GUITMAN STREAM
РКН — https://clck.ru/3GviGL Приветствую всех и добро пожаловать на канал стримера Guitman! Твич — https://www.twitch.tv/guit88man Яндекс.Дзен — https://zen.yandex.ru/guitman Ставки — https://t.me/guit88manbet Сотрудничество: guit88man@gca.holdings
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу GUITMAN STREAM
Канал GUITMAN STREAM (@guitman_stream) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 264 підписників, посідаючи 8 672 місце в категорії Ігри та 61 731 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 264 підписників.
За останніми даними від 12 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -37, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 44.96%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 30.17% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 616 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 097 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 82.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як live.vkvideo.ru/guitman, twitch.tv/guit88man, рандомайзер, танк, башкиров.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“РКН — https://clck.ru/3GviGL
Приветствую всех и добро пожаловать на канал стримера Guitman!
Твич — https://www.twitch.tv/guit88man
Яндекс.Дзен — https://zen.yandex.ru/guitman
Ставки — https://t.me/guit88manbet
Сотрудничество: guit88man@gca.holding...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 13 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
«"Кто победит в битве между Рэмбо, Робокопом, и Т-1000?" Т-1000. Ну Робокоп самый пососный. Кстати, книга на самом деле очень небольшая, она за вечер-два спокойно читается. Я прям рекомендую тем, кому нравятся такого типа фильмы. Очень крутое чтиво, один экшен только».
