Andrei Onkhor
Open in Telegram
508
Subscribers
+124 hours
+27 days
+1030 days
Posts Archive
Repost from Χάων
Встретил интересный концепт: "инцестуозная культура", в смысле культурных изделий от людей не имеющих никакого жизненного опыта переживаний и познаний отличных от копирования некогда удачных изделий того же типа.
Поскольку каждое копирование вносит различия и скорее изъяны, а обращение ко "внешним" образцам для сверки либо невозможно (человек не может привнести свой жизненный опыт, если он и не жил) либо запрещено (нежеланием управляющего контура привносить риски от неизвестного), то получаем — "жертву инцеста", где лестница ошибок копирования приводит к вырождению в слоп.
С обязательным реверансом, что пусть инцестуозные спаривания могут быть необходимы для закрепления желаемых признаков — если дегенеративное потомство от неудачных рекомбинаций отбраковывают, конечно.
Для этого, впрочем, нужны сперва наличные желаемые к закреплению признаки повышающие выживаемость образцов и/или их пользу для селектора.
А не, ну, лестница уродов с копированием последнего наименее уродливого, где либо рецессивными синдромами выключено производство рабочих белков, либо же те белки оказывают такой эффект, что лучше бы ни производились вовсе.
Так симулякр можно сравнить с рецессивным геном что кодирует нерабочий белок, "производит шум". На простейшем примере, явно причине для чеканки термина: "инцестуозная культура" описывает ситуацию разработку игр, где не то что новые игры убоги — ремейки старых хороших игр на новый графон под новое железо убоги.
Быть может, в этом проблема лунной программы — "мы не можем сделать ремейк, даже с новыми инструментами". Порода не та.
https://a0405u.itch.io/hill
Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра она вышла недоделанной - сейчас работаем над этим. Задумка простая - строишь домики, обороняешься от чертей с помощью мортиры. На джеме заняли 41 место.
Я как обычно рисовал графику, Толя работал над кодом в LOVE2D, над музыкой работал Дима BLUNSH.
Отдельное спасибо Дане 1de, что хелпанул с анимациями в последний момент! 💋
Еще с десяток джемов и будут получаться полноценные игры 🎸
Repost from änivire
Gemstones наконец-то вышел! Очень рад, что нашёл время и силы его закончить, арка в почти год наконец-то закончилась или только началась...
Спасибо огромное Валере за чудесные спрайты для камней и инструментов, Ёкаю за помощь с трейлером и спрайтом для столика! Буду очень рад если глянете модик или даже поиграете с ним и буду очень рад какому-то фидбеку! Ещё сделал вики для мода, всё что нужно знать о моде там есть.
Modrinth: https://modrinth.com/mod/legendary-gemstones
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/legendary-gemstones
https://www.youtube.com/watch?v=R6U85tIyIAE
Repost from черепушечка
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥
Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙
#gamedev #pixelart
https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
Repost from N/a
Мы собрались с ребятами в крутого трансформера и жоско накранчили супер автобатлер, про лысого мужчину, который ест своих врагов. Игра создана для Siberian game jam за 72 часа.
Идея - коллективный разум
Пиксель Арт - 1de, peacedeath, padla, blackened
Крутые концепты и обложка - peacedeath
Код - sunkeiku
Геймдиз - padla, sunkeiku
саунд/музыка - blackened
это мой первый опыт в джеме, если бы не такая крутая команда, мы бы оподливились. Каждый выложился на 300%
p.s на итч билд выйдет позже, с некоторыми апдейтами
https://platform.sibgamejam.com/games/sunkeiku/rotmetamorphozis
🤪 Поучаствовал в людуме, ничего дельного у нас не вышло, но я собрал мокап, который можно покрутить-потыкать
https://onkhor.itch.io/podvodka-mockup
Repost from echerry
Сделали игрушку на Ludum Dare за 3 дня
Поиграть можно в браузере тут:
https://echerryart.itch.io/ld59hooked
Людум был очень тяжелым. Я до сих пор не могу прийти в себя. Но в результате получился самый крутой проект, который я кодил и частично дизайнил.
Пишите фидбек! Постараемся учесть все и сделать новую версию игрушки с пофикшенными багами и финальной полировкой.
Ярослав Чупачупович - концепт арт и креатив
Мох - музыка и саундизайн
Леша - пиксельарт и анимации
Я - код
Repost from Petra the Dreamer
Представляю вам наше детище - Podvodka
Эта игра реалистичный симулятор субмарины.
Крутите руль, жмите на педальку справа.
Красная кнопка - самоуничтожение (для спидранеров).
Там еще планировалась пара механик, но по времени не успели.
Ваще если быть честным я тильтанул в моменте, но потом мне пришла в голову идея что у меня есть свобода воли.
Можно встать со стула и сделать 10 приседаний.
Потом я понял, что я хочу сделать игру для себя, где надо бросать арбуз с 10-го этажа, и потом его съедает негр.
Жизнь продолжается.
Было очень приятно поработать в команде с такими замечательными людьми:
Арт - Quakk, 1de, Andrei Onhore
Код - Opezdol, Phoenix
Геймдизайн, менеджмент - Petra (личность разраба, и личность игрока)
Музыка и звуки - Mahaididi
Истоки вайбика - Сэр
Если вы за Добро и против Зла, то в нашей игре нет ни того ни другого.
Это цифровое чистилище от третьего лица.
Симулятор подводных камней.
https://petra228.itch.io/podvodka
Repost from N/a
День 3 Людума. Завершающий.
Я успел все сделать, ну как, относительно. Я начал жестка вырисовывать жмыхокарточки вчера и получалось реально круто, самые первые карты типо полей, деревни, лесопилки, болота, реально круто выглядели, а потом все тяжелее и тяжелее, а время не резиновое. Мб ПОСТ-Людум контент завезу и поправлю все
Открываю двери, можете смаковать нямку:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/$426361
https://leejsee.itch.io/bloodbane-the-crimson-nocturne
Ссылки на людум и итч. Можете пробовать, делиться своими впечатлениями. Может обнаружите баги, недочеты и прочее.
Сразу скажу, что баланса в игре ну ваще нема, какой то намек на это есть, но я человек, который игры толком не разрабатывал с балансом мало дел имел. Скажу лишь так, я настраивал геймплей под себя, и перед экспортом чутка выкрутил сложность пониже, потому что понимаю что я в этой херне жил 3 дня подряд.
А я отправляюсь на покой в уютную кроваточку, чтобы наконец расслабиться после бессонных ночей и в ожидании что завтра придется фиксить кучу всего
