ИТС | Публикации
Open in Telegram
1 482
Subscribers
+124 hours
+627 days
+30930 days
Posts Archive
1 482
💡 Виртуальная реальность или дополненная?
VR-шлем надевается на голову, отключет вас от внешнего мира и отправляет, например, на концерт любимой группы или на другую планету. Это Virtual Reality – виртуальная реальность, полностью цифровой мир. А вот Augmented Reality, дополненная реальность, действует иначе. Она добавляет в реальный мир виртуальные элементы. Вспомните, как некоторые время назад люди ловили покемонов в Pokémon GO. Это пример AR, ставшей массовым явлением, благодаря этой игре.
📝 От стереоскопа до современных устройств.
Путь к виртуальным мирам начался ещё в 1837 году. Чарльз Уинстон создал стереоскоп - устройство для просмотра объёмных изображений. Через 120 лет Мортон Хейлиг изобрел сенсораму – аппарат, который пытался обмануть все органы чувств, предлагая объемное видео, звук, вибрации и даже запахи. Сейчас же достаточно надеть VR-очки, чтобы перенестись куда угодно. А AR и вовсе доступна в каждом смартфоне.
😮💨 Плюсы и минусы виртуальных побегов.
VR может стать отличным способом снять стресс или получить новые навыки в виртуальном тренажёре. AR помогает в работе, обучении и просто развлечениях. Но чрезмерное увлечение виртуальными мирами может привести к зависимости и проблемам с восприятием реальности. Важно помнить, что виртуальный мир – это всего лишь дополнение, а не замена настоящей жизни.
1 482
Какая игра для смартфонов распространила AR среди широкой аудитории?
1 482
Считается, что одним из первых устройств, предвосхитивших VR, был...
1 482
👋 Друзья, предлагаем вам проверить свои знания о VR и AR с помощью мини-викторины!
1 482
🎮
От локальных соревнований до киберспортивных арен: киберспорт - не просто игры.
🕹️ Рождение киберспорта.
В 1972 году в Стэнфордском университете прошел первый организованный игровой турнир по «Spacewar!».
🌐 90-е годы.
Интернет поспособствовал появлению новых возможностей у киберспорта. Благодаря ему турниры по «Quake», «StarCraft» и «Doom» начали привлекать внимание. В 1997 году была основана Cyberathlete Professional League (CPL), проводившая профессиональные турниры и способствовавшая развитию киберспорта как отдельной индустрии.
💻 Нулевые.
Онлайн-игры, такие как «Counter-Strike», «Warcraft III» и «StarCraft», стали невероятно популярными. Это привело к формированию профессиональных команд и лиг. Южная Корея начала активнее всего развивать киберспорт, транслируя соревнования по телевидению и привлекая тем самым огромную аудиторию.
📱Жанр MOBA.
С помощью «Dota 2» и «League of Legends» киберспорт приобрёл широкое распространение. Появились масштабные турниры с многомиллионными призовыми фондами и миллионами зрителей.
🏆 Наши дни.
Киберспорт продолжает развиваться. Мобильный гейминг, виртуальная и дополненная реальность, а также использование блокчейн-технологий ещё обязательно позволят этой индустрии нас удивить.1 482
👩💻Тесты не решают всё. Настоящий интеллект — в действии.
📎ИИ давно проверяют с помощью тестов с вариантами ответов, как на экзамене. Мол, выбрал правильное — молодец, ты умный. Но в жизни всё сложнее. Две модели могут набрать одинаковые баллы, но в реальных задачах одна справляется, а другая — нет.
🗂Тест GAIA меняет правила игры. Он проверяет, как ИИ решает настоящие задачи: ищет информацию, запускает код, работает с файлами, понимает картинки. Это уже не про знание, а про мышление и действия.
🔍GAIA — как квест: задачи требуют много шагов и разных инструментов. Самая успешная модель справилась на 75%, обогнав даже Google и Microsoft. Почему? Потому что не просто «знает», а умеет думать гибко и решать задачи как команда специалистов.
🧠 Ум — это не про запоминание, а про умение разбираться в сложном мире. И именно такие ИИ становятся по-настоящему полезными.
1 482
Дорогие студенты и их родители ❗️
Мы рады представить вам глобальное обновление вашего любимого Помощника!
КИПФИН ПОМОЩНИК 2.0 — изменения, затрагивающие пользователя:
- Связан с @znakomstva_searchbot; - Панель /sсhedule разбита на команды /group и /teacher; - Кнопки "в конец" и "в начало" при выборе преподавателя; - Новые привилегии premium и vip; - Возможность подписаться на кабинеты; - Возможность подписаться на несколько групп/преподавателей/кабинетов; - Кнопка отписки от расписания закреплена за расписанием; - Новый уникальный функционал для сотрудников администрации колледжа.Изменения, затрагивающие чаты:
- Подписка на расписание для чатов осуществляется вне самого чата (/settings через личные сообщения с ботом). Это решение позволит убрать ненужные панели и не захламлять чат. В случае, если в вашей группе остались кнопки/панели, пожалуйста, пропишите /clear. - Отныне в чате можно подписаться только на расписание группы. - Отписка от расписания осуществляется по кнопке в моменте рассылки изменений.
1 482
🧐Как музыка влияет на учёбу:
помогает или отвлекает?
Ситуация знакома каждому студенту: за окном шум, дедлайн дышит в затылок, а концентрация где-то далеко. Что делать? Правильно — включить музыку. Но правда ли она помогает учиться или всё-таки мешает?
🎼Музыка помогает сосредоточиться
Lo-fi, эмбиент, лаунж — всё это создаёт нужный фон и отрезает лишние шумы. Особенно актуально, если вокруг неидеальные условия для учёбы.
📝Ритм задаёт темп
Правильно подобранный трек может буквально «вести» тебя вперёд. Задачи кажутся чуть проще, а сам процесс идёт быстрее — мозг работает в такт.
😮💨Музыка снимает напряжение
Если чувствуешь, что перегорел — сделай паузу и включи любимую песню. Несколько минут перезагрузки помогут вернуть фокус и настроение.
😶🌫️Но есть и минусы
Песни с текстом (особенно на понятном тебе языке) могут сбивать внимание. Вместо того чтобы читать конспект — начинаешь вслушиваться в слова. В этом случае лучше выбирать инструментальные треки.1 482
Ваш путь в IT: Обучающие видеоролики для начинающих и продвинутых
📎Первое видео
🗂Автор разделил видео на несколько частей и объяснил как лучше начать обучаться программированию, дабы избежать ошибок
📎Второе видео
📚В этом видео автор рассказал о базе, которую нужно знать чтобы начать программировать
📎Третье видео
🔍В данном видео Александр Ильин ответил на несколько интересных вопросов и пошагово объяснил как же стать разработчиком с нуля
📎Четвертое видео
📝Автор видео подробно разобрал 11 профессий IT, рассказал об их особенностях и подводных камнях. А также оценил каждую по 3м критериям
1 482
Уважаемые студенты!
Просим вас поддержать проект ИТС.
У всех, у кого есть аккаунт на гитхабе - перейдите по ссылке и поставьте звëздочку (⭐ star)
Спасибо.
https://github.com/RoastedPikachu/Helldivers_Help/tree/prod
1 482
📚ТОП-5 книг для изучения IT ��
🤓«Путь программиста: человек эпохи IT»
(2016)
Книга содержит исчерпывающую информацию о том, что требуется для выстраивания успешной карьеры программиста
🫣 «Код: тайный язык информатики» (2004)
Автор книги «Код» заглянул настолько далеко в прошлое, что добрался до XIX века и на примере первых телеграфных машин объяснил устройство компьютера.
😶🌫️ «Джедайские техники» (2021)
Прочитав эту книгу, вы узнаете, как устроено ваше мышление и память; почему вы неэкономно тратите ресурсы своего мозга; как их сохранить, как правильно концентрироваться, формулировать задачи и восстанавливаться для продуктивной работы.
👩💻 «Идеальный программист» (2016)
В этой книге эксперт Роберт Мартин, рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и практики разработки «идеального ПО».
📊 «Алгоритмы. Построение и анализ»
Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения. Алгоритмы описаны простым языком и с применением псевдокода, который понятен любому, кто хоть в небольшой степени знаком с программированием
1 482
28 февраля участник Информационно-технического сообщества Калиничева Елизавета Владимировна завоевала диплом призера (3 степени) в рамках научно-технического конкурса "Открытый мир. Старт в науку".
В секции: информатика, информационные технологии.
Поздравляем!
1 482
+5
>18 марта группа 1ИСИП-1124, в сопровождении преподавателя Кирилла Юрьевича Нинкина, побывали на ИТ-Тренажерке от Сбера. 👾
> Тема проводимого тренажёра была очень интересная и актуальная в наше время - "Этапы разработки игры".🧑💻👩💻
Студенты объединились в группы и предлагали свои варианты решения проблем возникаемых на разных этапах разработки, от возникновения и реализации идеи, до продвижения и монетизации готового продукта.✅✨
> Также, ребятам рассказали, как решают те или иные задачи в современном мире от крупных и масштабных до мало популярных, но необходимых, для опыта разработанных игр. Например, в игре «No Man's Sky» , для создания планет использовали нейросеть, что заметно сократило время, необходимое для разработки и реализации игры.✍
(Ну и так же, как мы могли не оставить на память надпись о нашем любимом сообществе?😊❤️)
1 482
Ровно полгода назад, 17 октября, вышел первый выпуск ИТС-Подкастов! За это время наша команда проделала огромную работу, выпустив два полноценных сезона в аудио формате, обсудив множество тем и встретившись с большим количеством гостей.
На этом мы не останавливаемся! Мы планируем продолжать развивать наш проект и готовимся к переходу на видео формат.
Оставайтесь с нами, следите за анонсами и спасибо за вашу поддержку!
~ С любовью, команда ИТС-Подкаст 💖
1 482
С 10 по 16 марта состоялась Московская музейная неделя, в рамках которой команда ИТС-Подкастов побывала на выставках русского лубка и наивного искусства в галерее Ильи Глазунова.
Небольшая справка: Наивное искусство — одно из течений примитивизма XVIII—XXI веков, охватывающее
как непрофессиональное искусство, так и изобразительное творчество художников-самоучек.
1 482
+3
13 марта в Колледже телекоммуникаций МТУСИ в рамках Международного фестиваля науки «Festival of Communication and Informatic science — ComInfFest 2025» прошел Чемпионат «Гонка роботов».
Для наших девушек (команды КИПФИН) это был первый опыт участия в мероприятиях такого рода. Из всех 15-ти участвовавших команд, у них была единственная женская команда. По итогу гонки девушки получили диплом об участии в чемпионате. Поздравляем!
