Cutout
Open in Telegram
Для тех кто любит мультфильмы и хочет уметь их делать. Чат группы: https://t.me/cutout_talk Автор блога: https://t.me/Anton_23pro
Show moreNo data
Subscribers
+524 hours
+317 days
+13830 days
Posts Archive
Закрывая тему стрима ⛔️
Слишком много эмоций бурлило по поводу анимационной «битвы» в различных пабликах, комментариях и в моей голове в том числе. Как человек, склонный к рефлексии, я долго переживаю подобные события и пытаюсь тщательно всё обдумать и проанализировать.
1️⃣ Я не поддерживаю никакие комментарии и домыслы по поводу того, что Ване показывали аниматик до стрима. Я участвовал в организации этого «батла» на всех его этапах и у меня нет ни малейшего основания подозревать кого-то в нечестной игре. Это просто никому не было нужно.
Иоанн, как мне кажется, более принципиально подошел к челленджу и потратил больше времени и сил на подготовку, чем я — что напрямую и отразилось на результате работы. Мой риг действительно мог быть более функциональным, но. Я попросил Женю Борща сделать этот риг именно таким и именно с таким функционалом и дизайном. Что он и сделал, за что ему огромное спасибо ❤️
2️⃣ Я не считаю что какой-то анимационный софт лучше, а какой-то хуже и уж тем более не оцениваю аниматора по тому, в какой программе он работает. Софт это инструмент, позволяющий решать определённые задачи с разной степенью эффективности. В хармони проще делать более сложные, нетиповые движения, вроде тех которые были показаны на стриме + очень удобно рисовать покадровую анимацию. Мохо позволяет делать гораздо быстрее более простую анимацию, но при этом в ней так же можно делать и сложные движения — для этого есть всё нужное + широкий функционал работы с перекладкой растровой графики.
3️⃣ Я пересмотрел стрим и он мне действительно понравился. Соревновательная составляющая, лёгкая напряженность между оппонентами, ответы на вопросы из чата, модерация Олега и Саши — всё было прекрасно. Я искренне считал что работу аниматора нельзя показать зрелищно, но у нас вроде получилось. И я буду очень рад, если подобные «соревнования» войдут в традицию и мы увидим новые трансляции с новыми аниматорами, новыми техниками и новым софтом.
4️⃣ Я не считаю, что перебрасывание уколами и едкими комментариями были чем-то из ряда вон выходящим ни с моей стороны, ни со стороны Иоанна. К Ване я отношусь с большим уважением как к специалисту: он делает отличную анимацию и действительно любит эту профессию и отлично в ней разбирается. И если вы хотите освоить анимацию в хармони, то я рекомендую обратить внимание на его курс в Animation school.
Кстати, свою работу он доделал и вы можете посмотреть как у него получилось в его паблике вконтакте.
На мой взгляд, эмоции и сделали мероприятие действительно зрелищным и обсуждаемым. Ну а чувство юмора — это самая субъективная в мире вещь и если мои шутки вам не по душе, то это нормально.
5️⃣ А кто выиграл? Мы оба сделали анимацию, которую можно назвать разве что черновой — за два часа такие движения не делаются. У Вани действительно получились более выразительные и пластичные позы, у меня получилось сделать чуть больше движения. Так что с учетом более ответственной подготовки моего «оппонента» я бы присудил победу ему.
Но самом деле, как мне кажется, победителями в данном случае оказались зрители, которые получили возможность посмотреть за разными подходами к анимации в прямом эфире, задать интересующие вопросы и жарко это всё обсудить до, после и во время стрима. В этом и была моя задумка этого мероприятия.
К сожалению, в определенный момент эмоции переполнили и чаты, и меня в том числе — все мы люди. Повод задуматься над тем, чтобы быть добрее и тщательнее думать, перед тем как озвучить очередной едкий комментарий или умопомрачительно остроумную шутку (обращаюсь я к себе).
* * * * *
Главный вывод: анимационная индустрия жива и анимационное комьюнити принимает активное участие в этой жизни. Это ли не счастье?
Repost from This is Borsch - Ambassador Moho
Сегодня стрим в 19:00
https://youtube.com/live/GiGPq8ZbalE
Я не уверен запустится ли стрим на утюбе, вот сразу страховачная ссылка в вк
https://vk.com/this_is_animation_moho?w=wall-117590405_9073
Repost from This is Borsch - Ambassador Moho
Сегодня стрим в 19:00
https://youtube.com/live/GiGPq8ZbalE
Фанарт от любимых «Зелёных Камнеежек» ❤️🔥
Такое ощущение что мне уже проще признать что мы секта, чем спорить с этим утверждением)
Хотя споры о том какой софт лучше это что-то из разряда фундаментального экзистенциального вопроса моего детства «Кто сильнее, Шварцнеггер или Сталоне?».
Ну вы поняли.
Вчерашняя «битва аниматоров»
Бурлящий поток говна и палок комментариев и сообщений, который образовался вчера после стрима, обязывает меня высказаться по поводу произошедшего, чтобы моя позиция была всем максимально понятна.
1. Про стрим: изначально мероприятие задумывалось исключительно ради популяризации анимации в целом и демонстрации возможностей разного софта в частности. А не как принципиальное сражение между конкретными людьми с целью во что бы то ни стало доказать собственную крутость. Соревновательная составляющая была нужна для зрелищности и привлечения внимания к не самой популярной и зрелищной профессии аниматора.
2. Про объективность: мой недочет был в том что я не до конца продумал и проконтролировал вопрос идентичности возможностей ригов. Сравнивать создание движений с нуля и использование заранее заготовленных фаз анимации, которые удачно легли под аниматик, это занятие довольно странное. Поэтому зрители наблюдали не отличия в работе над анимацией в разном софте, а отличия в подходах к подготовке к работе разных людей. Май бэд.
3. Про профессионализм: за последние восемь лет я поработал в роли аниматора и супервайзера анимации для проектов Союзмультфильма, Riki, Воскресения, Минкульта, ИВИ, Medium Quality, компаний Добрый, Яндекс, Окей — и заработал на этом несколько десятков миллионов рублей.
За последний год я выпустил около 50 студентов своего авторского курса по перекладочной анимации в Moho, с десяток из которых я устроил на проекты.
Третий год я веду вот этот блог, в чатах которого построил комьюнити анимационной индустрии, где люди разного уровня навыков обмениваются опытом и помогают друг другу в освоении профессии.
И я не говорю что я в своём познании анимации настолько преисполнился, что меня теперь можно использовать в качестве эталона аниматора в палате мер и весов — отнюдь, есть много людей которые разбираются в анимации куда лучше чем я. Но раз уж на стриме было озвучено сомнение в профессионализме, то я вынужден объяснить публично что я нууу что-то да понимаю в том, о чём я говорю. Просто для кого-то стрим был общественной деятельностью, а для кого-то принципиальным боем не на жизнь, а насмерть.
4. Про визави: на мой взгляд и к моему большому сожалению, мой оппонент проявил себя с не самой лучшей стороны. Вместо товарищеской встречи на позитиве получилась перебранка на задней парте 7-го «Б» класса с кривыми и злобными подколами. И если выпады в мою сторону меня не трогают от слова совсем, то задевать коллег по анимационному цеху и высокомерно комментировать их работы в негативном ключе в паблике — это перебор. В таком духе может себе позволить общаться либо оскароносный профессионал с полувековым стажем работы и пачкой международно признанных шедевров, либо недалекий аниматор с уровнем чсв, сильно обгоняющим уровень достижений. И статуэток Оскар на фоне пиджака я вчера не увидел.
И чтобы было совсем понятно: Ваня, ты в общем чате заявил что я на стриме «призывал найти где ты живёшь» с каким-то непонятным умыслом. Так вот: мне совершенно безразлично где ты живешь и я никого не призываю это выяснять с какой бы то ни было целью. Искренне желаю тебе счастья, добра, здоровья, благополучия и обретения чувства юмора.
* * * * *
Нет никакой разницы в каком софте ты работаешь, в какой технике и на каких проектах. Но есть большая разница в том, как ты относишься к своему делу и какой пример ты подаешь окружающим.
Так что хорош сраться, в мире и так пиздец. Идите лучше мультик какой-нибудь посмотрите, не знаю.
Всем большое спасибо за мощную поддержку и более чем оживленное обсуждение происходящего ❤️
На мой взгляд, результаты стрима полностью описывает теорема Эскобара получились довольно спорными, т.к. была слишком большая разница в подготовке ригов и в целом как-то смазано вышло. Но это первый блин, за которым могут последовать блины получше.
Напишите в комментариях что думаете по поводу, очень интересно ваше мнение🌝
🔥 Битва аниматоров: сегодня 🔥
Сегодня вечером в 19:00 мск вы сможете своими глазами наблюдать в прямом эфире довольно редкое события: два аниматора будут выяснять у кого длиннее стилус чьи навыки анимации лучше.
Ваш покорный слуга и Иоанн Королёв должны будут успеть сделать максимум качественной перекладки за отведенное время. Я буду работать в Moho, Ваня в Toonboom Harmony.
Наглядное сравнение двух наиболее популярный программ для анимации в технике перекладки и подходов к работе.
Трансляция будет вестись параллельно на двух платформах:
Вк: https://vkvideo.ru/video-709819_456253185
YouTube: https://youtube.com/live/Eq0YeuZ1cbY?feature=share
Пропустить это мероприятие будет очень странным решением с вашей стороны 🤨
День, когда земля взорвалась: лунитьюнз в кино
Первый полнометражный фильм по вселенной Бакса Банни: по сюжету Порки и Даффи спасают планету от инопланетного вторжения.
Релиз 28 февраля 2025 года.
Двадэшная (!) полнометражка (!!) по лунитьюнз (!!!) штооооо. Это же сколько рефов мультяшных движений и поз 🧐
#cutout_анонсы
Moho vs. Harmony
19 декабря в 19:00 в прямом эфире на Youtube канале Animation school live пройдёт дружеский, но напряженный батл двух аниматоров: вашего покорного слуги Антона Прошина и Иоанна Королёва — аниматора, супервайзера и преподавателя со стажем.
Условия:
— Оба участника должны сделать анимацию по одному и тому же аниматику. Аниматик участники увидят только на самом стриме 🤯;
— Анимация в технике перекладки с использованием одного и того же дизайна персонажей, риги готовятся заранее;
— Я работаю в Moho, Иоанн в Harmony;
— Кто успеет за отведённое время сделать больше качественной анимации, тот и молодец.
Суть мероприятия в том, чтобы выяснить у кого длиннее рога наглядно показать различия в работе над анимацией в разном софте, популяризировать нашу любимую профессию и в целом развлечь себя и честной народ.
Следите за обновлениями, запасайтесь попкорном, болейте за любимую команду.
🦄 если за мохо, 🐳 если за хармони
«Ух ты, говорящая рыба!», реанимейт.
50 аниматоров перерисовали легендарный мультфильм Роберта Саакянца, каждый в своем уникальном стиле.
Смотреть: https://youtu.be/fvUqBZ-aQR8
Дико жаль что я увидел эту движуху слишком поздно, когда уже не осталось интересных шотов. Потом правда несколько шотов появилось, но теперь уже у меня не было свободного времени 😔 С удовольствием бы что-то нарисовал, ведь это один из моих любимых мультфильмов эвер.
Относится к подобным реанимациям можно по-разному: кто-то говорит что это порча классики, кто-то называет неуместным хайпом или любительской поделкой. Но лично я считаю что такие мероприятия это дань уважения легендарным мультфильмам и привлечение к ним дополнительного зрительского внимания молодой аудитории. От меня низкий поклон всем участникам и организаторам этого коллаба (организатором поклон чуть более низкий).
Ну и вообще: больше анимации богу анимации 🔥
#cutout_годное
🔥 Моё новое видео 🔥
В нём под чилловую музыку я показываю как работал над шотом по Silent hill: отрисовка персонажа и фона, риггинг, анимация и финальный компоуз.
Не стесняйтесь зайти на ютуб и написать там комментарий под видео, поставить лайк и подписаться 🤗
#cutout_полезное
Сегодня выложу на ютуб видео, которое задолжал своим любимым подписчикам.
Проверьте включен ли у вас колокольчик у меня на канале 🔔
Канал тут: https://www.youtube.com/@cutout2d
Дикий робот
В будущем, где технологии шагнули далеко вперёд, а климат на Земле изменился, на безлюдном диком острове терпит крушение транспорт, перевозивший супер-современных роботов. Один из них приходит в себя и пытается реализовать свою программу — найти того, кому нужна помощь и помощь эту оказать. В процессе поиска клиента робот в череде событий находит утёнка, для которого он должен послужить, научив стандартным гусиным навыкам и отправив в зимнюю миграцию.
Добрая сказка про говорящих животных; про робота, который начинает испытывать чувства и про любовь, которая всех спасает. Если пристально вглядываться в сюжет, то можно найти шероховатости и изобилие клише, но делать этого совершенно не хочется.
Во-первых, потому что это красиво. Это. Очень. Красиво. Дизайн, анимация, режиссура и постановка на высочайшем уровне, тот самый случай когда хочется ставить на стоп, делать скриншоты, разглядывать и ставить обоями на рабочий стол. В анимации продолжается модная традиция совмещения 2D и 3D техник — сделано это очень талантливо и выглядит органично.
Во-вторых, пристально вглядываться в сюжет не получится, потому что сложно что-то рассматривать сквозь толщу воды. Если вы сентиментальный (как я) человек, то перед просмотром рекомендую выпить пару литров жидкости, чтобы не умереть от обезвоживания в процессе рыданий над трогательными моментами, которых тут великое множество. И эти моменты становятся только ярче, оттеняемые отличным юмором. Готовьтесь выглядеть как шизоид, который то смеётся, то плачет, то делает это всё вместе одновременно.
В-третьих, не будьте душнилами и смотрите мультики не докапываясь до всего на свете, блин.
* * *
История поднимает множество тем: самоопределение, взаимоотношение детей и родителей, любовь, дружба — и смерть. Животные, хоть и разговаривают и вообще милые, ведут себя как и подобает животным: всё время жрут друг друга и дохнут. Поэтому при просмотре с детьми будьте готовы объяснить им оторванную голову вороны в кадре и сваренного живьем краба.
Ну а я получил массу удовольствия от просмотра. И очень рад тому что «Дикий робот» собрал хорошую кассу (четвертый самый кассовый анимационный фильм 2024-го года) и сиквел уже находится в производстве.
В эту сказку хочется вернуться.
#cutout_посмотрел
Нарисовал самых уродливых эльфов в мире и ни о чём не жалею.
Делаю проект по «Властелину колец», но есть один нюанс...
👉💍
Мельница
Должность: 2D-аниматор (Moho)
Место работы: Санкт-Петербург (удаленно или в офисе)
Заработная плата: 150 000 рублей в месяц
График работы: с 9:00 до 18:00, пятидневная рабочая неделя
Обязанности:
Создание покадровой 2D-анимации для анимационных фильмов и сериалов в программе Moho.
Работа с раскадровками, персонажами и элементами окружения.
Сотрудничество с командой художников и режиссеров для достижения высокого качества анимации.
Внесение правок по комментариям супервайзера и соблюдение дедлайнов.
Требования:
Опыт работы аниматором в программе Moho от 2 лет.
Портфолио с примерами выполненной анимации.
Умение работать в команде и принимать конструктивную критику.
Базовые знания других программ для 2D-анимации (Toon Boom, Adobe Animate) будут преимуществом.
Условия:
Работа над крупными проектами, включая известные анимационные фильмы и сериалы.
Возможность профессионального роста в ведущей российской студии анимации.
Трудоустройство по ТК РФ, социальный пакет.
Современный офис в Санкт-Петербурге или удаленная работа.
Дмитрий Гусев разработал новый скрипт для Moho 14: инструмент для создания параллакса фонов в 1 клик с сохранением размерности слоев, работа с Z осью слоев, экспериментальный автоблюр.
Позволит сэкономить время на создании пространственного объема ваших бэкграундов.
Скрипт можно скачать на бусти автора: https://boosty.to/diedemor
В июне 2024 команда курса «Создание мультфильма» начала работать над анимационным фан-тизером по Oban Star-Racers — анимационному сериалу режиссеров Томаса Ромейна и Савина Йетмена, выпущенном в 2006 году о месте, где раз в 10 000 лет великие гонщики всей Вселенной устраивают большие гонки, чтобы выиграть Главный приз.
Ребята решили переосмыслить оригинальный сериал и попробовать сделать к нему свою версию тизера.
Есть ощущение, что на базе преподов и выпускников Animation school можно собирать анимационную студию и запускать проекты, которые по качеству смогут конкурировать с западными коллегами по цеху.
Ивесторы, я открыт для ваших предложений 😎
Про выгорание
В жизни каждого аниматора может возникнуть такое модное молодёжное явление как эмоциональное выгорание. Это когда вследствие продолжительной напряженной работы ресурсы организма заканчиваются и этот самый организм посылает своего обладателя нахер. В том же направлении идут психика и иммунитет, а на их место приходят разнообразные физические и ментальные заболевания.
Достаточно сложно отследить тот момент когда усталость (или хроническая усталость) переходят в выгорание. Всегда думаешь что «ну ещё ночь не посплю...» или «ну вот ещё один шот...» и тогда уже отдохну как следует. Но, как правило, ещё один шот или ещё один подход правок ломают хребет верблюду.
Особенно сложно отследить этот момент когда ты молод, горяч и про болезни знаешь только из мемов про 30-тилетних. Когда ты сам становишься героем этих мемов, то срабатывает паучье чутьё и ты идешь отдыхать от греха подальше. Но срабатывает это чутьё не всегда.
Поэтому для себя я выделил несколько противопожарных правил:
1. Высыпаться. Чтобы ни случилось, в какой бы ситуации вы не оказались со своим проектом, как бы близко от вас не стоял заказчик с ножом в руке и адским пламенем в глазах — классические 7-8 часов сна должны быть, точка. Недосып это самый простой и быстрый путь к выгоранию и проблемам со здоровьем.
2. Отдых как часть рабочего процесса. Вы должны относиться к неработе как к части работы, т.к. без восстановления вы будете ни на что не способны и никому не нужны. Поэтому мы лежим на диване и смотрим сериал не потому что мы ленивые жопы, а потому что мы восстанавливаем физические и моральные ресурсы.
3. Всех денег не заработать. Поверьте, я пытался. Но стоит один раз покататься в инвалидном кресле умоляя медперсонал вколоть тебе обезбол, чтобы понять что никакая сумма денег неэквивалентна хорошему самочувствию.
4. Не принимать работу слишком близко к сердцу. Конечно, нужно быть ответственным и любить то что ты делаешь, иначе о профессионализме и хорошем результате нельзя говорить вообще. Но ставить «ну ещё один шот» или ещё один подход правок выше своего здоровья или психического состояния — фатальная ошибка.
5. Уметь отказываться. Исходя из вышеперечисленных пунктов надо уметь здраво и объективно оценивать свои возможности и не брать на себя больше, чем сможешь унести. Мир не рухнет, если ты не возьмёшь еще и этот заказ. Ты не обеднеешь, если не заработаешь ещё и вот этих денег.
6. Физическая активность. В здоровом теле здоровый дух и т.д. Ты всё равно заработаешь свои остеохандроз, близорукость, тоннельный синдром и прочие геморрои, но этот момент можно сильно отложить во времени или снизить урон. Кроме того физическая активность напрямую связана с нормализацией работы нервной системы, а это то что нам нужно.
7. График работы. Когда твой офис находится в соседней комнате, то понятие рабочего времени размывается и ты перестаешь понимать когда ты «на службе», а когда отдыхаешь. Особенно когда оба этих режима проходят за одним и тем же компом. Поэтому важно для себя установить рабочее время, вне которого проекты, заказчики и ты как исполнитель не существуете.
Все эти невероятно мудрые и уникальные мысли, которые вы, конечно же, никогда до этого не слышали — это результат моего более чем десятилетнего опыта работы на фрилансе. И если соблюдать эти пункты, то вы практически гарантированно избавите себя от выгорания, которое ощущается ну очень херово и восстановление после которого ну очень непростое.
Я вот опять наступил почти на все вышеописанные грабли и выгорел к ебени матери.
Не будьте мной.
#cutout_мысли
