Видеоигры и апатия
الذهاب إلى القناة على Telegram
Поддержать: https://boosty.to/absoluteapathy Написать: https://t.me/absoluteapathy
إظهار المزيد794
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
+530 أيام
أرشيف المشاركات
Chrono Cross… К вопросу о том, что в списке не обязательно будут любимые игры. Chrono Cross меня покорила каким-то необъяснимым мне самому образом. Всё в ней казалось интригующим и привлекательным, хотя я играл в кошмарную русскую версию, которая ещё и висла в конце 1 диска. Я взял себе никнейм в честь последнего босса игры, ещё когда её не прошёл, и первым делом в интернете пошёл на фан-сайт по Chrono Cross, откуда попал на англоязычный форум по JRPG, где за год с конченого диалап-интернета настрочил 6666 сообщений, добрая треть которых была посвящена попыткам отстоять честь этой игры. Через год я сдался и с тех пор Chrono Cross не люблю, но аргументированно спорить — ещё как. А аргументация привела меня в итоге к написанию обзоров и прочих текстов о видеоиграх.
Suikoden III показала, насколько хорошей идеей может быть создание серии игр про локальные конфликты в одном сеттинге, когда из одной игры в другую кочуют знакомые лица; создание игры, где один и тот же конфликт рассматривается с разных перспектив, которые могут конфликтовать друг с другом; наконец, создание игры, где антагонист вызывает не меньше симпатии, чем протагонисты. Я был настолько тронут концовкой Suikoden III, что тут же загорелся желанием сделать о серии русскоязычный фэн-сайт и вот уже третий десяток лет плачу за suikoden.ru.
Metroid Prime стала для меня вторым видеоигровым рождением. До знакомства с ней я часто оценивал игры по-подростковому, ценил экшен и количество вместо качества. Metroid Prime поэтому произвела поначалу негативное впечатление: я играл в неё как в шутер с полутора видами оружия и невозможностью целиться второй аналог и не понимал. А потом начал понимать, и будто третий глаз открылся у меня прямо в процессе прохождения. Благодаря Metroid Prime я стал ценить исследование в играх, нелинейность, альтернативные способы повествования.
Silent Hill — примерно та же история. Первое впечатление из 1999 года - «странный кривоватый Резидент с мутью вместо сюжета». Конечно же, муть была в сюжете тогда любимой мной RE2, а Silent Hill просто был чуть менее эксплицитным. Когда до меня дошло, что игра не просто про выразительные визуальные образы, а про майндскейп своего центрального персонажа, это произвело на меня шок и заставило взглянуть на неё новыми глазами. Также благодаря SH я заинтересовался всевозможными сюжетными теориями и за их обсуждением провёл не один год, пока фэндом не заполонили адепты идиотского Плот Аналайзиса. Но это уже совсем другая история.
Gone Home позволила шагнуть ещё дальше по пути просвещения, начатым мной в Metroid Prime. В МР экшен был второстепенной, но всё же неотъемлемой частью игры; Gone Home от него отказалась полностью. Только исследование максимально детализированной локации, где более половины нарратива идёт через окружение, а само окружение — максимально аутентичное. Я всегда топил против ААА, но в конце нулевых-начале десятых выступал на стороне Nintendo; после Gone Home же я стал ярым апологетом инди.
Team Fortress 2 доказала, что мультиплеерные игры — это на самом деле весело. Что можно играть в онлайне с рандомами себе в радость. Что шутерам совершенно не обязательно быть удушающе реалистичными. Что можно провести сотни часов на одной карте и не устать от неё. Она стала моим основным времяпрепровождением на добрые десять лет вперёд.
С Final Fantasy XIV у меня связано самое большое количество незабываемых воспоминаний. Причина проста: с её выхода в 2013-м и до релиза Endwalker в 2021-м она становилась лишь лучше. Сюжет набирал обороты и в итоге вырос в лучшую историю в видеоиграх, а наличие в игре друзей, с которыми можно было бросить вызов сложнейшим испытаниям, сделало время препровождение в игре максимально увлекательным. FFXIV ещё и последний бастион платной игры с платной подпиской, что позволяет ей не доить деньги на казик/гачу и не требовать запредельного гринда.
Все публикуют подборку игр, которые их сформировали как личности, но никто не комментирует, а как именно. Это ж не просто девять любимых. Постарался дать ответ более развёрнутый и искренний.
Mortal Kombat II для меня была первым случаем, когда я ощутил себя частью фэндома. В 1995-98 годах как будто бы все любили Mortal Kombat. Все сплетничали, делились секретами, часто вымышленными. Об этой игре говорили по ТВ и постоянно освещали её в ВД. Было удивительно чувствовать себя на одной волне с множеством людей по всей стране — особенно в те годы. Плюс тогда же вышла первая экранизация, которая мало того что была отличной, так ещё и её саундтрек в принципе мои музыкальные вкусы сформировал на добрые два десятилетия.
Про Final Fantasy VII я говорил уже не раз. В этом мире можно было жить, что мне в мои 13-14 лет было крайне необходимо. Благодаря ей я убедился, что сюжетные игры, особенно японские, мне интересны более остальных, а заодно выучил английский. Возвращаюсь к ней регулярно: впереди 35 прохождение!
Я ничего не ждал от Silent Hill: Townfall и всё равно разочарован. За 4 часа сюжет даже не подумал начаться, и всё время приходилось пылесосить скучнейшие обычнейшие интерьеры и участвовать в весьма дурных и неинтересных прятках от одинаковых врагов. Даже в самых слабых СХ были хотя бы какие-то попытки сделать интересный визуал или сетписы, тут - зияющая пустота.
Что ж, пора смотреть, что там в новом шотландском Сайлент Хилле!
https://www.youtube.com/watch?v=skNuZxKV9dY
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Стрим поехал! Обсудим новости и начнём Michigan: Report from Hell
https://www.youtube.com/watch?v=rArPrhjvx14
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Сегодня на стриме продолжаем Raw Danger, пока не надоест. На очереди - не менее упоротая игра с той же PS2 - Michigan.
https://www.youtube.com/watch?v=cvkFNijMAmg
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Сегодня на стриме обсуждаем новости и продолжаем цикл всратых PS2-игр Raw Danger и/или Michigan
https://www.youtube.com/watch?v=3ID4V27ICYg
https://www.twitch.tv/flowerflavor
На Директе показали Metroid Ravenous - продолжение Dread с тем же стилем, опять орущей Самус и тонной парирования. Испанцы превратили Метроид в пэррислоп, и все этому аплодируют.
Впрочем, ничего похожего на невыносимых роботов из Дреда там не было, так что есть шанс, что играться будет нормально.
Название Ravenous уже было в утечках вместе с информацией о ремейке Super Metroid. Получит ли Супер такой же визуальный редизайн, как Grokarina of Time?
Ну сегодня-то мы точно должны допройти Haunting Ground!
https://www.youtube.com/watch?v=x5UPqd22rlU
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Собрал все свежие новости об FF7 Revelation:
https://www.finalfantasywhatever.com/2026/09/ff7-revelation-gamescom-pax-news.html
