en
Feedback
Кот-разработчик (CGS)

Кот-разработчик (CGS)

Open in Telegram

Личный блог с актуальной информацией по разработке игр от Cat Games Studio.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
4 199
Subscribers
+124 hours
+117 days
+5730 days
Posts Archive
Игра «КиберКонтроль: Другая жизнь» стала доступна в VK Play!   Напоминаем, что это не просто порт, а полноценная улучшенная версия для ПК: многие элементы были переработаны или добавлены, чтобы лучше раскрыть потенциал платформы и сделать игровой процесс более комфортным и атмосферным. Основные изменения: — Новый контент, дополняющий повествование. — Графическое пояснение ошибки после неверного решения: если выдано ошибочное постановление о допуске или отказе в пропуске, теперь можно увидеть в чём именно была ошибка. — Изображения обновлены до более высокого качества, что заметно улучшает визуальное восприятие и детализацию. — Адаптация под горизонтальную ориентацию: в отличие от мобильной версии, где экран был вертикальным, игра теперь имеет горизонтальную ориентацию. — Графическое оформление включает новые элементы, которых не было в мобильной версии, а также переработаны те части, которые выглядят лучше на большом экране. — Дополнительные слоты сохранений с более подробной информацией. — Сохранение прогресса в разные слоты сохранений в любой момент после важных этапов игры, что позволяет вернуться и попробовать разные решения. — Звуковое оформление: не только добавлена новая музыка, но теперь она звучит в более высоком качестве. Также добавлены новые звуковые эффекты. — Достижения с новым внешним видом, которые более гармонично смотрятся в интерфейсе площадки. — Облачные сохранения, надёжно хранящие весь игровой прогресс в «облаке», добавляют возможность восстановить сохранения даже после удаления игры или смены компьютера. — VHS-фильтр, усиливающий эффект погружения и подчёркивающий стиль игры. Внесены и другие изменения, с которыми можно ознакомиться, сыграв в ПК-версию игры.

Написание случайных событий оказалось сложнее, чем мы предполагали. В какой-то момент даже возникали обсуждения, чтобы упрост
Написание случайных событий оказалось сложнее, чем мы предполагали. В какой-то момент даже возникали обсуждения, чтобы упростить их, но в итоге всё же было решено взять больше времени и пойти трудным путём, воплотив всё так, как было задумано изначально, чтобы их перепрохождение было интересным. Осталось ещё две недели, и эта часть работы будет завершена. После этого самый долгий этап разработки, который длился аж 12 месяцев, будет завершён. За это время мы создали фундамент всей игры: продумали её структуру и главные механики, написали весь игровой текст, подготовили 23 совершенно разных сюжетных истории и несколько тысяч нелинейных событий, которые будут сопровождать персонажа на протяжении всей жизни. Фактически за эти месяцы создавалась вся базовая основа проекта, из-за чего нам и понадобилось так много времени (для прошлой игры это заняло 7 месяцев). Как только оставшиеся события будут дописаны, то мы начнём следующий этап, который будет не менее сложным, но при этом длиться гораздо меньше.

Как уже писали в прошлом посте, мы решили выпустить игру «КиберКонтроль: Другая жизнь» не только в Steam, но и в VK Play. Пока что доступна только страница, которую можно добавить в избранное, но полноценный релиз состоится уже 29 августа. Так что те, кто хотел сыграть в игру на ПК (в улучшенную версию, по сравнению с мобильной), но не мог оплатить её из-за санкций, сможет воспользоваться этой площадкой. Как и версия в Steam, имеется поддержка достижений, а также облачные сохранения. Поддержать нас можно как добавлением игры в избранное, так и покупкой: все собранные деньги пойдут на оплату релиза новой игры в Steam, так как там, в отличие от VK Play, за выпуск предстоит заплатить $100, которые мы уже не сможем окупить из-за действующих санкций (вывод дохода для нас ограничен уже много месяцев). Для всех остальных, кто в этом не заинтересован, есть тоже хорошая новость: пост по разработке симулятора жизни будет уже в эту субботу.

Хорошие новости! Мы получили подтверждение, что наш аккаунт разработчика всё же удастся спасти: это подтвердил ИИ от Google,
Хорошие новости! Мы получили подтверждение, что наш аккаунт разработчика всё же удастся спасти: это подтвердил ИИ от Google, который перед отправкой тикета анализирует сообщение и выдаёт результат, а также сама техподдержка. Так что несмотря на то, что платёжный аккаунт всё же будет потерян, аккаунт разработчика продолжит свою работу. Спасибо всем за оказанную поддержку, а также особую благодарность выражаем Николаю из Узбекистана, который был готов предоставить свой личный аккаунт разработчика: если вдруг решишь выпустить игру, то напиши нам на почту, и мы сделаем бесплатную рекламу. Помимо этого, в последние дни мы решили немного отвлечься, ожидая новостей, и занялись изучением VK Play. Учитывая, что эта платформа нам понравилась, скоро прошлая игра выйдет и там, тогда как новая уже будет включать аж четыре площадки: Google Play, RuStore, Steam и VK Play. P.S: большое спасибо за анонимное пожертвование в 2500 рублей за 25 июля. Хотели поблагодарить раньше, но из-за всех этих проблем не получилось.

Этот пост будет длинным, так как тема очень серьёзная. Если говорить коротко, то наш аккаунт в Google Play может быть заблокирован, что поставит крест на дальнейшей разработке новых мобильных игр (включая нынешнюю), так и потерю уже всех вышедших игр. Примерно неделю назад мы получили оповещение в консоли разработчика о том, что возникли проблемы с нашим платёжным аккаунтом. Несколько лет назад Google ввёл обязательную идентификацию разработчиков, которую мы прошли успешно ещё в 2024 году. Но тот платёжный аккаунт, с которого мы оплачивали $25 за регистрацию в 2014 году, Google отметил как бизнес-аккаунт, хотя таковым он не считается (вы сами знаете, что мы не продаём ни одну игру и не внедряем донаты, подписки, и всё прочее, так как для нас это хобби, а не источник заработка). С того момента ведутся долгие переписки между нами и поддержкой Google, которая отказывается исправлять свою же ошибку, отвечая шаблонами по типу «Создайте новый аккаунт и переведите туда все приложения», хотя сам же Google запрещает разработчикам из России создавать новые аккаунты, о чём мы уже много раз писали в поддержку. В итоге обсуждения с Google всё продолжаются, но шансы спасти аккаунт мизерные, отчего после дедлайна, который может наступить через 1-2 месяца (или даже раньше), наш аккаунт может быть полностью удалён из Google Play со всеми играми. Скоро мы не только не сможем публиковать новые игры, но также не сможем обновлять старые, что, по сути, ставит для нас крест на дальнейшей разработке мобильных игр. Проблема усугубляется тем, что с 30 сентября этого года (для России с начала 2027 года) на Android всех устройств, включая старые, наступит ограничение на установку приложений без подписи из Google Play. То есть даже выпуск в RuStore или других сторонних магазинах не поможет избежать проблемы. Учитывая, что мы довольно далеко зашли в разработке новой игры, то мы хотим её выпустить, но если аккаунт всё же будет заблокирован, то она будет доступна только для ПК в Steam/VK Play, без мобильной версии (по крайней мере длительное время). На данный момент разработка новой игры полностью приостановлена, чтобы дождаться итогового ответа от Google и понять как нам действовать дальше. Мы понимаем насколько для вас это всё может вызвать шок, и испытываем такие же эмоции: уже много лет мы боремся с Google, отстаивая аккаунт от различных блокировок, подавая различные апелляции после запретов нескольких приложений. Каждый раз нам удавалось хотя бы частично одержать победу, но, к сожалению, в этот же раз скорее всего для нас это закончится плохо. P.S: для спасения прошлых игр мы опубликовали их в RuStore с полностью вырезанной рекламой, так что кто хочет, тот может скачать их оттуда, а не с сомнительных сайтов (сделать это нужно как можно раньше, так как скоро простыми методами установить или обновить их уже не получится, даже через APK).

Сегодня будет нетипичный пост, так как, судя по некоторым обсуждениям, от нас ждут что-то типа BitLife. Многие о ней писали,
Сегодня будет нетипичный пост, так как, судя по некоторым обсуждениям, от нас ждут что-то типа BitLife. Многие о ней писали, поэтому мы решили всё же с ней ознакомиться, чтобы понять насколько игры будут похожи. Пройдя игру примерно неделю назад, можем как некоторых обрадовать, так и расстроить: это будет две совершенно разные игры. В BitLife акцент делается больше на хаосе и часто нелепости совершаемых действиях, по типу побить свою семью и сесть за это в тюрьму, так как игра рассчитана на веселье. У нас же она более размеренная и неторопливая, несмотря на множество вариативностей для отыгрыша, отчего ощущение от прохождения более приземлённое и меланхоличное. Геймплей тоже будет сильно отличаться: если BitLife по сути кликер, то у нас выстроена особая игровая система (о ней ещё не было рассказано ни в одном посте), а также огромное количество миниигр, которые с возрастом будут меняться, чтобы не поднадоесть. Ну и, разумеется, 50 совершенно разных сюжетов, каждый из которых будет длиться не менее 12 часов.

Для новой игры мы решили полностью отказаться от гринда, который раздражал многих игроков в прошлых играх. Теперь больше не п
Для новой игры мы решили полностью отказаться от гринда, который раздражал многих игроков в прошлых играх. Теперь больше не придётся тратить десятки часов на попытки заработать сотни миллионов, которые к концу игры всё равно окажутся бесполезными. Мы хотим создать такую финансовую систему, при которой играть будет одинаково приятно на любой роли, будь то бизнесмен или обычный учитель. В игре будет и несколько социально-экономических классов, между которыми персонаж сможет переходить в течение всей жизни, от бедного к богатому. Для каждого класса мы подготовили большое количество транспорта и недвижимости для приобретения, причём в каждом классе будут разные доступные варианты. Кроме того, игрок сможет покупать и различные вещи, дающие определённые преимущества. Например, айфон может повысить харизму, однако со временем будут выходить новые модели, из-за чего эффект от устаревающего устройства постепенно снизится: для восстановления бонусов придётся обновлять технику и следить за актуальностью своих вещей.

В новой игре система отношений будет заметно глубже, а сама симуляция жизни станет намного интереснее. Мы добавим большое кол
В новой игре система отношений будет заметно глубже, а сама симуляция жизни станет намного интереснее. Мы добавим большое количество новых вариантов для взаимодействия с другими персонажами: не только привычные свидания, прогулки и подарки, но и более живые, разнообразные способы. Это касается и детей с питомцами, которых, кстати, можно будет завести в большом количестве (не по два как раньше). Много действий будет добавлено и для дружбы: персонаж сможет заводить друзей ещё с детского сада и развивать отношения с ними на протяжении всей жизни. Сами персонажи могут менять работу, изменять, возможна случайная беременность и другие самые разные неожиданные события, которые будут влиять на отношения как в хорошую, так и в плохую сторону. Причём это будет отражаться и на самом персонаже: к примеру развод или измена может вызвать депрессию. Важным нововведением станет возможность заводить отношения и построить семью с сюжетными персонажами: в зависимости от выбранного сюжета будут разные уникальные варианты.

Помимо небольших случайных событий в игре будет и система глобальных событий, которая тоже будет вносить свои коррективы в си
Помимо небольших случайных событий в игре будет и система глобальных событий, которая тоже будет вносить свои коррективы в симуляцию жизни (как усложняя её, так и упрощая), делая мир игры более живым и непредсказуемым. Такие события будут делиться на три вида: положительные, которые не имеют в себе отрицательных эффектов, негативные, которые сильно усложняют жизнь персонажу, а также нейтральные, которые сочетают в себе как положительные, так и негативные эффекты. Все эти события будут длиться несколько лет. К примеру, в мире может случиться глобальная пандемия, экономический кризис, технологическая революция, военный конфликт, экологическая катастрофа и всё прочее. Некоторые могут случиться и внутри страны персонажа, например, к власти может прийти сначала диктатор, который усилит авторитарный режим, тогда как после него к власти придёт более свободный человек, который принесёт стране длительный период мира и стабильности.

Сегодня будет пост не по новой игре, а о том, что сегодня наступил мой день рождения🎉 Разработка игр стала моим хобби пример
Сегодня будет пост не по новой игре, а о том, что сегодня наступил мой день рождения🎉 Разработка игр стала моим хобби примерно 14 лет назад, во времена студенчества: тогда игры (они были небольшими и низкого качества) делались в одиночку и только для себя, то есть для души. Ни о какой публикации в Google Play речи и не шло. Всё изменилось 30 мая 2016 года, когда моё социальное приложение «Кнопка Судьбы» было выложено в Google Play, причём первый же отзыв был негативным с одной звездой. На некоторое время о публикации в сеть снова пришлось забыть, пока неожиданным образом приложение вдруг не стало становиться всё популярнее, число положительных отзывов и оценок росло, из-за чего уже 25 ноября было решено создать творческое объединение «Cat Games Studio», публично публикуя игры в сеть. Так что, несмотря на то, что сегодня мой личный день рождения, в ноябре этого года будет ещё одна важная дата: 10 лет, как мы делаем игры для вас❤️ P.S: кто хочет финансово поздравить, то может это сделать через наш сайт.

Все 23 истории для сюжетного режима готовы, поэтому мы перешли к финальному завершению написания, то есть к случайным события
Все 23 истории для сюжетного режима готовы, поэтому мы перешли к финальному завершению написания, то есть к случайным событиям. Таких событий будет огромное количество, так как в большинстве своём они завязаны на выбранной профессии: разумеется, будут случайные события в детстве, юности, а также с семьёй, друзьями, питомцами или просто с жизнью, но они будут общими, тогда как случайные события для профессий будут совершенно уникальными, в зависимости от того, кем работает персонаж. Учитывая, что каждая профессия будет включать по 100 разных случайных событий, то на релизе будет доступно более 2400 таких событий, причём в каждом вам предстоит делать выборы с разными последствиями. P.S: Как уже писали ранее, это будет первая наша игра, где часть сюжетного контента будет добавляться постепенно, вместе с обновлениями игры. Мы решили сделать из этого интерактив совместно с вами: после релиза игры именно вы будете решать через голосования какая история для сюжетного режима будет добавлена раньше других.

Изначально мы хотели добавить редактор собственных профессий уже после выхода игры, всех сюжетных историй и специальностей дл
Изначально мы хотели добавить редактор собственных профессий уже после выхода игры, всех сюжетных историй и специальностей для свободного режима. Но так как добавление такого режима не займёт много времени, то мы решили добавить этот редактор сразу на релиз. Редактор, как несложно догадаться, служит для создания собственных профессий, за которые вы сможете поиграть: можно создать любые направления, даже самые фантастические, например, жизнь супергероя или вампира. Создать собственную профессию, которая будет с основными, можно при создании персонажа, но есть некоторые ограничения, которые стоит учитывать: редактор будет доступен только в свободном режиме, случайные события будут дефолтные (то есть только те, что связаны с семьёй, друзьями и всем прочим, но не с профессией), а также на одном сохранении можно создать только одну дополнительную профессию (разумеется, с полной карьерной лестницей, как и остальные профессии). P.S: огромное спасибо Volmik за пожертвование в 3000 рублей за 18 апреля❤️

Редактор персонажа будет выполнять несколько функций, в отличие от прошлых игр, где по сути просто выбирался возраст и внешно
Редактор персонажа будет выполнять несколько функций, в отличие от прошлых игр, где по сути просто выбирался возраст и внешность. Прежде всего, больше разнообразия и настроек будет именно в свободном режиме: можно выбрать родителей не только из родных людей, но и из приёмных, либо когда в семье будет отчим или мачеха. Также можно и вовсе начать жизнь с детского дома без родителей. В сюжетном режиме это будет ограничено: строго нужны оба родных родителя и без сестёр/братьев, чтобы не сломать повествование. В редакторе можно будет настроить различные врождённые заболевания, выбрать этап жизни, внешность, сложность (которая зависит от денежного достатка семьи) и всё прочее. Полезной функцией станет возраст: так как часть сюжетного контента будет доступна после релиза, то при выходе каждого нового сюжета можно выбрать взрослый этап жизни и сразу начать сюжетную историю, без необходимости переигрывать всё детство и юность. P.S: огромное спасибо анонимному донатеру за пожертвование в 5000 рублей за 4 апреля❤️

Нам осталось написать ещё пять сюжетных историй для профессий, после чего мы приступим к написанию случайных событий. После э
Нам осталось написать ещё пять сюжетных историй для профессий, после чего мы приступим к написанию случайных событий. После этого самый долгий этап разработки будет завершён, а после него, наконец-то, начнётся этап программирования. Также хотим немного рассказать о возрастном рейтинге, который будет составлять минимум 12+ (ближе к 16+). Дело в том, что в сюжетах затрагивается много взрослых тем, которые нельзя уместить в детский рейтинг, имеющийся в прочих наших играх по типу «Симулятор жизни Ютубера» или «Симулятор жизни Разработчика»: ругательства (без мата), сексуальный контент, вредные привычки, жестокие сцены, криминал и прочее, за что мы не сможем получить рейтинг ниже. Без этих тем, которые мы хотим использовать в сюжетном режиме, не удастся правдоподобно передать симуляцию жизни и её этапы. Это стоит учитывать как перед тем, как играть в игру, так и для того, чтобы найти её в Google Play или RuStoreSteam игра будет доступна на всех аккаунтах, в отличие от других площадок).

Для новой игры мы подготовили систему баффов и дебаффов в виде временных или постоянных заболеваний, которые будут помогать и
Для новой игры мы подготовили систему баффов и дебаффов в виде временных или постоянных заболеваний, которые будут помогать или мешать вашему геймплею. Во время жизни ваш персонаж будет совершать определённые действия, которые могут привести к тому, что у него разовьётся одно из них. Например, если он будет слишком часто посещать бары, то в один момент может появиться «Алкоголизм». Заболевания могут быть как временными, действуя от нескольких месяцев до нескольких лет, так и хроническими на всю жизнь. Среди болезней будут не только физические, но также психические и неврологические: шизофрения, ПТСР, ОКР, СДВГ и различные расстройства. При создании персонажа вы сможете и самостоятельно указать почти любые заболевания. Это всё будет давать как плюс к одной из характеристик, так и минус к другой. Например, некоторые расстройства будут сильно помогать в творчестве, но при этом негативно сказываться на общении с другими персонажами.

Как мы уже писали в одном из постов, сюжетный и свободный режим будут немного отличаться друг от друга. Например, в свободном
Как мы уже писали в одном из постов, сюжетный и свободный режим будут немного отличаться друг от друга. Например, в свободном режиме будет дополненная симуляция жизни, тогда как сюжетный режим создаётся для прохождения сюжетных историй. Но это не единственное отличие: по мере прохождения сюжетного режима будут случаться различные сюжетные истории с вашим персонажем, родителями и друзьями. Мы заготовили большое количество жизненных историй, чтобы переигрывать было интересно. Каждая такая история будет создавать воспоминание для вашего персонажа, формируя память о прожитой жизни. Когда ваш персонаж будет на грани смерти, вы сможете увидеть все эти воспоминания, которые происходили с ним по мере жизни, начиная с ранних лет и заканчивая глубокой старостью: первые друзья, влюблённость, предательства, свадьба, рождение детей и внуков, повышение на работе, смерть близких, исполненные мечты и так далее. В свободном режиме это будет подано иначе, через статистику всех ваших действий на протяжении прожитой жизни.

Пока мы продолжаем писать сюжеты для профессий, хотим рассказать о том, что помимо таких сюжетов в игре также будут присутств
Пока мы продолжаем писать сюжеты для профессий, хотим рассказать о том, что помимо таких сюжетов в игре также будут присутствовать и случайные события. Они представляют собой короткие истории, в которых вам предстоит делать выборы, что повлечёт за собой один из 10-12 вариантов-итогов, которые либо временно упростят геймплей, либо сделают его сложнее. Такие случайные события будут как общими, например, жизненные ситуации с вашим персонажем, друзьями или близкими (родители, жена/муж, дети или питомцы), так и связанные с профессией вашего персонажа: для каждой работы мы заготовим около 100 уникальных случайных событий, которые будут отражать выбранную специальность. Это всё будет встречаться как в сюжетном, так и в свободном режиме.

Сюжеты, которые будут на релизе: Ютубер, Стример, Музыкант (сольный и группа), Художник, Кинорежиссёр, Писатель, Спортсмен (с
Сюжеты, которые будут на релизе: Ютубер, Стример, Музыкант (сольный и группа), Художник, Кинорежиссёр, Писатель, Спортсмен (сольный и команда), Военный, Полицейский, Айтишник, Хакер, Разработчик игр, Киберспортсмен, Политик, Бизнесмен, Актёр, Пограничник, Строитель, Таксист, Фермер и Преступник. Сюжеты, которые будут добавляться постепенно после релиза: Учёный, Доктор, Юрист, Журналист, Гейм-мастер, Дипломат, Сценарист, Юморист, Психолог, Учитель, Гонщик, Телеведущий, Проповедник, Модель, Космонавт, Заводчанин, Автомеханик, Дальнобойщик, Путешественник, Тату-мастер, Художник-аниматор, Разведчик, Спасатель МЧС, Археолог, Повар и Шахматист. Стоит отметить, что после релиза игры мы будем также постепенно добавлять и новые специальности, которых нет в списках (но уже без сюжета). В обсуждениях вы можете предложить один из вариантов, который находится в списке «после релиза»: если будет много сообщений про добавление определённой специальности на релиз, то мы перенесём её в первый список.

Судя по обсуждениям под предыдущим постом, вариант с постепенным добавлением сюжетов всё же вас устраивает. Так что именно этого плана и будем придерживаться. Но прежде, чем мы огласим весь список, нужно сообщить небольшие уточнения. Во-первых, в посте будут перечислены именно специальности, а не сами профессии (их значительно больше, около 240). Например, если написано «Музыкант», то под этим понимается несколько должностей, на которых ваш персонаж может находиться: это не только музыкальный исполнитель, но и руководитель звукозаписи или даже директор лейбла. То есть специальностей будет до 50, которые мы и перечислим, но вот самих профессий будет в несколько раз больше. Во-вторых, в игре можно играть как за мужского персонажа, так и за женского. Поэтому, если написано «Актёр», то это означает, что ваш персонаж может быть как актёром, так и актрисой. В-третьих, у спортсмена и музыканта будет два разных сюжета, в зависимости от того, что из себя представляет персонаж: если, например, вы выбрали сольную карьеру, то сюжет будет совершенно другим, чем тот, в котором будет основана музыкальная группа. В-четвёртых, все перечисленные специальности (с сюжетом и без него) будут на релизе в свободном режиме. То есть важно понимать, что речь идёт про постепенное добавление именно сюжетов, а все профессии и специальности будут в игре с самого начала. Пост с перечислением всех специальностей будет опубликован в эту субботу.

Написание сюжетов для профессий оказалось сложнее, чем мы ожидали. Сами истории нам нравятся, но на их создание тратится знач
Написание сюжетов для профессий оказалось сложнее, чем мы ожидали. Сами истории нам нравятся, но на их создание тратится значительно больше времени. Если продолжать в таком же темпе, то все сюжеты будут готовы лишь к осени. Учитывая, что только после этого мы начнём программирование, ждать игру придётся ещё очень долго. Мы обсудили это в чате и нашли вариант, который нам нравится больше: к релизу мы можем подготовить сюжеты только для половины профессий, самых интересных. Остальные сюжетные истории будут добавляться позже, уже в формате обновлений после выхода игры. Другими словами, на релизе будет готов весь запланированный функционал, включая все геймплейные механики и симуляцию жизни персонажей, но именно сюжетный режим будет завершён наполовину, с постепенным расширением в будущем. Мы бы хотели понять насколько для вас это будет приемлемо. Если вас этот вариант устроит, то в следующем посте мы опубликуем весь список специальностей: те, что будут на релизе, и те, что появятся позже с обновлениями.