ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Контент Source/Valve (Stickers, Стикеры, Team Fortress 2, TF2, Half Life, HL, Portal, CS, L4D, Gmod, Postal)

Контент Source/Valve (Stickers, Стикеры, Team Fortress 2, TF2, Half Life, HL, Portal, CS, L4D, Gmod, Postal)

Открыть в Telegram

Здесь ты сможешь найти контент по Source, будь то стикеры или мемы. Группа: https://t.me/sourcestickerschat Правила: https://t.me/sourcestickersrules владелец @JrNovaBot (бот для связи(или @jeannfool хз уже пишите в соо канал они бесплатные гег)

Больше
521
Подписчики
-224 часа
-27 дней
-2130 дней
Архив постов
TF2 Baby (АХТУНГ! Возможен не приемлемый контент)

Я это публикую если честно тк после подобного сообщения в группу входит больше людей, но вы всегда можете пройти по обе выше стоящим ссылкам в описании канала

Ещё раз напоминаю, правила группы собраны в отдельном канале, туда же публикуют я сообщения об их корректировке Вот свод правил https://t.me/valvestickersrules Вот группа (там прикольно (наверное)) https://t.me/valvestickerschat

Картинки с потными мужиками из тф2 (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Может быть не приемлемый контент)

Очередной тф2 стикпак (предупреждение: может иметь я не приемлемый контент)

Ледяная пушка и враги-слаймы — о невышедшей Half-Life 2: Episode Three В праздничном кураже по поводу двадцатилетия Half-Life 2 команда Valve выкатила продолжительный документальный фильм об игре. В нём не только рассказали о создании второй части, но и показали материалы из третьего дополнения, которое так и не вышло. О том, почему эпизод не вышел Half-Life 2 должна была получить трилогию из дополнительных эпизодов. Два из них свет увидели, а над третьим команда успела потрудиться в течение полугода. Но в какой-то момент специалистов перетянули на разработку Left 4 Dead, " так как там не хватало рук. Тогда у нас была лишь коллекция неупорядоченных играбельных уровней и набор отдельных кусочков сюжета и концептов [Episode Three]. Примерно ещё через полгода мы бы набрали критическую массу механик и начали бы расставлять их по таймлайну. Думаю, мы бы легко управились за полтора-два или два с половиной года. Инженер Дэвид Спейрер (David Speyrer) "

Там нету прям порно, но на свой страх и риск

Source engine will never die (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: возможен не приемлемый контент)