Кот-разработчик (CGS)
前往频道在 Telegram
Личный блог с актуальной информацией по разработке игр от Cat Games Studio.
显示更多未指定国家未指定类别
4 139
订阅者
-124 小时
-17 天
-730 天
帖子存档
Этот пост будет длинным, так как тема очень серьёзная. Если говорить коротко, то наш аккаунт в Google Play может быть заблокирован, что поставит крест на дальнейшей разработке новых мобильных игр (включая нынешнюю), так и потерю уже всех вышедших игр.
Примерно неделю назад мы получили оповещение в консоли разработчика о том, что возникли проблемы с нашим платёжным аккаунтом. Несколько лет назад Google ввёл обязательную идентификацию разработчиков, которую мы прошли успешно ещё в 2024 году. Но тот платёжный аккаунт, с которого мы оплачивали $25 за регистрацию в 2014 году, Google отметил как бизнес-аккаунт, хотя таковым он не считается (вы сами знаете, что мы не продаём ни одну игру и не внедряем донаты, подписки, и всё прочее, так как для нас это хобби, а не источник заработка).
С того момента ведутся долгие переписки между нами и поддержкой Google, которая отказывается исправлять свою же ошибку, отвечая шаблонами по типу «Создайте новый аккаунт и переведите туда все приложения», хотя сам же Google запрещает разработчикам из России создавать новые аккаунты, о чём мы уже много раз писали в поддержку.
В итоге обсуждения с Google всё продолжаются, но шансы спасти аккаунт мизерные, отчего после дедлайна, который может наступить через 1-2 месяца (или даже раньше), наш аккаунт может быть полностью удалён из Google Play со всеми играми.
Скоро мы не только не сможем публиковать новые игры, но также не сможем обновлять старые, что, по сути, ставит для нас крест на дальнейшей разработке мобильных игр. Проблема усугубляется тем, что с 30 сентября этого года (для России с начала 2027 года) на Android всех устройств, включая старые, наступит ограничение на установку приложений без подписи из Google Play. То есть даже выпуск в RuStore или других сторонних магазинах не поможет избежать проблемы.
Учитывая, что мы довольно далеко зашли в разработке новой игры, то мы хотим её выпустить, но если аккаунт всё же будет заблокирован, то она будет доступна только для ПК в Steam/VK Play, без мобильной версии (по крайней мере длительное время).
На данный момент разработка новой игры полностью приостановлена, чтобы дождаться итогового ответа от Google и понять как нам действовать дальше. Мы понимаем насколько для вас это всё может вызвать шок, и испытываем такие же эмоции: уже много лет мы боремся с Google, отстаивая аккаунт от различных блокировок, подавая различные апелляции после запретов нескольких приложений. Каждый раз нам удавалось хотя бы частично одержать победу, но, к сожалению, в этот же раз скорее всего для нас это закончится плохо.
P.S: для спасения прошлых игр мы опубликовали их в RuStore с полностью вырезанной рекламой, так что кто хочет, тот может скачать их оттуда, а не с сомнительных сайтов (сделать это нужно как можно раньше, так как скоро простыми методами установить или обновить их уже не получится, даже через APK).
Сегодня будет нетипичный пост, так как, судя по некоторым обсуждениям, от нас ждут что-то типа BitLife. Многие о ней писали, поэтому мы решили всё же с ней ознакомиться, чтобы понять насколько игры будут похожи. Пройдя игру примерно неделю назад, можем как некоторых обрадовать, так и расстроить: это будет две совершенно разные игры.
В BitLife акцент делается больше на хаосе и часто нелепости совершаемых действиях, по типу побить свою семью и сесть за это в тюрьму, так как игра рассчитана на веселье. У нас же она более размеренная и неторопливая, несмотря на множество вариативностей для отыгрыша, отчего ощущение от прохождения более приземлённое и меланхоличное.
Геймплей тоже будет сильно отличаться: если BitLife по сути кликер, то у нас выстроена особая игровая система (о ней ещё не было рассказано ни в одном посте), а также огромное количество миниигр, которые с возрастом будут меняться, чтобы не поднадоесть. Ну и, разумеется, 50 совершенно разных сюжетов, каждый из которых будет длиться не менее 12 часов.
Для новой игры мы решили полностью отказаться от гринда, который раздражал многих игроков в прошлых играх. Теперь больше не придётся тратить десятки часов на попытки заработать сотни миллионов, которые к концу игры всё равно окажутся бесполезными. Мы хотим создать такую финансовую систему, при которой играть будет одинаково приятно на любой роли, будь то бизнесмен или обычный учитель.
В игре будет и несколько социально-экономических классов, между которыми персонаж сможет переходить в течение всей жизни, от бедного к богатому. Для каждого класса мы подготовили большое количество транспорта и недвижимости для приобретения, причём в каждом классе будут разные доступные варианты.
Кроме того, игрок сможет покупать и различные вещи, дающие определённые преимущества. Например, айфон может повысить харизму, однако со временем будут выходить новые модели, из-за чего эффект от устаревающего устройства постепенно снизится: для восстановления бонусов придётся обновлять технику и следить за актуальностью своих вещей.
В новой игре система отношений будет заметно глубже, а сама симуляция жизни станет намного интереснее. Мы добавим большое количество новых вариантов для взаимодействия с другими персонажами: не только привычные свидания, прогулки и подарки, но и более живые, разнообразные способы. Это касается и детей с питомцами, которых, кстати, можно будет завести в большом количестве (не по два как раньше).
Много действий будет добавлено и для дружбы: персонаж сможет заводить друзей ещё с детского сада и развивать отношения с ними на протяжении всей жизни.
Сами персонажи могут менять работу, изменять, возможна случайная беременность и другие самые разные неожиданные события, которые будут влиять на отношения как в хорошую, так и в плохую сторону. Причём это будет отражаться и на самом персонаже: к примеру развод или измена может вызвать депрессию.
Важным нововведением станет возможность заводить отношения и построить семью с сюжетными персонажами: в зависимости от выбранного сюжета будут разные уникальные варианты.
Помимо небольших случайных событий в игре будет и система глобальных событий, которая тоже будет вносить свои коррективы в симуляцию жизни (как усложняя её, так и упрощая), делая мир игры более живым и непредсказуемым.
Такие события будут делиться на три вида: положительные, которые не имеют в себе отрицательных эффектов, негативные, которые сильно усложняют жизнь персонажу, а также нейтральные, которые сочетают в себе как положительные, так и негативные эффекты. Все эти события будут длиться несколько лет.
К примеру, в мире может случиться глобальная пандемия, экономический кризис, технологическая революция, военный конфликт, экологическая катастрофа и всё прочее. Некоторые могут случиться и внутри страны персонажа, например, к власти может прийти сначала диктатор, который усилит авторитарный режим, тогда как после него к власти придёт более свободный человек, который принесёт стране длительный период мира и стабильности.
Сегодня будет пост не по новой игре, а о том, что сегодня наступил мой день рождения🎉
Разработка игр стала моим хобби примерно 14 лет назад, во времена студенчества: тогда игры (они были небольшими и низкого качества) делались в одиночку и только для себя, то есть для души. Ни о какой публикации в Google Play речи и не шло.
Всё изменилось 30 мая 2016 года, когда моё социальное приложение «Кнопка Судьбы» было выложено в Google Play, причём первый же отзыв был негативным с одной звездой.
На некоторое время о публикации в сеть снова пришлось забыть, пока неожиданным образом приложение вдруг не стало становиться всё популярнее, число положительных отзывов и оценок росло, из-за чего уже 25 ноября было решено создать творческое объединение «Cat Games Studio», публично публикуя игры в сеть.
Так что, несмотря на то, что сегодня мой личный день рождения, в ноябре этого года будет ещё одна важная дата: 10 лет, как мы делаем игры для вас❤️
P.S: кто хочет финансово поздравить, то может это сделать через наш сайт.
Все 23 истории для сюжетного режима готовы, поэтому мы перешли к финальному завершению написания, то есть к случайным событиям.
Таких событий будет огромное количество, так как в большинстве своём они завязаны на выбранной профессии: разумеется, будут случайные события в детстве, юности, а также с семьёй, друзьями, питомцами или просто с жизнью, но они будут общими, тогда как случайные события для профессий будут совершенно уникальными, в зависимости от того, кем работает персонаж.
Учитывая, что каждая профессия будет включать по 100 разных случайных событий, то на релизе будет доступно более 2400 таких событий, причём в каждом вам предстоит делать выборы с разными последствиями.
P.S: Как уже писали ранее, это будет первая наша игра, где часть сюжетного контента будет добавляться постепенно, вместе с обновлениями игры. Мы решили сделать из этого интерактив совместно с вами: после релиза игры именно вы будете решать через голосования какая история для сюжетного режима будет добавлена раньше других.
Изначально мы хотели добавить редактор собственных профессий уже после выхода игры, всех сюжетных историй и специальностей для свободного режима. Но так как добавление такого режима не займёт много времени, то мы решили добавить этот редактор сразу на релиз.
Редактор, как несложно догадаться, служит для создания собственных профессий, за которые вы сможете поиграть: можно создать любые направления, даже самые фантастические, например, жизнь супергероя или вампира.
Создать собственную профессию, которая будет с основными, можно при создании персонажа, но есть некоторые ограничения, которые стоит учитывать: редактор будет доступен только в свободном режиме, случайные события будут дефолтные (то есть только те, что связаны с семьёй, друзьями и всем прочим, но не с профессией), а также на одном сохранении можно создать только одну дополнительную профессию (разумеется, с полной карьерной лестницей, как и остальные профессии).
P.S: огромное спасибо Volmik за пожертвование в 3000 рублей за 18 апреля❤️
Редактор персонажа будет выполнять несколько функций, в отличие от прошлых игр, где по сути просто выбирался возраст и внешность.
Прежде всего, больше разнообразия и настроек будет именно в свободном режиме: можно выбрать родителей не только из родных людей, но и из приёмных, либо когда в семье будет отчим или мачеха. Также можно и вовсе начать жизнь с детского дома без родителей. В сюжетном режиме это будет ограничено: строго нужны оба родных родителя и без сестёр/братьев, чтобы не сломать повествование.
В редакторе можно будет настроить различные врождённые заболевания, выбрать этап жизни, внешность, сложность (которая зависит от денежного достатка семьи) и всё прочее. Полезной функцией станет возраст: так как часть сюжетного контента будет доступна после релиза, то при выходе каждого нового сюжета можно выбрать взрослый этап жизни и сразу начать сюжетную историю, без необходимости переигрывать всё детство и юность.
P.S: огромное спасибо анонимному донатеру за пожертвование в 5000 рублей за 4 апреля❤️
Нам осталось написать ещё пять сюжетных историй для профессий, после чего мы приступим к написанию случайных событий. После этого самый долгий этап разработки будет завершён, а после него, наконец-то, начнётся этап программирования.
Также хотим немного рассказать о возрастном рейтинге, который будет составлять минимум 12+ (ближе к 16+). Дело в том, что в сюжетах затрагивается много взрослых тем, которые нельзя уместить в детский рейтинг, имеющийся в прочих наших играх по типу «Симулятор жизни Ютубера» или «Симулятор жизни Разработчика»: ругательства (без мата), сексуальный контент, вредные привычки, жестокие сцены, криминал и прочее, за что мы не сможем получить рейтинг ниже.
Без этих тем, которые мы хотим использовать в сюжетном режиме, не удастся правдоподобно передать симуляцию жизни и её этапы. Это стоит учитывать как перед тем, как играть в игру, так и для того, чтобы найти её в Google Play или RuStore (в Steam игра будет доступна на всех аккаунтах, в отличие от других площадок).
Для новой игры мы подготовили систему баффов и дебаффов в виде временных или постоянных заболеваний, которые будут помогать или мешать вашему геймплею.
Во время жизни ваш персонаж будет совершать определённые действия, которые могут привести к тому, что у него разовьётся одно из них. Например, если он будет слишком часто посещать бары, то в один момент может появиться «Алкоголизм».
Заболевания могут быть как временными, действуя от нескольких месяцев до нескольких лет, так и хроническими на всю жизнь. Среди болезней будут не только физические, но также психические и неврологические: шизофрения, ПТСР, ОКР, СДВГ и различные расстройства. При создании персонажа вы сможете и самостоятельно указать почти любые заболевания.
Это всё будет давать как плюс к одной из характеристик, так и минус к другой. Например, некоторые расстройства будут сильно помогать в творчестве, но при этом негативно сказываться на общении с другими персонажами.
Как мы уже писали в одном из постов, сюжетный и свободный режим будут немного отличаться друг от друга. Например, в свободном режиме будет дополненная симуляция жизни, тогда как сюжетный режим создаётся для прохождения сюжетных историй.
Но это не единственное отличие: по мере прохождения сюжетного режима будут случаться различные сюжетные истории с вашим персонажем, родителями и друзьями. Мы заготовили большое количество жизненных историй, чтобы переигрывать было интересно. Каждая такая история будет создавать воспоминание для вашего персонажа, формируя память о прожитой жизни.
Когда ваш персонаж будет на грани смерти, вы сможете увидеть все эти воспоминания, которые происходили с ним по мере жизни, начиная с ранних лет и заканчивая глубокой старостью: первые друзья, влюблённость, предательства, свадьба, рождение детей и внуков, повышение на работе, смерть близких, исполненные мечты и так далее.
В свободном режиме это будет подано иначе, через статистику всех ваших действий на протяжении прожитой жизни.
Пока мы продолжаем писать сюжеты для профессий, хотим рассказать о том, что помимо таких сюжетов в игре также будут присутствовать и случайные события. Они представляют собой короткие истории, в которых вам предстоит делать выборы, что повлечёт за собой один из 10-12 вариантов-итогов, которые либо временно упростят геймплей, либо сделают его сложнее.
Такие случайные события будут как общими, например, жизненные ситуации с вашим персонажем, друзьями или близкими (родители, жена/муж, дети или питомцы), так и связанные с профессией вашего персонажа: для каждой работы мы заготовим около 100 уникальных случайных событий, которые будут отражать выбранную специальность.
Это всё будет встречаться как в сюжетном, так и в свободном режиме.
Сюжеты, которые будут на релизе:
Ютубер, Стример, Музыкант (сольный и группа), Художник, Кинорежиссёр, Писатель, Спортсмен (сольный и команда), Военный, Полицейский, Айтишник, Хакер, Разработчик игр, Киберспортсмен, Политик, Бизнесмен, Актёр, Пограничник, Строитель, Таксист, Фермер и Преступник.
Сюжеты, которые будут добавляться постепенно после релиза:
Учёный, Доктор, Юрист, Журналист, Гейм-мастер, Дипломат, Сценарист, Юморист, Психолог, Учитель, Гонщик, Телеведущий, Проповедник, Модель, Космонавт, Заводчанин, Автомеханик, Дальнобойщик, Путешественник, Тату-мастер, Художник-аниматор, Разведчик, Спасатель МЧС, Археолог, Повар и Шахматист.
Стоит отметить, что после релиза игры мы будем также постепенно добавлять и новые специальности, которых нет в списках (но уже без сюжета).
В обсуждениях вы можете предложить один из вариантов, который находится в списке «после релиза»: если будет много сообщений про добавление определённой специальности на релиз, то мы перенесём её в первый список.
Судя по обсуждениям под предыдущим постом, вариант с постепенным добавлением сюжетов всё же вас устраивает. Так что именно этого плана и будем придерживаться. Но прежде, чем мы огласим весь список, нужно сообщить небольшие уточнения.
Во-первых, в посте будут перечислены именно специальности, а не сами профессии (их значительно больше, около 240). Например, если написано «Музыкант», то под этим понимается несколько должностей, на которых ваш персонаж может находиться: это не только музыкальный исполнитель, но и руководитель звукозаписи или даже директор лейбла. То есть специальностей будет до 50, которые мы и перечислим, но вот самих профессий будет в несколько раз больше.
Во-вторых, в игре можно играть как за мужского персонажа, так и за женского. Поэтому, если написано «Актёр», то это означает, что ваш персонаж может быть как актёром, так и актрисой.
В-третьих, у спортсмена и музыканта будет два разных сюжета, в зависимости от того, что из себя представляет персонаж: если, например, вы выбрали сольную карьеру, то сюжет будет совершенно другим, чем тот, в котором будет основана музыкальная группа.
В-четвёртых, все перечисленные специальности (с сюжетом и без него) будут на релизе в свободном режиме. То есть важно понимать, что речь идёт про постепенное добавление именно сюжетов, а все профессии и специальности будут в игре с самого начала.
Пост с перечислением всех специальностей будет опубликован в эту субботу.
Написание сюжетов для профессий оказалось сложнее, чем мы ожидали. Сами истории нам нравятся, но на их создание тратится значительно больше времени. Если продолжать в таком же темпе, то все сюжеты будут готовы лишь к осени. Учитывая, что только после этого мы начнём программирование, ждать игру придётся ещё очень долго.
Мы обсудили это в чате и нашли вариант, который нам нравится больше: к релизу мы можем подготовить сюжеты только для половины профессий, самых интересных. Остальные сюжетные истории будут добавляться позже, уже в формате обновлений после выхода игры.
Другими словами, на релизе будет готов весь запланированный функционал, включая все геймплейные механики и симуляцию жизни персонажей, но именно сюжетный режим будет завершён наполовину, с постепенным расширением в будущем.
Мы бы хотели понять насколько для вас это будет приемлемо. Если вас этот вариант устроит, то в следующем посте мы опубликуем весь список специальностей: те, что будут на релизе, и те, что появятся позже с обновлениями.
Чтобы показать все этапы жизни персонажа было принято решено использовать разные нарративные стили, чтобы жизнь ощущалась по-разному, в зависимости от возраста персонажа.
Первым этапом идут ранние годы детства: сюжет будет более лёгким, беззаботным и немного «детским» по настроению. Истории здесь небольшие и служат для того, чтобы передать ощущение детства и постепенного взросления.
Затем идёт этап обучения. Сюжет становится заметно более глубоким и структурированным, рассказывая о годах учёбы как о большом пути с важными решениями, конфликтами, успехами и разочарованиями. История здесь расскажет как окончательно формируется личность персонажа и его место в мире.
Третий этап посвящён взрослой жизни, охватывая несколько десятилетий вплоть до старости и смерти. Именно здесь нарратив раскрывается на полную, смешивая между собой различные жанры. Это самый большой и насыщенный этап: имеется место большим сюжетным линиям, неожиданным поворотам, последствиям принятых ранее решений и переосмыслению прожитой жизни.
⛄️🎁 Всех с предстоящими праздниками! 🎁⛄️
Хотим пожелать, чтобы в 2026 году ваша жизнь чаще подкидывала удачные шансы, характеристики прокачивались без лишнего гринда, а сложные сюжетные выборы всегда вели к по-настоящему тёплым финалам.
Приятных вам личных релизов, ярких обновлений и успешных багфиксов в новом году!🎉
После получения образования ваш персонаж должен найти себе работу. В нашем симуляторе жизни будет представлено множество специальностей и профессий, каждая из которых будет обладать своей уникальной сюжетной историей.
Изначально для каждой профессии мы хотели сделать небольшой сюжет, который имел бы простую функцию поддержки интереса во время прохождения за определённую профессию. Но мы всё же решили уделить этому больше времени и сил, чтобы каждая выбранная профессия ощущалась как полноценная история.
На это уйдёт больше времени, чем мы рассчитывали (скорее всего, вся сюжетная часть будет написана ближе к концу весны), но зато каждое сюжетное прохождение будет ощущаться уникальным, как будто в одну игру добавлено 50 разных сюжетных игр (именно столько будет специальностей, а профессий около 240+). Пока рано говорить о продолжительности каждого сюжета, но по приблизительным расчётам на одно прохождение должно уйти около 10-12 часов (чтобы пройти все сюжеты потребуется около 500-600 часов).
Следующим этапом после детства в нашем симуляторе жизни становится выбор образования – важный шаг, который будет заметно влиять на будущее вашего персонажа. Именно от выбранного направления зависит какие карьерные пути и должности откроются в дальнейшем.
На выбор будет несколько направлений, среди которых спортивное, техническое, творческое и другие. Перед тем как принять решение, вы сможете увидеть какие профессии привязаны к каждому направлению: большая часть из них уникальна, но есть и те, что встречаются сразу в нескольких ветках.
Например, если вы хотите сделать из своего персонажа спортсмена (футболиста, хоккеиста, бойца UFC и так далее), то вам подойдёт именно спортивное направление. А если персонажу ближе актёрская деятельность, то можно выбрать направление, развивающее харизму, или то, которое фокусируется на творчестве. Единственным исключением является путь преступника: он доступен при выборе любой образовательной специальности.
