Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX
Open in Telegram
Канал проектов перевода Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment на русский язык. Поддержите проекты по ссылкам в закрепе 🙌.
Show moreThe country is not specifiedGames49 435
1 683
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Играете?
Хорошо.😏
Я отлучусь от компьютера на недельку-другую. Нужно сменить обстановку и отдохнуть, а то последние месяцы были жёсткими (но портативка с игрой едет со мной :).
Но я буду здесь, с вами.
А вы скидывайте скрины и общие впечатления: что понравилось, что нет, свой опыт игры и вопросы по прохождению и как вообще ощущается эта игра на русском.
Дальше - веселее. 😉
Спасибо за хорошие слова, друзья и подруги 🔥🔥🔥. Вы просто охрененные!
Специально для наших подписчиков были разработаны эксклюзивные фоны. Искать в меню Настройки->Фоны.
P.S. И да, это вы ещё Game Over не видели 😁.
Ну что, Котаны.
Дождались.
Наконец-то закончена первая публичная версия перевода "Персоны2: Невинный Грех" ,над которой я работал последний год практически каждый день.
Взлом, программирование, тексты, графика, утилиты - всё создано мной от и до.
Я отдал этой работе всё, что умел и имел и я счастлив приложить руку к столь великолепному приключению. И конечно же рад, что оно с моей помощью станет ближе к вам.
Как у меня это получилось - судить вам.
Любые комментарии и пожелания - принимаются. Перевод будет дорабатываться.
Но я не смог бы сделать этого без наших великолепных тестеров:
- Алексея, который, несмотря на жизненные трудности, поддерживал и тестировал все первые глюки и косяки.
- Ильи, взявшего на себя все первые тексты и вычитавший все диалоги с демонами.
- И, конечно же, нашего тестера-терминатора Нукри IDN, без которого однозначно вышел бы Kudos. Все сюжетные нестыковки, сравнение с японкой, все зависоны - это всё он взял на себя, пройдя игру несколько раз, пока я безумно программировал и рисовал.
Спасибо вам, ребята! Очень надеюсь на дальнейшую совместную работу!
Спасибо всем блоггерам и пабликам, рассказавшим о нашей работе.
Спасибо всем, кто мучал этих блоггеров (Алексей и Настя, отдельный респект!).
Отдельное спасибо Антону Филинову, из роликов которого я узнал об этой замечательной серии и который поспособствовал расширению нашего сообщества.
Спасибо всем и каждому, кто балдёжничал в комментариях. Продолжайте в том же духе! Без вашей поддержки ничего бы не получилось!
Спасибо всем донатерам во время разработки. Спасибо за то, что поверили - ваши имена навсегда вписаны в титры этой замечательной игры.
Ну а мы - только начинаем! Впереди ещё штук, которые необходимо сделать. Планы воистину наполеоновские, хе-хе!
Ещё раз спасибо всем, кто был рядом во время разработки и ждал всё это время!
Вот ваша награда - ссылка на первую публичную версию. Ура!
Пишите ваши впечатления от перевода. Всё, что думаете.
Всем НАСТОЯЩИЙ КОНЦЕНТРИРОВАННЫЙ БАЛДЁЖ!
Налетаем!
https://disk.yandex.ru/d/VMKS0fOLUcN_TA
P.S. Специально для вас я положил рядом с образом конфигуратор, с которым вы сможете настроить сложность под себя. Если не хотите трогать изначальный баланс - не трогайте ничего. Если хотите, чтобы было полегче и поменьше демонов - ставьте в 3 галки в разделе упрощения. Спасибо!
Добрый вечер!
Этот пост сделан специально для общения на стриме в преддверии выхода перевода Persona 2: Innocent Sin для PS1. Сегодня мы будем общаться, отвечать на вопросы, у нас в эфире ожидаются гости, ну и, конечно же, будем играть и разговаривать о дальнейших планах. Залетайте, смотрите и задавайте вопросы.
Сразу после стрима вас ждёт ссылка на переведённый образ.
Спасибо!
Если вы желаете поддержать мои следующие проекты и озвучить сообщение на стриме, то, пожалуйста, переходите по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/sshemet
Спасибо!
Финальные стресс-тесты идут великолепно!
В последний день я поборол очень неприятный баг в общении с демонами (который, конечно же, обнаружился после того как я объявил дату выхода 🤷♂️).
Мы продолжаем тестировать финальный образ, внося мелкие корректировки.
Вы готовы? 😈😈😈
Проверка всех текстов завершена.
Это было адски.
Начинаю запаковку финального образа.
За гифку спасибо нашему главному тестеру IDN.
Ну что, друзья и подруги!
Наше сообщество наконец-то добралось до первой крупной цифры и это мотивирует работать ещё больше.
Скажу честно - без вас и вашей поддержки не было бы этого перевода, который мы все скоро увидим. Не было бы эпичных планов по развитию, о которых я расскажу совсем скоро.
Не было бы бессонных ночей и выходных за клавиатурой весь этот год.
Но всё это - неважно.
Важно то, что встретил здесь прекрасных людей. Важен Балдёж и ваше хорошее настроение, которое, я надеюсь, скоро улучшу ещё сильнее.
Поэтому - мы продолжаем! Как всегда перед релизом вылез просто ужасный баг (как без этого 😂), но я делаю всё, чтобы минимизировать последствия и выпустить всё в срок. Продолжаем править тексты.
И это всё - благодаря вашей поддержке.
Спасибо вам друзья, что вы со мной.
ありがとう🙌
Привет, ребята.
У меня к вам важный разговор.
Можно сказать, самый важный за последние годы.
Как у меня, так и у вас.
В последнее время я очень плохо сплю.
Не потому что я беспокоюсь или что-то такое.
Хотя нет, именно поэтому.
А ещё потому, что мы кранчим. Жёстко кранчим над доработкой текстов.
Ведь надо было тогда мне вытащить все тексты из PSP-версии.
Теперь сверяемся. Ну а как по-другому.
Неожиданно (хотя ожидаемо) выползли десятки и сотни фраз с синдромом Кудоса.
Спасибо за это Gemini и Tom'у. Ведь это их перевод на английский я брал как основу для своего.
А тут ещё IDN решил посверяться с японским оригиналом.
Короче, ребята, так получилось, что редактура делается на основе трёх переводов. Зачастую противоречащих друг другу.
Особенно противоречит, очевидно, английский фанатский перевод от Gemini и Tom'a.
Вопреки всем ожиданиям, он, к сожалению, полон отсебятины, противоположного смысла и, конечно же, Димона (который "ВООООБЩЕ ПО*УЮ!")
В дополнение к этому вылезли мизерные технические ошибки. Которые вешают игру наглухо. Ладно, не мизерные. Но решаемые. После года программирования Персоны я стал как 7 безумных программистов Атлуса. Я, кажется, уже чувствую что они ели на ужин и как зовут их домашних питомцев и детей. И жён тоже. Их родственников я чувствую очень хорошо. Они точно икают весь последний год. Настолько я вник в их замечательный код.
Но есть и хорошие новости.
Например, мы работаем над переводом. День, вечер и ночь. Буквально. Каждый день. Почему не работаем утром? Работаем. На основной работе. Кушать тоже надо. Иногда. Параллельно проходим и вычитываем. Вычитываем и играем. Работаем, в общем. И, как ни странно, заканчиваем.
Что я хотел этим сказать? Ах, да! Игра. Персона2. Невинный грех. Локализация. Стрим 11.08.2022 19:00 мск. Поговорим о разработке, об играх и об эпичных планах, которых очень много. Побалдеем. Поиграем. Всё как обычно. Заводите будильники. Приглашайте всех, кого знаете. Игровых журналистов и бабушек-анимешниц.
Релиз перевода? Сразу после стрима. 11.08.2022 21:59:59 мск.
Ровно через неделю.
Вы дождались.
И я тоже.
Балдёж.
P.S. Спасибо вам за поддержку.
Без вас бы этого всего не было.
Дальше - больше 😉.
Здарова, Котаны!
Вы уже, наверное, знаете, что на платформе PSP увидел свет фанатский перевод P2:Eternal Punishment на английский.
Так вот.
Это событие сподвигло меня провести экспресс-датамайнинг USA-версии Innocent Sin для PSP для изучения архивов и форматов скриптов. И изучить возможности переноса перевода с PS1.
Что я увидел:
Часть файлов перенесена с PS1.
Файлы перепакованы современными архиваторами, собраны в удобные паки, и самое главное......
Форматы скриптов, расположение текстов, диалогов, катсцен - ПРАКТИЧЕСКИ ИДЕНТИЧНЫ.
Далее - мои конвертеры с ps1 кушают файлы скриптов катсцен с ПСП-версии. То есть - русский текст можно перегнать за несколько дней, написав конвертеры 😁.
Останется лишь научить игру шрифтам, читать мой формат текста и написать запаковщики :)
Но сюжетка - лишь 50% всего, что есть в игре. Остальные данные я не копал, не думаю, что отличия будут сильными. Разработчики не стали городить велосипед, а просто написали движок, кушающий старые чуть изменённые файлы с ps1.
Есть одна проблема - я не никогда не разрабатывал под PSP 😂. Но это временно.
Итого - впереди у нас много интересного.
Анонсов не будет. Просто информация к моему и вашему размышлениям.
А мы продолжаем тестирование версии для PS1.
Всем балдёж 😈
Друзья, поступило срочное сообщение от нашего тестера-терминатора IDN:
Игра проходит все круги ада... Девятый круг в процессе! 🔥😈😁
Как вы тут, ребята?
Грядёт много интересного.
Но не сейчас.
Ещё немного.
😏
Техническая (программная) / графическая / текстовая части на данном этапе разработки - завершены.
Начинаем финальную вычитку и согласование глоссариев.
Сегодня я провожу работы по одному из финальных этапов перевода - упорядочивание файлов на диске после импорта и изменения всех данных.
Программисты из Atlus пошли довольно хитрым путём и отказались от стандартной файловой системы на диске, вместо этого создав специальный файл-таблицу, содержащий в себе ссылки на конкретные секторы (каждый файл содержит в себе ещё множество архивов и таблицы указателей на них, но это уже другая история).
Данный подход очень сильно ускоряет поиск данных и загрузку, и как результат - в игре отсутствуют загрузочные экраны.
С другой стороны - любые "нелезущие" данные приходится "скидывать" в конец диска, переписывая ссылки на секторы. + Имеются файлы, которые стали меньше и образовались секторные "дыры" (Gaps).
Сейчас мне нужно все секторы заполнить файлами по порядку, глобально заполняя данными впритирку, чтобы всё было красиво. Задачка ещё та :)
Пишу "перемещатель" файлов прямо в образе 😁.
Работаем! 🔥
#минуткатехническоговеселья
Всё-таки, ребята, никакие эмуляторы и фильтры не заменят настоящего качественного изображения с ТВ и отклика реального железа. Сегодня тестировал игру на своём старом телевизоре (да, на том самом, на котором играл в приставки 20-23 года назад😁). И скажу, что это самый настоящий концентрированный балдёжЪ.
Привет всем свежеподписавшимся и спасибо Антону Филинову за упоминание нашего скромного канала и проекта 🔥🔥🔥.
Всем добра, ребят 👌
Итак, закончен конфигуратор образа русской версии Persona 2.
Теперь перед игрой или записью диска вы сможете настроить некоторые параметры образа диска, чтобы сделать игру комфортнее или проще для себя. Или и то и другое. Например, увеличить набор опыта, чтобы гринд был проще, а игра проходилась веселее. Эдакий аналог уровня сложности из последующих Персон.
Опция замены кнопок ещё тестируется (имеются некоторые косяки), но уже работает.
Мы продолжаем вылавливать мелкие косяки в текстах и делаем всё, чтобы вы поиграли в русскую версию Innocent Sin как можно скорее. Игра стабильна, приятно играется и отлично ощущается.
Работаем дальше 🤘!
P.S. Спасибо Master Device и Bloodark за поддержку на donationAlerts! Вы крутые! 🔥🔥🔥
Казино побеждено. 3 дня безудержного кодинга, хакинга, рисования, хакинга и кодинга и оно стало на 99% русским.
К слову, в игре прекрасное казино, которое может очень хорошо помочь со средствами в начале игры. Особенно, если распространить правильные слухи, а может, даже воспользоваться savestate 😉. Главное - держите себя в руках 😁.
Здесь представлены бинго, слоты, покер и абсолютно эпичный блэкджек, в который можно играть всей толпой.
Всем спасибо, работаем дальше 🙌.
P.S. Огромное спасибо Вячеславу Олеговичу за царский донат🔥.
Как дела, товарищи?
Закончена работа над жутко закодированными титрами! Получилось просто огонь. В них попали все, кто поддерживал проект донатами на протяжении всей работы. Спасибо вам, ребята!
Также пофикшены 99,9% зависаний, связанных с текстом (спасибо нашим терминаторам-тестировщикам :))). Продолжаем мучать игру.
Начал работать над графикой и взломом казино. Это оказался ещё нехилый такой пласт работы :) Надеюсь, что скоро добью. По плану остались мелочи - софт для конфигурации образа + взлом обработки контроллера.
Получилось реализовать практически всё, что задумал изначально + много всего пришло по ходу работы.
И мы приближаемся к бета-версии.
Обязательно очень скоро постримим, после того как добью последние файлы.
Всем балдёж 🙌
Друзья. Сейчас мы мчимся к завершению перевода и я усиленно правлю мелкие баги. Один из последних вопросов - оптимизация под PS2 и PSP. На них медленно работает даже яп. оригинал. А на чём будете играть в перевод вы? От этого зависит дата выхода :)
Дождались, братишки!
Мы дождались 3П/4Г/5Рояль на ПК и Боксах! 😁🔥🔥🔥🔥
ПС. И никто не заберёт у нас Innocent Sin для Ps1. 😂
https://youtu.be/S7tVV9zRFMM
