HELLBRUSH
Open in Telegram
Art Director and VisDev Чат единомышленников по Арту: https://t.me/HellbrushGuild
Show more2 367
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+1630 days
Posts Archive
2 367
Интересно, а что если не играть в игры Бэкрумс, а я не в одну не играл и приложить в такую демку своего вкуса и стиля, то какой шанс, что будет не плохо?
2 367
Repost from КБ. Игры
Бывший творческий директор Ubisoft Клинт Хокинг сравнил работу в большой команде с попыткой «поссать против ветра».
По словам разработчика, во время создания, например, Watch Dogs: Legion команда насчитывала около тысячи человек, а бюрократия стала одной из главных проблем производства. На обсуждение отдельных миссий и локаций могли собираться десятки директоров, продюсеров и менеджеров, тогда как дизайнер, непосредственно создавший этот контент, нередко даже не присутствовал.
Вместо живого обсуждения замечания превращались в список задач, после чего приходилось ждать около шести недель, пока исполнитель сможет вернуться к этой работе. За это время контекст проекта менялся, и многие обсуждения приходилось начинать заново.
Хокинг отметил, что во времена разработки Splinter Cell: Chaos Theory всё было гораздо проще: достаточно было подойти к нужному человеку и сразу обсудить изменения. По его мнению, именно чрезмерный размер команды и большое количество промежуточных звеньев между руководителями и разработчиками серьёзно замедляли создание игры
2 367
Маленькая практика.
Суть в чем. Я 99% своих скульптом делаю в симметрии. Сейчас решил, что для не рабочих проектов буду практиковать работу без симметрии.
Начну с малого, считаю что это даст результат на долгосроке.
2 367
Возьму 3 тестеров на приложение. Я собрал локальную отдельную версию для тестов.
Главное условие, это чтобы я вас знал) В смысле, видел в комментах ранее и вы реально работаете на фрилансе)
В Сообщения паблика напишите коротко о себе, в чем полезно было бы вам приложение.
