ch
Feedback
S.T.A.L.K.E.R. UA

S.T.A.L.K.E.R. UA

前往频道在 Telegram

Українська фан-спільнота про ігри серії S.T.A.L.K.E.R. 🇺🇦 Для пропозицій партнерства чи реклами пишіть сюди: https://t.me/stalker_game_ua?direct

显示更多
7 503
订阅者
-124 小时
-127 天
+2230 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+14
在3个频道中
八月 '26
+183
在13个频道中
Get PRO
七月 '26
+131
在10个频道中
Get PRO
六月 '26
+120
在8个频道中
Get PRO
五月 '26
+446
在7个频道中
Get PRO
四月 '26
+272
在11个频道中
Get PRO
三月 '26
+130
在21个频道中
Get PRO
二月 '26
+85
在9个频道中
Get PRO
一月 '26
+93
在7个频道中
Get PRO
十二月 '25
+192
在11个频道中
Get PRO
十一月 '25
+197
在8个频道中
Get PRO
十月 '25
+174
在7个频道中
Get PRO
九月 '25
+125
在10个频道中
Get PRO
八月 '25
+123
在4个频道中
Get PRO
七月 '25
+137
在5个频道中
Get PRO
六月 '25
+161
在13个频道中
Get PRO
五月 '25
+238
在20个频道中
Get PRO
四月 '25
+89
在31个频道中
Get PRO
三月 '25
+124
在9个频道中
Get PRO
二月 '25
+111
在12个频道中
Get PRO
一月 '25
+97
在9个频道中
Get PRO
十二月 '24
+194
在16个频道中
Get PRO
十一月 '24
+756
在35个频道中
Get PRO
十月 '24
+223
在17个频道中
Get PRO
九月 '24
+68
在11个频道中
Get PRO
八月 '24
+107
在9个频道中
Get PRO
七月 '24
+177
在11个频道中
Get PRO
六月 '24
+91
在5个频道中
Get PRO
五月 '24
+90
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+65
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+56
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+84
在4个频道中
Get PRO
十二月 '23
+119
在5个频道中
Get PRO
十一月 '23
+379
在5个频道中
Get PRO
十月 '23
+100
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+447
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+440
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+538
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+382
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+234
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+734
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+215
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+135
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+255
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+708
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+183
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+117
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+298
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+2 243
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+159
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+680
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+173
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+311
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
05 九月+3
04 九月+1
03 九月+4
02 九月+4
01 九月+2
频道帖子
🧠 Вийшов фанатський короткометражний фільм по S.T.A.L.K.E.R. під назвою 🔝 Знову чую.
Знову чую - це наш перший короткометражний фільм, знятий за мотивами серії ігор S.T.A.L.K.E.R. Історія про німого бійця під номером 201 із угруповання «Моноліт», який пережив вимкнення «Радару» у 2012 році. Незважаючи на те, що більшість бійців після вимкнення центру управління почали повертати здоровий глузд і втрачати всі спогади про своє минуле, спогади бійця 201 збереглися. Подорожуючи Зоною, він натрапляє на різні місця, з якими повʼязані його спогади. Але чим далі він іде, тим більше загроз трапляється на його шляху.
Гарного перегляду, сталкери.

2
🖼 Концепт бандита в плащі від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Якщо ви поважаючий себе бандит, ви мусите
🖼 Концепт бандита в плащі від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Якщо ви поважаючий себе бандит, ви мусите носити цей плащ! Щоб додати різноманітності між різними бандами, я створив такі версії: Болотний: Розроблений для Затона та інших заболочених регіонів. Його колір відповідає болотистій місцевості, що робить його ідеальним для того, щоб сховатися серед очерету. Бетонний: Створений для Ростока та інших густонаселених районів, де домінує сірий колір. Куртка виглядає так, ніби поглинула радіоактивний пил після дощу. Ізолятор: Ця версія має холодніший відтінок та спеціалізований матеріал, що захищає від електроаномалій. Вона ідеально підходить для нічних рейдів.
1 984
3
🖼 Міст та будівлі Лиманську зі сторінки Senior Brick Artist 📱 Aleksandr Silantev.+9
🖼 Міст та будівлі Лиманську зі сторінки Senior Brick Artist 📱 Aleksandr Silantev.
2 445
4
🏹 Архівні скріншоти під час розробки першого S.T.A.L.K.E.R.. Побачили тут як один пан в 📱 розкопав архівну папочку з офіцій+9
🏹 Архівні скріншоти під час розробки першого S.T.A.L.K.E.R.. Побачили тут як один пан в 📱 розкопав архівну папочку з офіційними скріншотами S.T.A.L.K.E.R., які він збирав ще з ранніх етапів розробки гри. Публікуємо декілька з них. А є тут хто з олдів, що пам'ятає ці часи? Джерело: 📱Andriy Pidvirnyy
3 423
5
👨‍🎨👨‍🎨Підведення підсумків змагання фракцій Долгу та Волі від GSC. Сталкери, ось і завершується змагання фракцій «Долга»
👨‍🎨👨‍🎨Підведення підсумків змагання фракцій Долгу та Волі від GSC. Сталкери, ось і завершується змагання фракцій «Долга» проти «Волі». Понад 35 000 гравців доєдналися, щоб зробити свій вибір, та цементували впевнену перемогу «Волі». Також ми провели обіцяний розіграш призів. Можливо, саме ви виграли омріяну брендовану консоль, тож варто перевірити пошту. В змаганні фракцій брали участь сталкери зі всього світу. Канада, Австралія, Киргизстан... Ось вам невеликий спойлер на країни, з яких родом сталкери-везунчики, але, звісно це далеко не увесь список, адже ми зустріли сталкерів з усіх материків (окрім Антарктиди та Атлантиди). Кожен з вас приніс внесок в спільний проєкт, сталкери. Ми хочемо подякувати за вашу активність, за веселі лозунги, за неймовірно красиві плакати (переможців оголосимо трохи пізніше), за актив у Дискорд-івенті, за підтримку релізу Cost of Hope та за те, що ви з нами вирушили до оновленої Зони.
2 840
6
😱 Злили обличчя Хантера з кінцівки Метро 2039. Виявляється він... ОБЕРЕЖНО, СПОЙЛЕРИ!+1
😱 Злили обличчя Хантера з кінцівки Метро 2039. Виявляється він... ОБЕРЕЖНО, СПОЙЛЕРИ!
2 848
7
⚡️Вийшов новий трейлер Метро 2039 на шоу State of Play від PlayStation з новим геймплеєм і саме головне датою релізу. Гра вийде 4 лютого 2027 року!
3 084
8
💬 GSC Game World дали інтерв'ю журналу PC Gamer про деталі розробки оновлення 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC пишають проробленою роботою над оновленням рушія гри з Unreal Engine 5.1 до 5.5.4, проте сам процес називають кошмаром. Операційний директор та керівник креативного відділу GSC Game World Марія Григорович на питання як пройшов цей процес відповіла: Чи можу я поплакати? Це було надзвичайно важко, тому що наша [реалізація Unreal 5.1] була надзвичайно кастомізована. У нас було так багато власного коду. Це коштувало величезної кількості часу. Якщо працювати ближче до ванільної версії, це набагато легше. Це залежить від процесу та того, як ви його будуєте. CEO та Game Director Євген Григорович про процес переходу рушія на UE 5.5.4: Коли ми починали розробку гри, ми починали на Unreal Engine 4. Потім ми перейшли на ранню версію [Unreal Engine ] 5, але функції підтримки відкритого світу, доступні на той час, не були сумісні з масштабом гри, яку ми робили. Ми внесли багато користувацьких змін, щоб це виправити. Потім, у новіших версіях, Epic представила власні системи, які робили те саме, але по-своєму. Щоб оновитися до цих новіших версій, нам довелося все переробити. Для нас це зайняло набагато більше часу та зусиль, ніж для інших проектів. Оновлення рушія також принесло користь і для патчу 1.7, де було додано чимало покращень продуктивності: Оскільки ми виконували оновлення рушія, ми змогли визначити чимало оптимізацій, які додали у патч 1.7, де ми отримали величезне покращення продуктивності. Більшість цих покращень було реалізовано завдяки тим оптимізаціям, які ми застосували ретроактивно під час оновлення рушія. Ми могли б почекати, поки перейдемо на нову версія рушія, але це зайняло б багато часу. Або ми могли б перенести його назад, протестувати та впровадити ці оптимізації набагато раніше. І ми вирішили піти цим шляхом, тому що це дало мільйонам людей кращу продуктивність. Попри колосальну переробку рушія, яка могла принести низку проблем, розробники все рівно вважають Unreal Engine бажаною зміною порівняно з рушієм X-Ray, який використовувався в попередніх іграх серії S.T.A.L.K.E.R. На запитання, чи сумують вони за X-Ray, обидва [Євген і Марія] відповіли твердо: «Ні». Марія Григорович: Це простіше не лише для студії. Перехід на Unreal кращий для кар'єрних перспектив розробників GSC, які, ймовірно, матимуть проблеми з пошуком роботи в майбутньому, якби їхній єдиний досвід був би з власним рушієм. У [стандартизованого двигуна, такого як Unreal] є багато плюсів і мінусів. Це не питання правильного чи неправильного рішення. Кожна компанія повинна вирішити сама. Це було найкраще рішення для нас. Євген Григорович: Нам потрібно багато розробників, і неможливо знайти приблизно 60 розробників, які мають досвід роботи з X-Ray. Набагато легше знайти 60 розробників, які знають, як працювати з Unreal. Рушій — це інструмент. Ви обираєте правильний інструмент для правильного проекту.
2 762
9
😁 Коротко про S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
😁 Коротко про S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
3 854
10
☢️ Концепт сталкера в костюмі ЗЗК “Дослідник” від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Спорядження сталкера, з
☢️ Концепт сталкера в костюмі ЗЗК “Дослідник” від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Спорядження сталкера, знайомого з поведінкою Зони (хоча Зона може не погодитися), виготовлене з клеєної гуми. Воно включає спеціальний дихальний апарат, що складається з рюкзака Легеня та поясного ящика, який виробляє кисень, змішуючи вуглекислий газ зі спеціальними хімічними речовинами. Я доповнив це спорядження унікальною системою кріплення навантаження, до якої прикріплені різні адаптери, розроблені спеціально для трубки протигаза та інших систем.
3 297
11
💀 Концепт бандита в шкіряній куртці від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. По суті, шкіряна куртка — це над
💀 Концепт бандита в шкіряній куртці від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. По суті, шкіряна куртка — це надійний варіант захисту для початку. Вона значно ускладнює пробивання кігтями мутантів, і, логічно, мотоциклетне спорядження набагато доступніше, ніж військова броня. Щоб додати різноманітності, я думав про впровадження різних візерунків та дизайнів на плечах та грудях, щоб зробити їх чітко видимими під час діалогів. Що стосується спортивних штанів, то ця деталь показує, що людина потрапила до Зони не через хороше життя поза нею. Вона прийшла сюди з відчаю, в надії знайти свою долю.
3 251
12
✖️🗽 Кінець протистояння Долгу та Волі і завершення конкурсу плакатів з пропагандою фракцій. Протистояння Долгу та Волі на са+9
✖️🗽 Кінець протистояння Долгу та Волі і завершення конкурсу плакатів з пропагандою фракцій. Протистояння Долгу та Волі на сайті https://duty-or-freedom.stalker2.com/ підійшло до свого завершення. Волівців виявилося більше — 72%, тоді як Долгівців — 28%. До опитування долучилося більше 35 000 сталкерів, а це означає, що хтось виграв брендовану консоль PS5/Xbox . Вітаємо всіх, хто долучився, ну і окреме вітання щасливчикам, які виграли цікаві призи. Крім цього вчора також закінчився і конкурс плакатів з пропагандою фракцій. Вийшло дуже гарно, тому публікуємо деякі з них для вас. Гарного вечора, сталкери!
3 556
13
👨‍🎨👨‍🎨GSC Game World опублікували трейлер до Zone Kit Phase 2! Zone Kit Phase 2 вже доступний: створення квестів, озвучення та нові інструменти моддингу. Детальніше про всі нововведення читайте в нашому новому блозі: https://www.stalker2.com/uk/news/zone-kit-phase-2-new-features
3 293
14
👀 Продовжуючи тему DLSS 5 в іграх, його вже завезли і в мод S.T.A.L.K.E.R. GAMMA через ReShade. Джерело: 📱tobicreates
👀 Продовжуючи тему DLSS 5 в іграх, його вже завезли і в мод S.T.A.L.K.E.R. GAMMA через ReShade. Джерело: 📱tobicreates
3 475
15
🔥 150-ти метрова Вентиляційна труба ЧАЕС в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope зі сторінки 📱 Aleksandr Silantev. Ну і з початком+9
🔥 150-ти метрова Вентиляційна труба ЧАЕС в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope зі сторінки 📱 Aleksandr Silantev. Ну і з початком осені, сталкери!
3 332
16
🖼 А ось вже і кінець цього літа. Ловіть декілька знімків Лиманська з доповнення Ціна Надії. GSC вдалося зробити справжній Са+9
🖼 А ось вже і кінець цього літа. Ловіть декілька знімків Лиманська з доповнення Ціна Надії. GSC вдалося зробити справжній Сайлент Хіл всередині S.T.A.L.K.E.R.'а. Туман, напружена атмосфера з елементами жаху. Це була хоч і лінійна локація, але доволі цікаво побудована з точки зору геймдизайну. І з точки зору сюжету це було дуже круто. Гадаємо, Лиманськ вийшов однією з найкращих локацій не тільки доповнення, а і всієї гри.
3 404
17
🚷 Концепт-арт сталкера новачка від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Це мій перший концепт-арт, який я ств
🚷 Концепт-арт сталкера новачка від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Це мій перший концепт-арт, який я створив, коли приєднався до GSC. Він знаменує собою той самий момент, коли я по-справжньому занурився у дослідження та вивчення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. – перейшовши від фаната до професійного розробника. На концепті зображено новачка-сталкера, якого я люблю називати «Відмичкою», оскільки мені дуже подобається ця похмура термінологія із серії книг. У Зоні бандити використовують їх, щоб йти попереду загону, перевіряючи аномалії та жертвуючи собою в процесі. Не маючи ще грошей, цей хлопець латав своє спорядження всім, що міг знайти. Він кинувся в Зону в пошуках багатства, але зрештою отримав «Чікі Брікі» з-за рогу. Працюю над цим концептом, я експериментував з ранніми варіантами кастомізації, граючись з різним розташуванням болтів та іншого спорядження.
3 115
18
💀 Концепт звичайного бандита в курточці і штанах Абібас від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Для цього ко
💀 Концепт звичайного бандита в курточці і штанах Абібас від Lead Concept Artist в GSC Game World Tony Zenitium. Для цього концепту я розробив унікальний рюкзак, заснований на ранніх версіях оригінальної гри S.T.A.L.K.E.R. Головним акцентом є механізм застібки, натхненний чохлами для військових карт. Працюючи над цими бандитськими концептами, я хотів уникнути шаблонних «аматорських» дизайнів і натомість зосередитися на автентичній пострадянській естетиці, поєднуючи сучасне спорядження з ретро-елементами. Я також додав акцент за допомогою поясної сумки з сигаретами «Мрія», натхненної тими, які ринкові торговці, такі як Сидорович, завжди використовували для зберігання грошей. Я також включив кастомізацію за допомогою викрійок для вінтажних спортивних костюмів.
3 341
19
🖼 Скріншоти S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope від підписників.+9
🖼 Скріншоти S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope від підписників.
3 480
20
😮 Концепти всіх типів біноклів для S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, які додали в Оновленні 2.0. 🔗 ArtStation, Alex Smirno+5
😮 Концепти всіх типів біноклів для S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, які додали в Оновленні 2.0. 🔗 ArtStation, Alex Smirnov
3 758