GUITMAN STREAM
РКН — https://clck.ru/3GviGL Приветствую всех и добро пожаловать на канал стримера Guitman! Твич — https://www.twitch.tv/guit88man Яндекс.Дзен — https://zen.yandex.ru/guitman Ставки — https://t.me/guit88manbet Сотрудничество: guit88man@gca.holdings
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel GUITMAN STREAM
Channel GUITMAN STREAM (@guitman_stream) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 546 subscribers, ranking 8 660 in the Games category and 62 124 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 546 subscribers.
According to the latest data from 12 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -27 over the last 30 days and by -6 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 53.74%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 28.61% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 5 668 views. Within the first day, a publication typically gains 3 018 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 77.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as live.vkvideo.ru/guitman, twitch.tv/guit88man, рандомайзер, танк, башкиров.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“РКН — https://clck.ru/3GviGL
Приветствую всех и добро пожаловать на канал стримера Guitman!
Твич — https://www.twitch.tv/guit88man
Яндекс.Дзен — https://zen.yandex.ru/guitman
Ставки — https://t.me/guit88manbet
Сотрудничество: guit88man@gca.holding...”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 13 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
«Последний современный Марио, в который я пробовал играть. Да и, по сути, наверное, единственный современный, в которой пробовал играть – это Mario Oddysey. Я ее даже купил за 5к на Свиче. Я еще почему забайтился, потому что я видел, как Бьерн в нее играл, и он такой "ой как здорово, как интересно", и вот я начал в нее играть, и было так скучно, просто пиздец. Я прям не смог, в итоге дропнул, я просто не смог играть, ну невозможно скучно».Чат, какая у вас любимая игра про Mario? 👸
➡️ Повтори движения из видео Police in Paris под звук трека Rush W и выложи с хештегом #rushw: Участовать в Reels Участвовать в 📱 ➡️ Жди результатов — выберем самый яркий ролик и подарим призВремени мало — успей поучаствовать до 24 июня ⚡️
«Игра тебя будет пугать ровно настолько, насколько ты сам готов, чтобы она тебя пугала. Зависит от настроя твоего. То есть можно не бояться какого-нибудь условного Outlast — тебе будет похуй, ты будешь ржать с него. А может такая игра, как Minecraft, пугать до усрачки, так что тебе прям физически плохо будет. Как у меня было, когда я сидел в нем году в 2010-м, когда играл впервые. Я помню, что была глубокая ночь, я был один дома, мама куда-то там в командировку уехала, и вот я сижу в полной темноте и копаю бесконечные туннели в поисках алмазов. И вот эта гнетущая атмосфера такая, бля, так жутко было, просто пизда. Это просто невозможно было, но это потому, что тогда была подходящая атмосфера, и я был готов от такого пугаться».Чат, а какая игра вас ОЧЕНЬ напугала в прошлом? ✝️
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
