en
Feedback
Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX

Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX

Open in Telegram

Канал проектов перевода Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment на русский язык. Поддержите проекты по ссылкам в закрепе 🙌.

Show more
The country is not specifiedGames49 435
1 683
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Этой конвертил вроде🤔

Играете? Хорошо.😏 Я отлучусь от компьютера на недельку-другую. Нужно сменить обстановку и отдохнуть, а то последние месяцы были жёсткими (но портативка с игрой едет со мной :). Но я буду здесь, с вами. А вы скидывайте скрины и общие впечатления: что понравилось, что нет, свой опыт игры и вопросы по прохождению и как вообще ощущается эта игра на русском. Дальше - веселее. 😉

Спасибо за хорошие слова, друзья и подруги 🔥🔥🔥. Вы просто охрененные! Специально для наших подписчиков были разработаны эксклюзивные фоны. Искать в меню Настройки->Фоны. P.S. И да, это вы ещё Game Over не видели 😁.

Ну что, Котаны. Дождались. Наконец-то закончена первая публичная версия перевода "Персоны2: Невинный Грех" ,над которой я работал последний год практически каждый день. Взлом, программирование, тексты, графика, утилиты - всё создано мной от и до. Я отдал этой работе всё, что умел и имел и я счастлив приложить руку к столь великолепному приключению. И конечно же рад, что оно с моей помощью станет ближе к вам. Как у меня это получилось - судить вам. Любые комментарии и пожелания - принимаются. Перевод будет дорабатываться. Но я не смог бы сделать этого без наших великолепных тестеров: - Алексея, который, несмотря на жизненные трудности, поддерживал и тестировал все первые глюки и косяки. - Ильи, взявшего на себя все первые тексты и вычитавший все диалоги с демонами. - И, конечно же, нашего тестера-терминатора Нукри IDN, без которого однозначно вышел бы Kudos. Все сюжетные нестыковки, сравнение с японкой, все зависоны - это всё он взял на себя, пройдя игру несколько раз, пока я безумно программировал и рисовал. Спасибо вам, ребята! Очень надеюсь на дальнейшую совместную работу! Спасибо всем блоггерам и пабликам, рассказавшим о нашей работе. Спасибо всем, кто мучал этих блоггеров (Алексей и Настя, отдельный респект!). Отдельное спасибо Антону Филинову, из роликов которого я узнал об этой замечательной серии и который поспособствовал расширению нашего сообщества. Спасибо всем и каждому, кто балдёжничал в комментариях. Продолжайте в том же духе! Без вашей поддержки ничего бы не получилось! Спасибо всем донатерам во время разработки. Спасибо за то, что поверили - ваши имена навсегда вписаны в титры этой замечательной игры. Ну а мы - только начинаем! Впереди ещё штук, которые необходимо сделать. Планы воистину наполеоновские, хе-хе! Ещё раз спасибо всем, кто был рядом во время разработки и ждал всё это время! Вот ваша награда - ссылка на первую публичную версию. Ура! Пишите ваши впечатления от перевода. Всё, что думаете. Всем НАСТОЯЩИЙ КОНЦЕНТРИРОВАННЫЙ БАЛДЁЖ! Налетаем! https://disk.yandex.ru/d/VMKS0fOLUcN_TA P.S. Специально для вас я положил рядом с образом конфигуратор, с которым вы сможете настроить сложность под себя. Если не хотите трогать изначальный баланс - не трогайте ничего. Если хотите, чтобы было полегче и поменьше демонов - ставьте в 3 галки в разделе упрощения. Спасибо!

Добрый вечер! Этот пост сделан специально для общения на стриме в преддверии выхода перевода Persona 2: Innocent Sin для PS1. Сегодня мы будем общаться, отвечать на вопросы, у нас в эфире ожидаются гости, ну и, конечно же, будем играть и разговаривать о дальнейших планах. Залетайте, смотрите и задавайте вопросы. Сразу после стрима вас ждёт ссылка на переведённый образ. Спасибо! Если вы желаете поддержать мои следующие проекты и озвучить сообщение на стриме, то, пожалуйста, переходите по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/sshemet Спасибо!

Финальные стресс-тесты идут великолепно! В последний день я поборол очень неприятный баг в общении с демонами (который, конеч
Финальные стресс-тесты идут великолепно! В последний день я поборол очень неприятный баг в общении с демонами (который, конечно же, обнаружился после того как я объявил дату выхода 🤷‍♂️). Мы продолжаем тестировать финальный образ, внося мелкие корректировки. Вы готовы? 😈😈😈

Проверка всех текстов завершена. Это было адски. Начинаю запаковку финального образа. За гифку спасибо нашему главному тестеру IDN.

Ну что, друзья и подруги! Наше сообщество наконец-то добралось до первой крупной цифры и это мотивирует работать ещё больше.
Ну что, друзья и подруги! Наше сообщество наконец-то добралось до первой крупной цифры и это мотивирует работать ещё больше. Скажу честно - без вас и вашей поддержки не было бы этого перевода, который мы все скоро увидим. Не было бы эпичных планов по развитию, о которых я расскажу совсем скоро. Не было бы бессонных ночей и выходных за клавиатурой весь этот год. Но всё это - неважно. Важно то, что встретил здесь прекрасных людей. Важен Балдёж и ваше хорошее настроение, которое, я надеюсь, скоро улучшу ещё сильнее. Поэтому - мы продолжаем! Как всегда перед релизом вылез просто ужасный баг (как без этого 😂), но я делаю всё, чтобы минимизировать последствия и выпустить всё в срок. Продолжаем править тексты. И это всё - благодаря вашей поддержке. Спасибо вам друзья, что вы со мной. ありがとう🙌

Привет, ребята. У меня к вам важный разговор. Можно сказать, самый важный за последние годы. Как у меня, так и у вас. В последнее время я очень плохо сплю. Не потому что я беспокоюсь или что-то такое. Хотя нет, именно поэтому. А ещё потому, что мы кранчим. Жёстко кранчим над доработкой текстов. Ведь надо было тогда мне вытащить все тексты из PSP-версии. Теперь сверяемся. Ну а как по-другому. Неожиданно (хотя ожидаемо) выползли десятки и сотни фраз с синдромом Кудоса. Спасибо за это Gemini и Tom'у. Ведь это их перевод на английский я брал как основу для своего. А тут ещё IDN решил посверяться с японским оригиналом. Короче, ребята, так получилось, что редактура делается на основе трёх переводов. Зачастую противоречащих друг другу. Особенно противоречит, очевидно, английский фанатский перевод от Gemini и Tom'a. Вопреки всем ожиданиям, он, к сожалению, полон отсебятины, противоположного смысла и, конечно же, Димона (который "ВООООБЩЕ ПО*УЮ!") В дополнение к этому вылезли мизерные технические ошибки. Которые вешают игру наглухо. Ладно, не мизерные. Но решаемые. После года программирования Персоны я стал как 7 безумных программистов Атлуса. Я, кажется, уже чувствую что они ели на ужин и как зовут их домашних питомцев и детей. И жён тоже. Их родственников я чувствую очень хорошо. Они точно икают весь последний год. Настолько я вник в их замечательный код. Но есть и хорошие новости. Например, мы работаем над переводом. День, вечер и ночь. Буквально. Каждый день. Почему не работаем утром? Работаем. На основной работе. Кушать тоже надо. Иногда. Параллельно проходим и вычитываем. Вычитываем и играем. Работаем, в общем. И, как ни странно, заканчиваем. Что я хотел этим сказать? Ах, да! Игра. Персона2. Невинный грех. Локализация. Стрим 11.08.2022 19:00 мск. Поговорим о разработке, об играх и об эпичных планах, которых очень много. Побалдеем. Поиграем. Всё как обычно. Заводите будильники. Приглашайте всех, кого знаете. Игровых журналистов и бабушек-анимешниц. Релиз перевода? Сразу после стрима. 11.08.2022 21:59:59 мск. Ровно через неделю. Вы дождались. И я тоже. Балдёж. P.S. Спасибо вам за поддержку. Без вас бы этого всего не было. Дальше - больше 😉.

Здарова, Котаны! Вы уже, наверное, знаете, что на платформе PSP увидел свет фанатский перевод P2:Eternal Punishment на английский. Так вот. Это событие сподвигло меня провести экспресс-датамайнинг USA-версии Innocent Sin для PSP для изучения архивов и форматов скриптов. И изучить возможности переноса перевода с PS1. Что я увидел: Часть файлов перенесена с PS1. Файлы перепакованы современными архиваторами, собраны в удобные паки, и самое главное...... Форматы скриптов, расположение текстов, диалогов, катсцен - ПРАКТИЧЕСКИ ИДЕНТИЧНЫ. Далее - мои конвертеры с ps1 кушают файлы скриптов катсцен с ПСП-версии. То есть - русский текст можно перегнать за несколько дней, написав конвертеры 😁. Останется лишь научить игру шрифтам, читать мой формат текста и написать запаковщики :) Но сюжетка - лишь 50% всего, что есть в игре. Остальные данные я не копал, не думаю, что отличия будут сильными. Разработчики не стали городить велосипед, а просто написали движок, кушающий старые чуть изменённые файлы с ps1. Есть одна проблема - я не никогда не разрабатывал под PSP 😂. Но это временно. Итого - впереди у нас много интересного. Анонсов не будет. Просто информация к моему и вашему размышлениям. А мы продолжаем тестирование версии для PS1. Всем балдёж 😈

Друзья, поступило срочное сообщение от нашего тестера-терминатора IDN: Игра проходит все круги ада... Девятый круг в процессе
Друзья, поступило срочное сообщение от нашего тестера-терминатора IDN: Игра проходит все круги ада... Девятый круг в процессе! 🔥😈😁

Как вы тут, ребята? Грядёт много интересного. Но не сейчас. Ещё немного. 😏

Техническая (программная) / графическая / текстовая части на данном этапе разработки - завершены. Начинаем финальную вычитку и согласование глоссариев.

Сегодня я провожу работы по одному из финальных этапов перевода - упорядочивание файлов на диске после импорта и изменения вс
Сегодня я провожу работы по одному из финальных этапов перевода - упорядочивание файлов на диске после импорта и изменения всех данных. Программисты из Atlus пошли довольно хитрым путём и отказались от стандартной файловой системы на диске, вместо этого создав специальный файл-таблицу, содержащий в себе ссылки на конкретные секторы (каждый файл содержит в себе ещё множество архивов и таблицы указателей на них, но это уже другая история). Данный подход очень сильно ускоряет поиск данных и загрузку, и как результат - в игре отсутствуют загрузочные экраны. С другой стороны - любые "нелезущие" данные приходится "скидывать" в конец диска, переписывая ссылки на секторы. + Имеются файлы, которые стали меньше и образовались секторные "дыры" (Gaps). Сейчас мне нужно все секторы заполнить файлами по порядку, глобально заполняя данными впритирку, чтобы всё было красиво. Задачка ещё та :) Пишу "перемещатель" файлов прямо в образе 😁. Работаем! 🔥 #минуткатехническоговеселья

Всё-таки, ребята, никакие эмуляторы и фильтры не заменят настоящего качественного изображения с ТВ и отклика реального железа
+1
Всё-таки, ребята, никакие эмуляторы и фильтры не заменят настоящего качественного изображения с ТВ и отклика реального железа. Сегодня тестировал игру на своём старом телевизоре (да, на том самом, на котором играл в приставки 20-23 года назад😁). И скажу, что это самый настоящий концентрированный балдёжЪ. Привет всем свежеподписавшимся и спасибо Антону Филинову за упоминание нашего скромного канала и проекта 🔥🔥🔥. Всем добра, ребят 👌

Итак, закончен конфигуратор образа русской версии Persona 2. Теперь перед игрой или записью диска вы сможете настроить некото
Итак, закончен конфигуратор образа русской версии Persona 2. Теперь перед игрой или записью диска вы сможете настроить некоторые параметры образа диска, чтобы сделать игру комфортнее или проще для себя. Или и то и другое. Например, увеличить набор опыта, чтобы гринд был проще, а игра проходилась веселее. Эдакий аналог уровня сложности из последующих Персон. Опция замены кнопок ещё тестируется (имеются некоторые косяки), но уже работает. Мы продолжаем вылавливать мелкие косяки в текстах и делаем всё, чтобы вы поиграли в русскую версию Innocent Sin как можно скорее. Игра стабильна, приятно играется и отлично ощущается. Работаем дальше 🤘! P.S. Спасибо Master Device и Bloodark за поддержку на donationAlerts! Вы крутые! 🔥🔥🔥

Казино побеждено. 3 дня безудержного кодинга, хакинга, рисования, хакинга и кодинга и оно стало на 99% русским. К слову, в игре прекрасное казино, которое может очень хорошо помочь со средствами в начале игры. Особенно, если распространить правильные слухи, а может, даже воспользоваться savestate 😉. Главное - держите себя в руках 😁. Здесь представлены бинго, слоты, покер и абсолютно эпичный блэкджек, в который можно играть всей толпой. Всем спасибо, работаем дальше 🙌. P.S. Огромное спасибо Вячеславу Олеговичу за царский донат🔥.

Как дела, товарищи? Закончена работа над жутко закодированными титрами! Получилось просто огонь. В них попали все, кто поддерживал проект донатами на протяжении всей работы. Спасибо вам, ребята! Также пофикшены 99,9% зависаний, связанных с текстом (спасибо нашим терминаторам-тестировщикам :))). Продолжаем мучать игру. Начал работать над графикой и взломом казино. Это оказался ещё нехилый такой пласт работы :) Надеюсь, что скоро добью. По плану остались мелочи - софт для конфигурации образа + взлом обработки контроллера. Получилось реализовать практически всё, что задумал изначально + много всего пришло по ходу работы. И мы приближаемся к бета-версии. Обязательно очень скоро постримим, после того как добью последние файлы. Всем балдёж 🙌

Друзья. Сейчас мы мчимся к завершению перевода и я усиленно правлю мелкие баги. Один из последних вопросов - оптимизация под PS2 и PSP. На них медленно работает даже яп. оригинал. А на чём будете играть в перевод вы? От этого зависит дата выхода :)
Anonymous voting

Дождались, братишки! Мы дождались 3П/4Г/5Рояль на ПК и Боксах! 😁🔥🔥🔥🔥 ПС. И никто не заберёт у нас Innocent Sin для Ps1. 😂 https://youtu.be/S7tVV9zRFMM