намекает на конкретное место действия второго — по крайней мере отчасти. Среди приятных сюрпризов, во втором сезоне можно ждать появление Когтя Смерти. Что касается сюжетной линии, пока непонятно, чему именно будут посвящены события. #новости | Telegram | YouTube
Show all...
👍 8
Photo unavailableShow in Telegram
Разработчик увидел проблемы в I'm On Observation Duty 4 и решил сделать свою версию игры Он с женой сделал игру Spectator за полгода, потратили $500 на модели. В первый месяц продали 800 копий, что принесло $7800. Это я взял интервью у разработчика Neko Machine для канала Быть Инди. Но пишу об этом по другому поводу. Он поделился своим опытом портирования игры для Switch и мне показалось это интересным. Приятного чтения 😊 Портирование игры на Switch оказалось куда сложнее, чем казалось.
Перед тем как заняться портированием на Свитч, я сделал оптимизацию и билд под Steam Deck и удивился крайне высокому FPS и производительности. Казалось бы - ты просто переключаешь статичные камеры, тут не требуется сильное железо. Игра так же неплохо себя показала на планшете с встроенной графикой Intel HD 4400. В моем сознании все сложилось так, что я без проблем смогу запустить игру на железе портативного устройства, но реальность встретила меня крашами с первых билдов. Материалов по разработке на Switch крайне мало, а документация на сайте Нинтендо не относится к Unity или C#. Методом дебага и проб выяснил, что текстуры выше чем 2К для маленькой приставки слишком тяжело, особенно, если речь идет про сложные материалы с нормал мапами. Закончив портировать игру и добившись 60 FPS, а так же разобравшись с переключением профилей производительности я столкнулся со .... статтерами. Я так и не смог победить эти статтеры в игре. Пришлось включать V-sycn с синхронизацией в 2 кадра. Это обрезало игру до стабильных 30 FPS, но так же положительно повлияло на потребление ресурсов консоли. Она очень легко переваривала игру, а такой FPS не отразился на игре, где надо наблюдать за изменениями в камерах. Так же я заметил, что к игре очень высокий интерес из Азии. Корея и Япония практически лидирующие страны по интересу к таким играм. Релиз на Switch был правильным решением. Еще немного информации про технические решения - Игра изначально проектировалась как конструктор. Ты накидываешь новый уровень и можешь сразу запускать - все должно работать без дополнительных правок. Это получилось благодаря использования Unity Visual Scripting. Даже обновления и переходы на новые версии Unity не ломали код и логику тем, что постоянно меняется API и устаревают функции. Это решение помогло нам в разработке. Так что да, вся игра сделана на визуальном программировании!
Ссылка на игру #полезное | Telegram | YouTube
Show all...
👍 5 2🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Тинькофф отключил пополнение кошельков Steam.
Show all...
Как росла моя ЗАРПЛАТА в IT и моих друзей https://youtu.be/22N-Zqa8F7g #видео | Telegram | YouTube
Show all...
Как росла моя ЗАРПЛАТА в IT. Сколько зарабатывают программисты?

В видео я поделюсь с вами своим личным опытом роста зарплаты в сфере IT. Расскажу про свою первую работу в айти, свой путь развития в сфере, какие факторы влияли на мою заработную плату и как она менялась со временем. Вы узнаете, какие навыки и качества ценятся на рынке труда в IT, и какие шаги можно предпринять для увеличения своей зарплаты. Если вы интересуетесь карьерой в IT и хотите узнать больше о факторах, определяющих зарплату, то этот видео ролик точно для вас. Присоединяйтесь и разберемся вместе, как достичь финансового успеха в IT-индустрии. Salary.cab - проведение платежей из любой точки мира

https://salary.cab/?utm_source=sergeyp&utm_medium=youtube&utm_campaign=sergeypomorin

Telegram:

https://t.me/sergeypomorin

Мой путь в геймдеве (создал 50 игр) -

https://youtu.be/HEv4Bdv1WjI

Консультация:

https://sergeypomorin.com

Реклама, сотрудничество:

https://t.me/SergeyGamedev

0:00 Вступление 0:42 Что определяет вашу зарплату? 1:24 Группы зарплат в IT 2:44 Как оплачивать работу в других странах? SalaryCab 3:30 Где смотреть среднюю зарплату? 4:56 Почему зарплата в $ 6:25 Первая работа - Web 8:23 Ушел во freelance - $200 за час 10:39 Вторая работа - Gamedev 12:04 Третья работа - Blockchain 15:53 Четвертая работа - FinTech (инвестиции) 17:41 Пятая работа - Gamedev 18:09 История 1 - друг программист 19:49 История 2 - друг программист

🔥 5
Photo unavailableShow in Telegram
Тинькофф банк вернул оплату Steam. Комиссия составляет около 11% Банк Тинькофф вернул возможность пополнение баланса учетных записей Steam. Это можно сделать как через официальный сайт банка, так и через мобильное приложение в разделе «Платежи» >> «Игры» >> «Steam». Счет пополняется в долларах США, а размер комиссии не превышает 11%. #новости | Telegram | YouTube
Show all...
👍 6🤔 1
04:57
Video unavailableShow in Telegram
Отправил самопрезентацию на помощника менеджера ИТ проектов Смотреть Сегодня просматривал вакансию и увидел "помощника" для менеджера - это довольно редкая вакансия, так скажем экзотика 😉 Мне стало очень интересно. Я как-то загорелся из-за спортивного интереса. И что меня привлекло - так это надо записать видео для самопрезентации. Условия видео: • ответить на вопросы • не превышает 5 минут Я не готовясь, записал видео на 7 минут. Пришлось монтировать и тратить на это еще 30 минут времени. В итоге вырезал от туда свой опыт и достижения. Что и к лучшему, таким образом больше похож на джуна 😳 Очень постарался быть скромным и подавить свое эго и достижения 🙈 Отправил тестовое. Вот мои ожидания • даже не ответят • откажут Обычно мне всегда отказывают от позиций джуна и мидла. Это чтобы я не зазнавался и помнил что я не достоин таких позиций) А что вы думаете? Получилось выглядеть как джун и какой ответ будет? Смотреть #мысли | Telegram | YouTube
Show all...
Самопрезентация Сергей Поморин.mp4200.54 MB
👍 8 2