989
Subscribers
+124 hours
+27 days
+1530 days
Posts Archive
Dryxio показывает, что способы создавать нейросети в GTA SA:
https://youtu.be/isjBe4khZZc?si=HSsMAv-ih8p8568h
В видео использованы следующие инструменты:
https://github.com/Dryxio/gta-3d-ai
https://github.com/Dryxio/ariane
https://github.com/Dryxio/gta-sa-traffic
Dryxio показывает, что способы создавать нейросети в GTA SA. В видео использованы следующие инструменты:
https://github.com/Dryxio/gta-3d-ai
https://github.com/Dryxio/ariane
https://github.com/Dryxio/gta-sa-traffic
https://youtu.be/isjBe4khZZc?si=HSsMAv-ih8p8568h
Ещё один порт re3 на PSP, на этот раз с открытым исходным кодом:
https://gitlab.com/cherepavel/re3-psp/
Отправляю текстуру файлом. Если кому-то удастся расшифровать весь текст - сообщите.
+1
В начале Manhunt 2 в камере Дэниэла Лэмба есть какие-то цифры на стене. Рассматривать их в игре не очень удобно, так как они находятся за решёткой, поэтому я извлёк текстуру из файлов игры - это текстура под назваием Asylum_CellMarks.
На самом деле, это шифр. Зашифровано относительно просто - по принципу, который называется A1Z26. Каждой букве присваивается число от 1 до 26 по порядку из английского алфавита. Разобрать сообщение трудно из-за плохого качества текстуры, но вот то, что примерно удалось понять:
YOU...
...
THEY KEEP TAKING...
AH MINDS. U CUNTS.
THEY HAVE NO IDEA
WHAT DO YOU WHAT?
CAN'T TAME A MESS.
CAN'T TAME A MESS.
Repost from Alexander PolyAK | GTA
НОВОЕ ВИДЕО 🔥
🎬 Детальный обзор крупного геймплейного видео GTA VI. Это не только описание миссий, систем, графики, но ещё и показ малозаметных деталей, пасхалок, а также сравнение игры с прошлыми трейлерами + мнение автора. Приятного просмотра!
👉 СМОТРЕТЬ 👈
Кроме того, у LOD модели окна выглядят обгоревшими. Возможно, в ранней версии игры у этого здания были обгоревшие окна.
+2
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_apartmenttan1, а для нижней части - текстуру ws_classyshop2. Эти текстуры используются частично, но если мы их применим полностью, то сможем увидеть, как условно это здание выглядело до разрушения.
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/3887-demolish4_SFXRF/
+2
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_apartmenttan1, а для нижней части - текстуру ws_classyshop2. Эти текстуры используются частично на модели, но если мы их применим полностью, то сможем увидеть, как условно это здание выглядело до разрушения.
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/3887-demolish4_SFXRF/
Repost from LibertyCity
😳 В GTA: San Andreas прокачали физику открытых дверей авто
Теперь они не проходят сквозь окружение, а ломаются об него. А ещё «раскачиваются» во время езды — даже вместе с NPC, которые за них зацепились.
Всё это часть экспериментов ZZPuma, автора мода VehlK.
🌆 LibertyCity. Подписаться
Также, если вы посмотрите на TXD архив с текстурами пиццерии, то обнаружите, что там есть текстура винного магазина "sanpedton5". На самом деле, она используется на здании рядом, но просто интересно.
Ну и не исключено, что в качестве того самого винного магазина когда-то использовался магазин 24/7, о котором я говорил выше, то есть здание по ходу разработки всё же имело 2 концепции, а не 3. А может быть, изначально для винного магазина использовали совсем другое здание в другом месте, кто знает.
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_game_texture/view/idlewood3_lae/
+1
Кроме того, эта пиццерия на каком-то этапе разработки игры, возможно, была винным магазином.
Дело вот в чём: из предрелизных журналов и исходников кода миссий мы знаем, что миссия Ryder изначально планировалась как большая отсылка на фильм Menace to Society. На самом деле, отсылка есть и в финальной версии - фраза работника пиццерии "I feel sorry for you dad", скорее всего, отсылает на фразу из начала фильма "I feel sorry for you mother".
Но самое интересное находится в журнале PSM2 Issue 52 за сентябрь 2004. Там находится вырезка из диалога в начале миссии "Menace" (в финальной версии "Ryder"). В этом диалоге Райдер предлагает Сиджею преподать урок владельцу одного винного магазина, который закрашивает граффити банды. В начальной сцене фильма Menace to Society герои заходят в винный магазин, но хозяин магазина оскорбляет одного из героев, и герой расправляется с ним. То есть, и там и там фигурирует винный магазин.
Репозиторий проекта OpenSA был скрыт, на сайте пока поиграть нельзя, но проект разрабатывается.
Новая серия графических модов для 3D вселенной GTA - Immersive Graphics Mod. Пока что доступно только по подписке на Patreon:
https://youtu.be/y9_aMohYVxg?si=H8FGkF-augtq5yMr
Если вы думаете, что 711 в названии модели или TXD может означать что-то другое - не магазин 7-Eleven, а, например, это просто порядковый номер для TXD или DFF в этом районе, то, конечно, на это есть шанс. Но файлы соседних зданий не имеют в названиях цифр вроде 710, 712, 71 и так далее. Так что я думаю, что в случае с пиццерией и с магазином Supa Save это именно что намёк на раннюю концепцию вида этих зданий.
Пиццерия в районе Idlewood в Лос Сантосе по какой-то причине имеет 711 в названии модели (lae711block01.dff). Возможно, вместо пиццерии в ранней версии игры здесь был магазин 24/7.
https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/5418-lae711block01/
https://youtu.be/x2B3PS6P6_c?si=-Lil7d5urmdPPO-h
Это не слёзы, просто ностальгия в глаз попала🥹
