en
Feedback
Видеоигры и апатия

Видеоигры и апатия

Open in Telegram
791
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+3430 days
Posts Archive
На Директе показали Metroid Ravenous - продолжение Dread с тем же стилем, опять орущей Самус и тонной парирования. Испанцы превратили Метроид в пэррислоп, и все этому аплодируют. Впрочем, ничего похожего на невыносимых роботов из Дреда там не было, так что есть шанс, что играться будет нормально. Название Ravenous уже было в утечках вместе с информацией о ремейке Super Metroid. Получит ли Супер такой же визуальный редизайн, как Grokarina of Time?

Ну сегодня-то мы точно должны допройти Haunting Ground! https://www.youtube.com/watch?v=x5UPqd22rlU https://www.twitch.tv/flowerflavor

Собрал все свежие новости об FF7 Revelation: https://www.finalfantasywhatever.com/2026/09/ff7-revelation-gamescom-pax-news.html

Друзья навек
+1
Друзья навек

Сегодняшний стрим давайте перенесём на завтра, с головной болью чот не оч хорошая идея его проводить. В субботу в 20:00!

А вот список моих публикаций за прошедшее лето! https://boosty.to/absoluteapathy/posts/8c6a2a4d-36a7-48fc-b4ce-87ca3c49a4a0

Я: "вот бы герои хорроров всё комментировали поинтереснее" Героиня Haunting Ground:
Я: "вот бы герои хорроров всё комментировали поинтереснее" Героиня Haunting Ground:

Сегодня продолжаем Haunting Ground - игру, в которой нет ничего хорошего, кроме графики https://www.youtube.com/watch?v=Ik7jHdSk6_0 https://www.twitch.tv/flowerflavor

Буквально в тему к этому. Я сейчас перебираю все интервью по Shadow of the Tomb Raider, и в одном из них геймдиректор буквально говорит: “The ultimate question, and this is something we were not prepared for, was, if we had Lara sitting down at a table and not talking about archaeology, what would she talk about? If we said, ‘Hey, Lara, what did you do last week?’, how would she react?” После двух игр про эту героиню они сами не знали, кто она такая, чем она живёт, чем интересуется. И по итогам Shadow эти вопросы остались в таком же подвешенном состоянии. Вот он - маркер персонажа, который ничего из себя не представляет.

99 платина — Mixtape Я уже писал про Mixtape, когда я её только прошёл, и она всё ещё топ-2 игра этого года для меня. Сейчас я взял в ней платину — и ещё раз получил огромное удовольствие от её сценария. Особенно в свете того, что другие отличные игры этого года (Pragmata, RE9) и игры, которые я проходил недавно (Yakuza Kiwami 3, Haunting Ground) сценарно убоги донельзя. Взять, например, хорроры. В них персонажи крайне важны. С главным героем хоррора мы проводим весь хронометраж, мы должны ему сопереживать, и его мысли и комментарии — главное, что нас развлекает в течение всей игры. Но почти во всех хоррорах комментарии героев настолько безлики, что из них мемы впору делать. «Ничего необычного. Ничего интересного. It’s bread». Всё. Отстань, игрок чёртов, чего привязался? И от этого страдают все классические хорроры без исключения. Какие-то собственные размышления и иронию себе позволяла разве что Айя из Parasite Eve 2 (игра, увы, сценарно недожата) — и, конечно, Леон из Resident Evil 4 (но многие четвертую часть сурвайвал-хоррором и не считают). Про записки и говорить не хочется. Треть текста в хоррорах — это записки, и они все написаны чёрте кем, совершенно безлико, утилитарно, для галочки. Иногда — для какого-то опосредованного раскрытия сеттинга, иногда — как подсказки для головоломок, но такого, чтобы эти записки были прям хорошими, не было, кажется, никогда. Самое близкое к запискам, что было сделано круто, были аудиодневники в Биошоке, но там через них раскрывались все ключевые персонажи, чьи линии шли последовательно сквозь всю игру таким образом. Слишком многие игры сводят все диалоги, все комментарии, все мысли героев к обсуждению актуальной ситуации — того, что именно сейчас происходит и что делать дальше, — и не дают персонажам подышать и раскрыться вообще. А Mixtape вся буквально про это. Хотя её персонажи всё ещё подростки, им уже есть что вспомнить. У них есть и общие воспоминания, и общие знакомые, которых можно обсудить, и какие-то свои локальные мемы, и конфликты, которые напрямую проистекают из особенностей этих самих персонажей. Вышеперечисленное я бы в принципе хотел требовать от всех игр, герои которых давно друг друга знают. Но в какой-нибудь Final Fantasy XV этого нет вообще. Или вот знаете, как японцы очень любят после какого-нибудь монолога на пару-тройку реплик вставлять ответ, состоящий из имени произнёсшего монолог персонажа и многоточия? Я предложил бы сценаристов за такое пороть. В Mixtape такие монологи есть, и каждый раз ответы на них идут по существу сказанного, а не просто мусорные аханья. Оказывается, так можно было! Ну и, кстати, касательно жалоб на то, что в игре не хватает фейлстейтов. Просто играйте на платину, и они сразу появятся)

По итогам свежего прохождения фф7 рапортую: перевод от Shinra Archeology Cut хорош, гораздо лучше дефолтного, где куча нюансов теряется. Сама же игра полна сюжетных несостыковок и смехуёчков, причём число и того, и другого сильно падает в финальной трети https://www.finalfantasywhatever.com/2026/08/final-fantasy-vii-shinra-archeology-cut.html

Сегодня на стриме обсудим новости и начнём прохождение Haunting Ground! https://www.youtube.com/watch?v=lPDw5Rq9hC0 https://www.twitch.tv/flowerflavor

98 платина — Yakuza Kiwami 3 Не знаю, что сказать. Ремейк в принципе был не нужен. Новый контент насквозь вторичный и банальный. В сюжете ничего не починили. Концовку вконец сломали. Справедливости ради, в оригинал играть было совсем туго и неприятно. В ремейк попроще. Dark Ties – совершенно ненужная история, в которой одного из самых дурных антагонистов «раскрывают» как в дамском романе. Суровый антигерой, разочаровавшийся в жизни циник, не интересующийся женщинами, встречает молодого, наивного, но искренне заботливого председателя клана, который выручает героя, поставив на кон себя и свой клан, потому что надо драмы дешёвой навалить, а логика совсем не нужна. Каждая часть «Якудзы» ощущается как ещё один повод делать все те же побочные активности, что и во всех остальных; этот релиз запоминается тем, что всё это надо делать дважды: только закончил всё за Кирю, как аналогичный completion log появляется за Минэ. Основной хронометраж в опционалке тут посвящён гринду в рогалик-режиме в какой-то канализации унылой. Не знаю, почему кто-то решил, что это что-то хорошее. Учитывая, что концовка Kiwami 3 отменяет 4 часть, я не представляю, куда серия может после такого пойти. Это тупик. И нарративный, и эволюционный.

И, пожалуй, главное, что Legacy Kollection делает не так, - это заставляет ради платины пройти эти игры. Ачивменты делаются ведь для того, чтобы подсвечивать лучшее в играх, привлекать внимание к опциональному контенту и предлагать нетривиальные задания. Special Forces же — это пытка с начала и до конца, это ошибка, которую надо было забыть как можно скорее. Лучше уж вместо её прохождения предложили бы игрокам посмотреть все фаталити! В целом же это отличный сборник, в который входит куда больше, чем можно было ожидать, с поддержкой онлайна, с сейвстейтами и перемоткой, с настройкой всего, что только можно настроить.

97 платина — Mortal Kombat Legacy Kollection В середине 90-х серия Mortal Kombat была любима, кажется, всеми. Она объединяла даже существовавшие довольно порознь сообщества ПК и консолей. Она была везде — китайцы запихнули её даже на «Денди». Но на народной «Сеге» МК2 была едва ли не обязательной к приобретению: в ней была столь необходимая подросткам ультражестокость и самая фотореалистичная графика на тот момент. Выход МК3 на консолях был главным игровым событием конца 1995-го — а уж экранизацию ждали как ни один другой фильм. Вокруг МК2 всегда была особая мистическая аура, подпитываемая наличием в игре огромного количества секретов и разогреваемая слухами о том, что тайн там кроется куда больше. Действительно, если в игре у всех по 2 фаталити, а у Шан-Цунга 3, то, наверное, и у других тоже есть более скрытые добивания! А вы знали про то, что Джонни Кейдж может сбить три головы? А что насчёт Смоука, Джейд, Нуб Сайбота? МК3 продолжила этот тренд. Анималити, для которых надо было пощадить противника? А может, эта пощада даёт что-то ещё? А коды, которые надо вводить перед каждым боем — какой простор для того, чтобы найти ещё какой-то секрет! В Интернете, понятное дело, всё было давно известно, вся подноготная этих игр. А Mortal Kombat Legacy Kollection вываливает все секреты в виде опций, обнажает всю подноготную этих игр. Впрочем, 30 лет спустя такой подход, наверное, и нужен. Эра слухов и домыслов давно позади. Коллекция включает в себя аркадные оригиналы первых четырёх частей и выборочные консольные порты — и набор трофеев, подталкивающий пройти каждую часть дважды: аркадную версию со всеми секретами и одну консольную. Портативные версии в сборнике представлены сугубо факультативно, без боли на них смотреть невозможно. А вот трофеи на домашние версии выбраны в целом хорошо. Для первых двух частей на «Сеге» Мэтт Фёрнисс написал собственную музыку, и она гораздо лучше оригинальных треков от Джона Фогеля. Плюс там не было цензуры, в отличие от версий со SNES. Так что первую предлагается пройти на «Мега Драйве», а вторую — на 32X чуть с более прокачанной графикой. А на SNES – обе версии третьей части, чтобы никто не остался в обиде. После третьей же части с разработчиками что-то случилось. Запал и энтузиазм, которые сквозили в первых трёх частях, пропали. В Ultimate Mortal Kombat 3 навалили новых персонажей, но их добивания не были и вполовину столь же креативными, как у основного каста третьей части. Не говоря уже про сломанный баланс. Это можно было бы простить, если бы UMK3 вышла только на 16-битках, где всё надо было в 4 мегабайта запихнуть, но нет же, аркадная версия была оригинальной, и в ней всё так же плохо. Ещё больше разочаровала MK Trilogy. Эксклюзив домашней консоли с неограниченным местом на диске — казалось бы, повод дать фанатам серии больше лора, больше всего по любимым персонажам и мирам; может, какую-то документалку, концепт-арты, расширенные биографии, новые заставки. На крайний случай — раз уж игра так называется — дать все три сюжетные кампании. Но вместо этого выпустили ещё одну версию МК3, где баланс был убит ещё сильнее, а у новых-старых персонажей не было даже положенного списка добиваний. Вместо этого игра получила длиннющие загрузки, включая внутри боя за Шан-Цунга. В коллекции это побороли, но «Трилогия» всё равно служит разве что напоминанием об упущенных возможностях. Ведь за пределами этой трилогии студия ничего хорошего не выпускала никогда, и её лучшие игры в будущем — это MK: Shaolin Monks (ремейк МК2) и MK9 (ремейк трилогии). В 90-х же после хитовой трилогии студия выкатила МК4 — трёхмерный и довольно уродливый, с новыми, куда менее привлекательными персонажами и совсем слабой механикой. Затем последовала Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, ужасная попытка натянуть файтинг-механику на action-adventure с платформингом (где прыжок был по кнопке «вверх»). Когда казалось, что дно достигнуто, Midway постучала снизу с Mortal Kombat: Special Forces, игрой настолько невероятно плохой, что на её фоне даже Tomb Raider: Angel of Darkness кажется приличной.