en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Контент Source/Valve (Stickers, Стикеры, Team Fortress 2, TF2, Half Life, HL, Portal, CS, L4D, Gmod, Postal)

Контент Source/Valve (Stickers, Стикеры, Team Fortress 2, TF2, Half Life, HL, Portal, CS, L4D, Gmod, Postal)

Open in Telegram

Здесь ты сможешь найти контент по Source, будь то стикеры или мемы. Группа: https://t.me/sourcestickerschat Правила: https://t.me/sourcestickersrules владелец @JrNovaBot (бот для связи(или @jeannfool хз уже пишите в соо канал они бесплатные гег)

Show more
521
Subscribers
-224 hours
-27 days
-2130 days
Posts Archive
TF2 Baby (АХТУНГ! Возможен не приемлемый контент)

Я это публикую если честно тк после подобного сообщения в группу входит больше людей, но вы всегда можете пройти по обе выше стоящим ссылкам в описании канала

Ещё раз напоминаю, правила группы собраны в отдельном канале, туда же публикуют я сообщения об их корректировке Вот свод правил https://t.me/valvestickersrules Вот группа (там прикольно (наверное)) https://t.me/valvestickerschat

Картинки с потными мужиками из тф2 (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Может быть не приемлемый контент)

Очередной тф2 стикпак (предупреждение: может иметь я не приемлемый контент)

Ледяная пушка и враги-слаймы — о невышедшей Half-Life 2: Episode Three В праздничном кураже по поводу двадцатилетия Half-Life 2 команда Valve выкатила продолжительный документальный фильм об игре. В нём не только рассказали о создании второй части, но и показали материалы из третьего дополнения, которое так и не вышло. О том, почему эпизод не вышел Half-Life 2 должна была получить трилогию из дополнительных эпизодов. Два из них свет увидели, а над третьим команда успела потрудиться в течение полугода. Но в какой-то момент специалистов перетянули на разработку Left 4 Dead, " так как там не хватало рук. Тогда у нас была лишь коллекция неупорядоченных играбельных уровней и набор отдельных кусочков сюжета и концептов [Episode Three]. Примерно ещё через полгода мы бы набрали критическую массу механик и начали бы расставлять их по таймлайну. Думаю, мы бы легко управились за полтора-два или два с половиной года. Инженер Дэвид Спейрер (David Speyrer) "

Там нету прям порно, но на свой страх и риск

Source engine will never die (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: возможен не приемлемый контент)