en
Feedback
GTA SA Classic

GTA SA Classic

Open in Telegram
989
Subscribers
+124 hours
+27 days
+1530 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+9
in 1 channels
August '26
+52
in 1 channels
Get PRO
July '26
+33
in 1 channels
Get PRO
June '26
+57
in 2 channels
Get PRO
May '26
+40
in 2 channels
Get PRO
April '26
+40
in 1 channels
Get PRO
March '26
+37
in 1 channels
Get PRO
February '26
+38
in 1 channels
Get PRO
January '26
+31
in 1 channels
Get PRO
December '25
+31
in 1 channels
Get PRO
November '25
+43
in 0 channels
Get PRO
October '25
+88
in 1 channels
Get PRO
September '25
+36
in 0 channels
Get PRO
August '25
+59
in 0 channels
Get PRO
July '25
+51
in 1 channels
Get PRO
June '25
+75
in 0 channels
Get PRO
May '25
+67
in 0 channels
Get PRO
April '25
+73
in 0 channels
Get PRO
March '25
+67
in 2 channels
Get PRO
February '25
+163
in 0 channels
Get PRO
January '25
+86
in 0 channels
Get PRO
December '24
+42
in 0 channels
Get PRO
November '24
+37
in 0 channels
Get PRO
October '24
+37
in 0 channels
Get PRO
September '24
+27
in 0 channels
Get PRO
August '24
+445
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 September+1
07 September+1
06 September+2
05 September+1
04 September+1
03 September0
02 September0
01 September+3
Channel Posts
Dryxio показывает, что способы создавать нейросети в GTA SA: https://youtu.be/isjBe4khZZc?si=HSsMAv-ih8p8568h В видео использованы следующие инструменты: https://github.com/Dryxio/gta-3d-ai https://github.com/Dryxio/ariane https://github.com/Dryxio/gta-sa-traffic

2
Dryxio показывает, что способы создавать нейросети в GTA SA. В видео использованы следующие инструменты: https://github.com/Dryxio/gta-3d-ai https://github.com/Dryxio/ariane https://github.com/Dryxio/gta-sa-traffic https://youtu.be/isjBe4khZZc?si=HSsMAv-ih8p8568h
1
3
Ещё один порт re3 на PSP, на этот раз с открытым исходным кодом: https://gitlab.com/cherepavel/re3-psp/
Ещё один порт re3 на PSP, на этот раз с открытым исходным кодом: https://gitlab.com/cherepavel/re3-psp/
171
4
Отправляю текстуру файлом. Если кому-то удастся расшифровать весь текст - сообщите.
211
5
В начале Manhunt 2 в камере Дэниэла Лэмба есть какие-то цифры на стене. Рассматривать их в игре не очень удобно, так как они+1
В начале Manhunt 2 в камере Дэниэла Лэмба есть какие-то цифры на стене. Рассматривать их в игре не очень удобно, так как они находятся за решёткой, поэтому я извлёк текстуру из файлов игры - это текстура под назваием Asylum_CellMarks. На самом деле, это шифр. Зашифровано относительно просто - по принципу, который называется A1Z26. Каждой букве присваивается число от 1 до 26 по порядку из английского алфавита. Разобрать сообщение трудно из-за плохого качества текстуры, но вот то, что примерно удалось понять: YOU... ... THEY KEEP TAKING... AH MINDS. U CUNTS. THEY HAVE NO IDEA WHAT DO YOU WHAT? CAN'T TAME A MESS. CAN'T TAME A MESS.
214
6
НОВОЕ ВИДЕО 🔥 🎬 Детальный обзор крупного геймплейного видео GTA VI. Это не только описание миссий, систем, графики, но ещё
НОВОЕ ВИДЕО 🔥 🎬 Детальный обзор крупного геймплейного видео GTA VI. Это не только описание миссий, систем, графики, но ещё и показ малозаметных деталей, пасхалок, а также сравнение игры с прошлыми трейлерами + мнение автора. Приятного просмотра! 👉 СМОТРЕТЬ 👈
183
7
Кроме того, у LOD модели окна выглядят обгоревшими. Возможно, в ранней версии игры у этого здания были обгоревшие окна.
Кроме того, у LOD модели окна выглядят обгоревшими. Возможно, в ранней версии игры у этого здания были обгоревшие окна.
257
8
С восстанавленными текстурами, это здание выглядит вот так:
С восстанавленными текстурами, это здание выглядит вот так:
257
9
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_ap+2
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_apartmenttan1, а для нижней части - текстуру ws_classyshop2. Эти текстуры используются частично, но если мы их применим полностью, то сможем увидеть, как условно это здание выглядело до разрушения. https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/3887-demolish4_SFXRF/
256
10
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_ap+2
Модель дома demolish4_SFXRF в Сан Фиерро, разрушенного от землетрясения, для верхней части с окнами использует текстуру ws_apartmenttan1, а для нижней части - текстуру ws_classyshop2. Эти текстуры используются частично на модели, но если мы их применим полностью, то сможем увидеть, как условно это здание выглядело до разрушения. https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/3887-demolish4_SFXRF/
1
11
😳 В GTA: San Andreas прокачали физику открытых дверей авто Теперь они не проходят сквозь окружение, а ломаются об него. А ещ
😳 В GTA: San Andreas прокачали физику открытых дверей авто Теперь они не проходят сквозь окружение, а ломаются об него. А ещё «раскачиваются» во время езды — даже вместе с NPC, которые за них зацепились. Всё это часть экспериментов ZZPuma, автора мода VehlK. 🌆 LibertyCity. Подписаться
293
12
Отправляю сам журнал, чтобы вы могли с ним ознакомиться:
329
13
Также, если вы посмотрите на TXD архив с текстурами пиццерии, то обнаружите, что там есть текстура винного магазина "sanpedto
Также, если вы посмотрите на TXD архив с текстурами пиццерии, то обнаружите, что там есть текстура винного магазина "sanpedton5". На самом деле, она используется на здании рядом, но просто интересно. Ну и не исключено, что в качестве того самого винного магазина когда-то использовался магазин 24/7, о котором я говорил выше, то есть здание по ходу разработки всё же имело 2 концепции, а не 3. А может быть, изначально для винного магазина использовали совсем другое здание в другом месте, кто знает. https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_game_texture/view/idlewood3_lae/
333
14
Кроме того, эта пиццерия на каком-то этапе разработки игры, возможно, была винным магазином. Дело вот в чём: из предрелизных+1
Кроме того, эта пиццерия на каком-то этапе разработки игры, возможно, была винным магазином. Дело вот в чём: из предрелизных журналов и исходников кода миссий мы знаем, что миссия Ryder изначально планировалась как большая отсылка на фильм Menace to Society. На самом деле, отсылка есть и в финальной версии - фраза работника пиццерии "I feel sorry for you dad", скорее всего, отсылает на фразу из начала фильма "I feel sorry for you mother". Но самое интересное находится в журнале PSM2 Issue 52 за сентябрь 2004. Там находится вырезка из диалога в начале миссии "Menace" (в финальной версии "Ryder"). В этом диалоге Райдер предлагает Сиджею преподать урок владельцу одного винного магазина, который закрашивает граффити банды. В начальной сцене фильма Menace to Society герои заходят в винный магазин, но хозяин магазина оскорбляет одного из героев, и герой расправляется с ним. То есть, и там и там фигурирует винный магазин.
252
15
Порт GTA Vice City на GameCube: https://github.com/origami-ltd/gamecube-reVC
Порт GTA Vice City на GameCube: https://github.com/origami-ltd/gamecube-reVC
366
16
Репозиторий проекта OpenSA был скрыт, на сайте пока поиграть нельзя, но проект разрабатывается.
Репозиторий проекта OpenSA был скрыт, на сайте пока поиграть нельзя, но проект разрабатывается.
382
17
Новая серия графических модов для 3D вселенной GTA - Immersive Graphics Mod. Пока что доступно только по подписке на Patreon: https://youtu.be/y9_aMohYVxg?si=H8FGkF-augtq5yMr
383
18
Если вы думаете, что 711 в названии модели или TXD может означать что-то другое - не магазин 7-Eleven, а, например, это просто порядковый номер для TXD или DFF в этом районе, то, конечно, на это есть шанс. Но файлы соседних зданий не имеют в названиях цифр вроде 710, 712, 71 и так далее. Так что я думаю, что в случае с пиццерией и с магазином Supa Save это именно что намёк на раннюю концепцию вида этих зданий.
308
19
Пиццерия в районе Idlewood в Лос Сантосе по какой-то причине имеет 711 в названии модели (lae711block01.dff). Возможно, вмест
Пиццерия в районе Idlewood в Лос Сантосе по какой-то причине имеет 711 в названии модели (lae711block01.dff). Возможно, вместо пиццерии в ранней версии игры здесь был магазин 24/7. https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/5418-lae711block01/
299
20
https://youtu.be/x2B3PS6P6_c?si=-Lil7d5urmdPPO-h Это не слёзы, просто ностальгия в глаз попала🥹
287