en
Feedback
S.T.A.L.K.E.R. UA

S.T.A.L.K.E.R. UA

Open in Telegram

Українська фан-спільнота про ігри серії S.T.A.L.K.E.R. 🇺🇦 Для пропозицій партнерства чи реклами пишіть сюди: https://t.me/stalker_game_ua?direct

Show more
7 504
Subscribers
+424 hours
-87 days
+2930 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+21
in 3 channels
August '26
+183
in 13 channels
Get PRO
July '26
+131
in 10 channels
Get PRO
June '26
+120
in 8 channels
Get PRO
May '26
+446
in 7 channels
Get PRO
April '26
+272
in 11 channels
Get PRO
March '26
+130
in 21 channels
Get PRO
February '26
+85
in 9 channels
Get PRO
January '26
+93
in 7 channels
Get PRO
December '25
+192
in 11 channels
Get PRO
November '25
+197
in 8 channels
Get PRO
October '25
+174
in 7 channels
Get PRO
September '25
+125
in 10 channels
Get PRO
August '25
+123
in 4 channels
Get PRO
July '25
+137
in 5 channels
Get PRO
June '25
+161
in 13 channels
Get PRO
May '25
+238
in 20 channels
Get PRO
April '25
+89
in 31 channels
Get PRO
March '25
+124
in 9 channels
Get PRO
February '25
+111
in 12 channels
Get PRO
January '25
+97
in 9 channels
Get PRO
December '24
+194
in 16 channels
Get PRO
November '24
+756
in 35 channels
Get PRO
October '24
+223
in 17 channels
Get PRO
September '24
+68
in 11 channels
Get PRO
August '24
+107
in 9 channels
Get PRO
July '24
+177
in 11 channels
Get PRO
June '24
+91
in 5 channels
Get PRO
May '24
+90
in 3 channels
Get PRO
April '24
+65
in 3 channels
Get PRO
March '24
+56
in 4 channels
Get PRO
February '24
+38
in 1 channels
Get PRO
January '24
+84
in 4 channels
Get PRO
December '23
+119
in 5 channels
Get PRO
November '23
+379
in 5 channels
Get PRO
October '23
+100
in 1 channels
Get PRO
September '23
+447
in 0 channels
Get PRO
August '23
+440
in 0 channels
Get PRO
July '23
+538
in 0 channels
Get PRO
June '23
+382
in 0 channels
Get PRO
May '23
+234
in 0 channels
Get PRO
April '23
+734
in 0 channels
Get PRO
March '23
+215
in 0 channels
Get PRO
February '23
+135
in 0 channels
Get PRO
January '23
+255
in 0 channels
Get PRO
December '22
+708
in 0 channels
Get PRO
November '22
+183
in 0 channels
Get PRO
October '22
+117
in 0 channels
Get PRO
September '22
+298
in 0 channels
Get PRO
August '22
+2 243
in 0 channels
Get PRO
July '22
+159
in 0 channels
Get PRO
June '22
+680
in 0 channels
Get PRO
May '22
+173
in 0 channels
Get PRO
April '22
+311
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 September+1
06 September+5
05 September+4
04 September+1
03 September+4
02 September+4
01 September+2
Channel Posts
☢️ Та доволі цікавий концепт з великим відсотком ностальгії для комбінезонів рекрутів Долгу та Волі, що відтворений з легенда
+2
☢️ Та доволі цікавий концепт з великим відсотком ностальгії для комбінезонів рекрутів Долгу та Волі, що відтворений з легендарного арту для S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
⚛️ "Пам’ятаєте персонажа, якого ми зустрічаємо на початку STALKER: Shadow of Chornobyl? Мені настільки сподобалася атмосфера того оригінального малюнка, що я вирішив відтворити її в грі. Це стартове спорядження, яке отримують сталкери, приєднуючись до Долгу чи Волі. Існує також сталкерська версія. Основні відмінності полягають у камуфляжі та системі кріплення спорядження. Щодо системи кріплення спорядження: гравці вже впізнають спорядження фракцій за знаменитими зеленими або червоними вставками на грудях. Це ніби фірмовий знак. Я хотів розвинути цю ідею далі. Один із планів — показати модернізації спорядження, коли форма цих вставок змінюється, відображаючи звання або клас солдата" 🔗 Tony Zenitium, Patreon
📌 А також до теми посту - постер Тінь Чорнобиля від gvzzvh

2
🖼 Скріншоти ЧАЕС з S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope від підписників.+9
🖼 Скріншоти ЧАЕС з S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope від підписників.
2 128
3
🖼 Концепт бандитського костюму "Мародер" від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Концепт-арт для спорядження
🖼 Концепт бандитського костюму "Мародер" від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Концепт-арт для спорядження бандита "Мародер". Я насправді використовував власну куртку як референс під час його створення! Зазвичай, коли ви збираєте реальні референси, концепти миттєво перестають виглядати шаблонними. Особисто я дуже люблю такий вид роботи. За допомогою цього концепту я хотів виправити проблему повторного використання ресурсів з першої гри S.T.A.L.K.E.R., де одна й та сама модель використовувалася як для спорядження найманця, так і для спорядження бандита. Це завжди мене турбувало. Інша річ, що хоча концепт може чудово виглядати як статичне зображення, деталі мають тенденцію розмиватися в русі під час реального ігрового процесу, залишаючи видимими лише основні кольори. Здавалося, що саме синій колір дійсно визначав зовнішній вигляд найманця, тому ближче до кінця я перефарбував деякі текстури. Що стосується деталей дизайну, я використав контейнер з протигазом як додаткову броню. Це чудово спрацювало для силуету, створивши гарний акцент і зону фокусування навколо області грудей.
2 478
4
🧠 Вийшов фанатський короткометражний фільм по S.T.A.L.K.E.R. під назвою 🔝 Знову чую. Знову чую - це наш перший короткометражний фільм, знятий за мотивами серії ігор S.T.A.L.K.E.R. Історія про німого бійця під номером 201 із угруповання «Моноліт», який пережив вимкнення «Радару» у 2012 році. Незважаючи на те, що більшість бійців після вимкнення центру управління почали повертати здоровий глузд і втрачати всі спогади про своє минуле, спогади бійця 201 збереглися. Подорожуючи Зоною, він натрапляє на різні місця, з якими повʼязані його спогади. Але чим далі він іде, тим більше загроз трапляється на його шляху. Гарного перегляду, сталкери.
3 612
5
🖼 Концепт бандита в плащі від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Якщо ви поважаючий себе бандит, ви мусите
🖼 Концепт бандита в плащі від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Якщо ви поважаючий себе бандит, ви мусите носити цей плащ! Щоб додати різноманітності між різними бандами, я створив такі версії: Болотний: Розроблений для Затона та інших заболочених регіонів. Його колір відповідає болотистій місцевості, що робить його ідеальним для того, щоб сховатися серед очерету. Бетонний: Створений для Ростока та інших густонаселених районів, де домінує сірий колір. Куртка виглядає так, ніби поглинула радіоактивний пил після дощу. Ізолятор: Ця версія має холодніший відтінок та спеціалізований матеріал, що захищає від електроаномалій. Вона ідеально підходить для нічних рейдів.
2 837
6
🖼 Міст та будівлі Лиманську зі сторінки Senior Brick Artist 📱 Aleksandr Silantev.+9
🖼 Міст та будівлі Лиманську зі сторінки Senior Brick Artist 📱 Aleksandr Silantev.
3 001
7
🏹 Архівні скріншоти під час розробки першого S.T.A.L.K.E.R.. Побачили тут як один пан в 📱 розкопав архівну папочку з офіцій+9
🏹 Архівні скріншоти під час розробки першого S.T.A.L.K.E.R.. Побачили тут як один пан в 📱 розкопав архівну папочку з офіційними скріншотами S.T.A.L.K.E.R., які він збирав ще з ранніх етапів розробки гри. Публікуємо декілька з них. А є тут хто з олдів, що пам'ятає ці часи? Джерело: 📱Andriy Pidvirnyy
3 927
8
👨‍🎨👨‍🎨Підведення підсумків змагання фракцій Долгу та Волі від GSC. Сталкери, ось і завершується змагання фракцій «Долга»
👨‍🎨👨‍🎨Підведення підсумків змагання фракцій Долгу та Волі від GSC. Сталкери, ось і завершується змагання фракцій «Долга» проти «Волі». Понад 35 000 гравців доєдналися, щоб зробити свій вибір, та цементували впевнену перемогу «Волі». Також ми провели обіцяний розіграш призів. Можливо, саме ви виграли омріяну брендовану консоль, тож варто перевірити пошту. В змаганні фракцій брали участь сталкери зі всього світу. Канада, Австралія, Киргизстан... Ось вам невеликий спойлер на країни, з яких родом сталкери-везунчики, але, звісно це далеко не увесь список, адже ми зустріли сталкерів з усіх материків (окрім Антарктиди та Атлантиди). Кожен з вас приніс внесок в спільний проєкт, сталкери. Ми хочемо подякувати за вашу активність, за веселі лозунги, за неймовірно красиві плакати (переможців оголосимо трохи пізніше), за актив у Дискорд-івенті, за підтримку релізу Cost of Hope та за те, що ви з нами вирушили до оновленої Зони.
3 060
9
😱 Злили обличчя Хантера з кінцівки Метро 2039. Виявляється він... ОБЕРЕЖНО, СПОЙЛЕРИ!+1
😱 Злили обличчя Хантера з кінцівки Метро 2039. Виявляється він... ОБЕРЕЖНО, СПОЙЛЕРИ!
3 035
10
⚡️Вийшов новий трейлер Метро 2039 на шоу State of Play від PlayStation з новим геймплеєм і саме головне датою релізу. Гра вийде 4 лютого 2027 року!
3 249
11
💬 GSC Game World дали інтерв'ю журналу PC Gamer про деталі розробки оновлення 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC пишають проробленою роботою над оновленням рушія гри з Unreal Engine 5.1 до 5.5.4, проте сам процес називають кошмаром. Операційний директор та керівник креативного відділу GSC Game World Марія Григорович на питання як пройшов цей процес відповіла: Чи можу я поплакати? Це було надзвичайно важко, тому що наша [реалізація Unreal 5.1] була надзвичайно кастомізована. У нас було так багато власного коду. Це коштувало величезної кількості часу. Якщо працювати ближче до ванільної версії, це набагато легше. Це залежить від процесу та того, як ви його будуєте. CEO та Game Director Євген Григорович про процес переходу рушія на UE 5.5.4: Коли ми починали розробку гри, ми починали на Unreal Engine 4. Потім ми перейшли на ранню версію [Unreal Engine ] 5, але функції підтримки відкритого світу, доступні на той час, не були сумісні з масштабом гри, яку ми робили. Ми внесли багато користувацьких змін, щоб це виправити. Потім, у новіших версіях, Epic представила власні системи, які робили те саме, але по-своєму. Щоб оновитися до цих новіших версій, нам довелося все переробити. Для нас це зайняло набагато більше часу та зусиль, ніж для інших проектів. Оновлення рушія також принесло користь і для патчу 1.7, де було додано чимало покращень продуктивності: Оскільки ми виконували оновлення рушія, ми змогли визначити чимало оптимізацій, які додали у патч 1.7, де ми отримали величезне покращення продуктивності. Більшість цих покращень було реалізовано завдяки тим оптимізаціям, які ми застосували ретроактивно під час оновлення рушія. Ми могли б почекати, поки перейдемо на нову версія рушія, але це зайняло б багато часу. Або ми могли б перенести його назад, протестувати та впровадити ці оптимізації набагато раніше. І ми вирішили піти цим шляхом, тому що це дало мільйонам людей кращу продуктивність. Попри колосальну переробку рушія, яка могла принести низку проблем, розробники все рівно вважають Unreal Engine бажаною зміною порівняно з рушієм X-Ray, який використовувався в попередніх іграх серії S.T.A.L.K.E.R. На запитання, чи сумують вони за X-Ray, обидва [Євген і Марія] відповіли твердо: «Ні». Марія Григорович: Це простіше не лише для студії. Перехід на Unreal кращий для кар'єрних перспектив розробників GSC, які, ймовірно, матимуть проблеми з пошуком роботи в майбутньому, якби їхній єдиний досвід був би з власним рушієм. У [стандартизованого двигуна, такого як Unreal] є багато плюсів і мінусів. Це не питання правильного чи неправильного рішення. Кожна компанія повинна вирішити сама. Це було найкраще рішення для нас. Євген Григорович: Нам потрібно багато розробників, і неможливо знайти приблизно 60 розробників, які мають досвід роботи з X-Ray. Набагато легше знайти 60 розробників, які знають, як працювати з Unreal. Рушій — це інструмент. Ви обираєте правильний інструмент для правильного проекту.
2 975
12
😁 Коротко про S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
😁 Коротко про S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
4 050
13
☢️ Концепт сталкера в костюмі ЗЗК “Дослідник” від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Спорядження сталкера, з
☢️ Концепт сталкера в костюмі ЗЗК “Дослідник” від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Спорядження сталкера, знайомого з поведінкою Зони (хоча Зона може не погодитися), виготовлене з клеєної гуми. Воно включає спеціальний дихальний апарат, що складається з рюкзака Легеня та поясного ящика, який виробляє кисень, змішуючи вуглекислий газ зі спеціальними хімічними речовинами. Я доповнив це спорядження унікальною системою кріплення навантаження, до якої прикріплені різні адаптери, розроблені спеціально для трубки протигаза та інших систем.
3 443
14
💀 Концепт бандита в шкіряній куртці від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. По суті, шкіряна куртка — це над
💀 Концепт бандита в шкіряній куртці від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. По суті, шкіряна куртка — це надійний варіант захисту для початку. Вона значно ускладнює пробивання кігтями мутантів, і, логічно, мотоциклетне спорядження набагато доступніше, ніж військова броня. Щоб додати різноманітності, я думав про впровадження різних візерунків та дизайнів на плечах та грудях, щоб зробити їх чітко видимими під час діалогів. Що стосується спортивних штанів, то ця деталь показує, що людина потрапила до Зони не через хороше життя поза нею. Вона прийшла сюди з відчаю, в надії знайти свою долю.
3 408
15
✖️🗽 Кінець протистояння Долгу та Волі і завершення конкурсу плакатів з пропагандою фракцій. Протистояння Долгу та Волі на са+9
✖️🗽 Кінець протистояння Долгу та Волі і завершення конкурсу плакатів з пропагандою фракцій. Протистояння Долгу та Волі на сайті https://duty-or-freedom.stalker2.com/ підійшло до свого завершення. Волівців виявилося більше — 72%, тоді як Долгівців — 28%. До опитування долучилося більше 35 000 сталкерів, а це означає, що хтось виграв брендовану консоль PS5/Xbox . Вітаємо всіх, хто долучився, ну і окреме вітання щасливчикам, які виграли цікаві призи. Крім цього вчора також закінчився і конкурс плакатів з пропагандою фракцій. Вийшло дуже гарно, тому публікуємо деякі з них для вас. Гарного вечора, сталкери!
3 750
16
👨‍🎨👨‍🎨GSC Game World опублікували трейлер до Zone Kit Phase 2! Zone Kit Phase 2 вже доступний: створення квестів, озвучення та нові інструменти моддингу. Детальніше про всі нововведення читайте в нашому новому блозі: https://www.stalker2.com/uk/news/zone-kit-phase-2-new-features
3 378
17
👀 Продовжуючи тему DLSS 5 в іграх, його вже завезли і в мод S.T.A.L.K.E.R. GAMMA через ReShade. Джерело: 📱tobicreates
👀 Продовжуючи тему DLSS 5 в іграх, його вже завезли і в мод S.T.A.L.K.E.R. GAMMA через ReShade. Джерело: 📱tobicreates
3 558
18
🔥 150-ти метрова Вентиляційна труба ЧАЕС в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope зі сторінки 📱 Aleksandr Silantev. Ну і з початком+9
🔥 150-ти метрова Вентиляційна труба ЧАЕС в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope зі сторінки 📱 Aleksandr Silantev. Ну і з початком осені, сталкери!
3 434
19
🖼 А ось вже і кінець цього літа. Ловіть декілька знімків Лиманська з доповнення Ціна Надії. GSC вдалося зробити справжній Са+9
🖼 А ось вже і кінець цього літа. Ловіть декілька знімків Лиманська з доповнення Ціна Надії. GSC вдалося зробити справжній Сайлент Хіл всередині S.T.A.L.K.E.R.'а. Туман, напружена атмосфера з елементами жаху. Це була хоч і лінійна локація, але доволі цікаво побудована з точки зору геймдизайну. І з точки зору сюжету це було дуже круто. Гадаємо, Лиманськ вийшов однією з найкращих локацій не тільки доповнення, а і всієї гри.
3 536
20
🚷 Концепт-арт сталкера новачка від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Це мій перший концепт-арт, який я ств
🚷 Концепт-арт сталкера новачка від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Це мій перший концепт-арт, який я створив, коли приєднався до GSC. Він знаменує собою той самий момент, коли я по-справжньому занурився у дослідження та вивчення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. – перейшовши від фаната до професійного розробника. На концепті зображено новачка-сталкера, якого я люблю називати «Відмичкою», оскільки мені дуже подобається ця похмура термінологія із серії книг. У Зоні бандити використовують їх, щоб йти попереду загону, перевіряючи аномалії та жертвуючи собою в процесі. Не маючи ще грошей, цей хлопець латав своє спорядження всім, що міг знайти. Він кинувся в Зону в пошуках багатства, але зрештою отримав «Чікі Брікі» з-за рогу. Працюю над цим концептом, я експериментував з ранніми варіантами кастомізації, граючись з різним розташуванням болтів та іншого спорядження.
3 193