Сергей Поморин (IT, gamedev)
10+ лет Project Manager. 18+ лет GameDev Сотрудничество - https://t.me/SergeyGamedev Ютуб - https://www.youtube.com/@sergeypomorin Консультация - https://sergeypomorin.com
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
Ярослав занимается играми уже более 30 лет и имеет большой опыт в журналистике, создании видеоконтента и управлении командами. Прошел путь от журналиста до СМО. Провел более 1000 стримов, создал 500 видеороликов и написал сотни статей, успешно развивал проекты на популярных платформах. Ярослав начинал как журналист в известных игровых журналах, таких как "Лучшие Компьютерные игры" и "Игромания". После этого он перешел к созданию видеоконтента на платформе Stopgame.ru, где смог значительно увеличить продажи рекламы. Он также озвучивал сериалы на Stopgame, включая "Элитный мир". Затем Ярослав основал ютуб-канал WotFan и развил сеть контента на 5000+ каналов в Wargaming, где продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и проводил эксперименты по нейромаркетингу. Его достижения в этой сфере помогли ему изучить и привлечь внимание аудитории танкистов более 130 миллионов человек и разработать успешные стратегии видеоконтента для World of Tanks.Если у вас есть интересующие вопросы, то постараюсь их задать. Пишите в комментарии. #новости | Telegram | YouTube
Здравствуйте! Откликаюсь на Project Manager (GameDev) 🥳 https://sergeypomorin.com/cv_ruHR
Сергей, Добрый день! Приятно познакомиться. Завтра у меня будет синк с директорами, покажу ваше резюме. Буду держать в курсе по фидбеку)Сергей
Добрый день Анастасия, спасибо что написали, хорошо 😊HR
Сергей, Добрый день! Получили хороший фидбек по вашему резюме. Однако сейчас отдаем приоритет кандидатам, которые имеют более продолжительный опыт работы в геймдев студиях. В таком случае предлагаю оставаться на связи и желаю вам успехов в поисках:)Сергей (для читателя: у меня опыт 15+ лет, поэтому решил уточнить)
Добрый день) спасибо за фидбек) О какой продолжительности идет речь, сколько лет?HR (для читателя: это ответ уже совсем другой и не имеет значения к общему опыту)
Предпочтение отдают тем, кто имел опыт в варгейминге от 2-х лет :)Сергей
Т.е. именно в конкретной компании чтобы был опыт? Другие кандидаты не релевантны, как я понимаюHR
Менее релеванты, даВозможно, я что-то не понимаю в общении с HR и говорю не так) Отстал от рынка) Пишите своё мнение, интересно почитать) #мысли | Telegram | YouTube
Мы двигаемся максимально быстро, и у нас уже проделана большая часть работы после первого сезона. У нас есть декорации, ресурсы, визуальные эффекты, которые уже готовы. В этом сезоне мы начинаем с полного хода. Мы будем работать на полную мощность, чтобы выпустить второй сезон как можно скорее.Сериал Fallout, основанный на популярной одноименной серии игр, вышел на Prime Video 10 апреля и стал вторым по популярности оригинальным шоу на платформе после "Властелина колец: Кольца власти". Второй сезон был анонсирован всего через неделю после премьеры первого. Первый сезон происходит в Новой Калифорнии, где Люси (Элла Пёрнелл) покидает Убежище впервые в поисках своего похищенного отца (Кайл МакЛахлен). А финал сезона намекает на конкретное место действия второго — по крайней мере отчасти. Среди приятных сюрпризов, во втором сезоне можно ждать появление Когтя Смерти. Что касается сюжетной линии, пока непонятно, чему именно будут посвящены события. #новости | Telegram | YouTube
Перед тем как заняться портированием на Свитч, я сделал оптимизацию и билд под Steam Deck и удивился крайне высокому FPS и производительности. Казалось бы - ты просто переключаешь статичные камеры, тут не требуется сильное железо. Игра так же неплохо себя показала на планшете с встроенной графикой Intel HD 4400. В моем сознании все сложилось так, что я без проблем смогу запустить игру на железе портативного устройства, но реальность встретила меня крашами с первых билдов. Материалов по разработке на Switch крайне мало, а документация на сайте Нинтендо не относится к Unity или C#. Методом дебага и проб выяснил, что текстуры выше чем 2К для маленькой приставки слишком тяжело, особенно, если речь идет про сложные материалы с нормал мапами. Закончив портировать игру и добившись 60 FPS, а так же разобравшись с переключением профилей производительности я столкнулся со .... статтерами. Я так и не смог победить эти статтеры в игре. Пришлось включать V-sycn с синхронизацией в 2 кадра. Это обрезало игру до стабильных 30 FPS, но так же положительно повлияло на потребление ресурсов консоли. Она очень легко переваривала игру, а такой FPS не отразился на игре, где надо наблюдать за изменениями в камерах. Так же я заметил, что к игре очень высокий интерес из Азии. Корея и Япония практически лидирующие страны по интересу к таким играм. Релиз на Switch был правильным решением. Еще немного информации про технические решения - Игра изначально проектировалась как конструктор. Ты накидываешь новый уровень и можешь сразу запускать - все должно работать без дополнительных правок. Это получилось благодаря использования Unity Visual Scripting. Даже обновления и переходы на новые версии Unity не ломали код и логику тем, что постоянно меняется API и устаревают функции. Это решение помогло нам в разработке. Так что да, вся игра сделана на визуальном программировании!Ссылка на игру #полезное | Telegram | YouTube
В видео я поделюсь с вами своим личным опытом роста зарплаты в сфере IT. Расскажу про свою первую работу в айти, свой путь развития в сфере, какие факторы влияли на мою заработную плату и как она менялась со временем. Вы узнаете, какие навыки и качества ценятся на рынке труда в IT, и какие шаги можно предпринять для увеличения своей зарплаты. Если вы интересуетесь карьерой в IT и хотите узнать больше о факторах, определяющих зарплату, то этот видео ролик точно для вас. Присоединяйтесь и разберемся вместе, как достичь финансового успеха в IT-индустрии. Salary.cab - проведение платежей из любой точки мира
https://salary.cab/?utm_source=sergeyp&utm_medium=youtube&utm_campaign=sergeypomorinTelegram:
https://t.me/sergeypomorinМой путь в геймдеве (создал 50 игр) -
https://youtu.be/HEv4Bdv1WjIКонсультация:
https://sergeypomorin.comРеклама, сотрудничество:
https://t.me/SergeyGamedev0:00 Вступление 0:42 Что определяет вашу зарплату? 1:24 Группы зарплат в IT 2:44 Как оплачивать работу в других странах? SalaryCab 3:30 Где смотреть среднюю зарплату? 4:56 Почему зарплата в $ 6:25 Первая работа - Web 8:23 Ушел во freelance - $200 за час 10:39 Вторая работа - Gamedev 12:04 Третья работа - Blockchain 15:53 Четвертая работа - FinTech (инвестиции) 17:41 Пятая работа - Gamedev 18:09 История 1 - друг программист 19:49 История 2 - друг программист