Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX
Open in Telegram
Канал проектов перевода Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment на русский язык. Поддержите проекты по ссылкам в закрепе 🙌.
Show moreThe country is not specifiedGames49 435
1 683
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
August '24
August '24
+9
in 0 channels
July '24
+66
in 0 channels
Get PRO
June '24
+64
in 0 channels
Get PRO
May '24
+49
in 0 channels
Get PRO
April '24
+56
in 0 channels
Get PRO
March '24
+284
in 0 channels
Get PRO
February '240
in 0 channels
Get PRO
January '240
in 0 channels
Get PRO
December '230
in 0 channels
Get PRO
November '230
in 0 channels
Get PRO
October '23
+23
in 0 channels
Get PRO
September '23
+31
in 0 channels
Get PRO
August '23
+36
in 0 channels
Get PRO
July '23
+54
in 0 channels
Get PRO
June '23
+46
in 0 channels
Get PRO
May '23
+40
in 0 channels
Get PRO
April '23
+51
in 0 channels
Get PRO
March '23
+49
in 0 channels
Get PRO
February '23
+36
in 0 channels
Get PRO
January '23
+66
in 0 channels
Get PRO
December '22
+59
in 0 channels
Get PRO
November '22
+56
in 0 channels
Get PRO
October '22
+59
in 0 channels
Get PRO
September '22
+48
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1 273
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 07 August | +5 | |||
| 06 August | 0 | |||
| 05 August | 0 | |||
| 04 August | 0 | |||
| 03 August | +1 | |||
| 02 August | +1 | |||
| 01 August | +2 |
Channel Posts
Немного технической части. Для любителей внутренностей игры :)
Не так давно я почти полностью разобрал байткод и команды скриптов IS и очень удивился.
Атлус создал очень гибкий скриптовый язык программирования с вызовом подпрограмм, изменением/проверкой переменных, переходами и загрузкой сцен/данжей/музыки/видео. Скрипты контролируют ход всей игры и состояние переменных. За счёт этого возможна очень большая вариативность в зависимости от положения игрока в сюжете.
Ранее я просто перехватывал команды показа окна сообщения и правил поинтеры на текст в файлах скриптов.
На скринах вы можете видеть мой интерпретатор скриптов с комментариями с загруженными сценами интро и лечения у Каори. Данные скрипты очень помогают в переводе, так как проливают свет на логику работы игры. Это ОЧЕНЬ интересно, учитывая возможность их даже поправить в тестовых целях.
Общение с людьми организовано через вызов их подпрограмм, кучи проверок состояния сюжета и показа нужных эмоций и сообщений.
Хорошо сделано, Атлус!
Продолжаем!
| 2 | Двигаемся потихоньку (на самом деле не потихоньку, а очень бодро).
Весь сюжет практически переведён.
Далее - берусь за все разговоры в городе и начинаем всё вычитывать.
Работаем 👌. | 1 280 |
| 3 | Доброе утро! Пока мы спали - Атлусы анонсировали перезагрузку Persona 3 на Unreal Engine! Неясно, какие руты будут входить в это издание, будет ли The Answer, прикрутят ли женский рут. Но то что уже есть — выглядит многообещающе и очень красиво😈.
До конца непонятен список платформ, ждём информацию по Ps4/5/Switch, но присутствие в геймпассе уже радует.
Балдёж! | 1 724 |
| 4 | Мы добрались до следующей крупной цифры!
Спасибо всем и каждому за поддержку!
Сейчас переводы чуть-чуть замедлились из-за кое-каких жизненных обстоятельств, но скоро я продолжу с двойным усилием, тем более, что уже виден свет в конце тоннеля!
В общем - работаем 😈🔥. | 1 316 |
| 5 | Здравствуйте, дорогие друзья!
Итак, я продолжаю свои приключения в мире весёлого атлусовского кода и скриптов.
После продолжительной сессии перевода текстов сюжета EP, я занялся небольшой оптимизацией кода текстовой части, что вылилось в ЭПИЧНУЮ ПЕРЕРАБОТКУ КОДА (МУАХАХАХАХА).
В связи с довольно сжатыми размерами свободной видеопамяти для команд формирования и отображения текста в EP, я решил разработать совершенно новую систему и обкатать её в Innocent Sin. Скажу честно - это было адское приключение. Внедрение своей новой системы текста потащило за собой взлом и доработку стандартных процедур перемещения текста, смены цветов и т. д. и т.п. И пройдя через этот ад, у нас появился офигенно быстрый и занимающий мало памяти текст, что особо важно на слабых системах и на PS2 с PSP. Параллельно с этим, стабильность игры стала практически 100%-ой. Редкие вылеты из игры в боёвке, данжах и карте, обрезания текста и т.д. ПОЛНОСТЬЮ ИСТРЕБЛЕНЫ.
Итак, что мы имеем.
Обновлённые текстовые процедуры в Innocent Sin, которые работают в разы быстрее и стабильнее. В ближайшее время мы начнём их тестирование на разных системах, в том числе на PS2 — нужно причесать мелкие косяки и кое-что доработать. И у нас будет практически ультимативная, вылизанная версия Innocent Sin на русском языке (хоть издавай).
Это были адские несколько недель. В ближайшее время я займусь внедрением этой системы в японку Eternal Punishment (АААААААААААААААААААААААААА!!!). А затем продолжим переводить сюжет и стримить.
Спасибо всем за поддержку и за то, что вы со мной! Мы продолжаем наш нелёгкий путь!
Всем балдёж! | 1 339 |
| 6 | Привет, друзья-товарищи!
В 17:00 (я надеюсь :))) по МСК я начну небольшой вечерний релакс-стрим. Заскакивайте на огонёк, пишите комментарии - пообщаемся. Посмотрим, над чем я сейчас работаю и побалдеем. Трансляция будет здесь и на Youtube. Присоединяйтесь!
https://youtube.com/live/-MiF6yw89P8?feature=share | 1 053 |
| 7 | Внезапно 💥!
Я решил выйти в эфир! Сегодня общаемся, переводим скрипты, проверяем мультипоток и мой новый гипер-мультичат.
Все комментарии к этой записи, а также к эфиру на YouTube - будут отображаться в чате трансляции. Присоединяйтесь и пишите сюда или туда - посмотрим, как будет работать взаимодействие чатов.
Ну и задавайте вопросы :) Всем хэллоу, рад вас видеть! Ссылка на эфир YouTube - https://youtube.com/live/vjVIBBvSlbI?feature=share | 1 111 |
| 8 | Как мы выпускали перевод Innocent Sin (запись стрима). Проходим, общаемся и слушаем очешуительные истории.
Эпичный был эфир 😁.
https://www.youtube.com/watch?v=-Tj07_-As3U | 1 695 |
| 9 | Ну что, дождались!
Появились первые кадры ремастеров P3P и P4G на PC, PS4, Switch...
И.... Атлус, ну ё-моё, что это за фон 😫.
Нарисовать заново никак нельзя? Что за апскейл дешёвой нейросетью до 4к 🤷♂️. Остальные фоны не лучше.
Атлус любит нас, ребята 😁. | 2 010 |
| 10 | Всем привет, товарищи!
Эти месяцы проходят в очень плотной работе, но я не провожу без наших любимых переводов ни дня. Работа над переводом EP идёт полным ходом — я закопался в огромном числе скриптов и потихоньку их укрощаю. Более того - последние несколько месяцев я собирал отзывы, опечатки, изучал опыт стримеров, мучал наших тестеров и исправлял тексты, софт и собирал новую версию перевода Innocent Sin. И вот, наконец, он ГОТОВ 🔥🔥🔥!
И у меня для вас есть хороший новогодний подарок 😈
Конечно же, я хочу поблагодарить наших лучших тестеров и всех, кто отписывался в комментах, присылал опечатки и т.д., — вы просто лучшие! Предстоит ещё большая работа, но мы потихоньку приближаемся к Идеальному переводу Innocent Sin 😈.
Итак, что нового в этой версии (1.1):
✅ Опечатки, горы опечаток, тонны опечаток, в том числе и технические, вроде "123456" в общении с демонами, стилистические ошибки в боёвке, обрезанные сообщения в данжах, опечатки при фьюзах Персон и т.д. Ещё раз — огромное спасибо всем, кто присылал исправления! Это точно ещё не всё :)
✅ Повышена стабильность в режиме карты (снижена до минимума вероятность вылета при нажатии "квадрат"(возврат) на крупном масштабе).
✅ Повышена стабильность в боёвке (сильно уменьшена вероятность вылета при загруженной текстами видеопамяти).
✅ Исправлен баг с уже изученными самыми сильными Слияниями на старте игры (простите мои кривые руки, использовал их ячейки памяти под временное хранение строк - думал, что не используются :)
✅ Поправлены варианты и фразы контактов, теперь они намного логичнее.
✅ Исправлено полное описание оракула In Laqetti в инвентаре (теперь можно листать страницы и читать его).
✅ Исправлено медленное отображение описаний предметов, заклинаний и Слияний при применении патча на медленный текст (был забит не тот код в текстах). Теперь они отображаются моментально как и должны. Оптимизирован весь текст инвентаря.
✅ Наш камрад IDN наконец протестировал все возвраты Персон Игорю и проверил все предметы, просто монстр 😈
✅ Исправлены имена многих демонов и Персон (Майеста, Орф, Киё-химэ, Ото-химэ, прайм-Персоны и т.д.)
✅ Оптимизирован образ, исправлено множество ошибок, всё должно работать на всех эмуляторах, проверяйте. Если что - пишите.
✅ Написано "Руководство начинающего Персоновода" - да, рядом с образом я положил PDF-документ для тех, кто только вливается в Persona2 и для кого многие вещи неочевидны — куда идти? Что делать? Как вызвать Персону? Всё это вы найдёте в этом кратком руководстве! Надеюсь, старт в этой игре для вас станет проще. А если что - пишите сюда! :)
Забрать новый образ и руководство вы можете по старым ссылкам, продублирую их:
https://disk.yandex.ru/d/VMKS0fOLUcN_TA
https://drive.google.com/drive/folders/13uyxGCT2Slkrcw2oTM9RGhKUG6eDR7Yu?usp=share_link
Обновления на рутрекере будут в самое ближайшее время!
И, конечно — если вы хотите поддержать мои переводы и/или ускорить перевод Eternal Punishment — то сделать это можно здесь —
Сбер 4276 6700 1413 4281, СБП / QIWI +79222683338, https://www.donationalerts.com/r/sshemet или если кому удобнее - Юmoney (Яндекс.Деньги) 4100142481048. Обязательно подписывайте переводы!
Всем огромное спасибо за поддержку и с наступающим! 🍾🎄 | 2 986 |
| 11 | Привет, мальчишки и девчонки!
Ну что - написана очередная гора программ, протестированы десятки файлов, распотрошён образ, перелопачены скрипты и графика, улучшены процедуры взлома, высказана ещё гора "тёплых" слов японским разработчикам и.... ОНО РАБОТАЕТ! А именно - все тесты перед началом перевода Persona 2 : Eternal Punishment проведены и я могу констатировать - ПЕРЕВОД ВОЗМОЖЕН. Более того - я уже проделал огромную техническую работу и немного поработал с текстами.
Наконец-то я запускаю полноценный производственный процесс перевода и официально анонсирую его!
Начну я, конечно же, с текстов сюжетной части, над которыми буду работать несколько месяцев + нужно ещё подгонять конвертеры скриптов.
Ну а пока - первые плоды перевода вы можете лицезреть вот в этом видео!
Всем балдёж!
https://youtu.be/QtmvclgKALM | 4 341 |
| 12 | Секретные кадры тяжёлых будней разработки, снятые скрытой камерой на плохом мониторе.
Да, официального анонса ещё не было...
Но я вовсю готовлю кое-что интересное 😈🔥. | 4 002 |
| 13 | Это был сложнейший хак.
Сложнее, чем Innocent Sin.
Кудесники клавиатур из Atlus решили в очередной раз всё перепилить и усложнить. Мало им было старой системы вывода текста, так теперь ещё и видеокоманды разных типов в разных концах памяти, связанные между собой долбанутой адресацией.
Но я это сделал.
Теперь игра кушает мои скрипты (в которых изменились спец. коды, конечно же) и показывает русский текст. Не кудосовский транслит, а на 100% мои шрифты.
Это было эпично. Я 2 недели не вылезал из ассемблера (к слову, код для IS я написал за 2 дня). Я уже считываю и записываю регистры процессора MIPS во сне.
Эту игру программировал Дьявол.
Всем спасибо. Продолжаем балдёж. | 4 684 |
| 14 | Наш главный ждун и тестер Лёха решил сделать свой перевод (и сделал!) Eternal Punishment и прислал мне видео тестирования. 😂😂😂 | 4 942 |
| 15 | Привет, друзья-товарищи!
У меня очень много новостей, расскажу о них очень скоро 😉
А пока, хорошая новость для тех, кто хочет узнать весь сюжет п2:НГ, но не хочет играть - на ютубе появилась прекрасная серия роликов с прохождением игры с нашим переводом. Вырезана беготня по данжам и бои с демонами, зато присутствует весь сюжет, немного исследований города и битвы с боссами. В таком формате игра смотрится и читается очень удобно.
Спасибо товарищу High Templar за такую качественную серию видео!
Ловите плейлист - https://www.youtube.com/playlist?list=PLpa-d6S_cI6wL7R3RfxC-VF5fRJXo5dWz | 4 365 |
| 16 | Тестирую кое-какие наработки по открытию 3d-моделей и текстур из IS. Конвертеры пока в зачаточном состоянии, но можно уже вытащить все локации. Нужно работать над загрузчиком сцен на другом движке.
И нужен парсер скриптов.
Здесь немного прошёлся нейросеткой по текстурам, поработал с освещением. Хмммм... 🤔 | 4 843 |
| 17 | Привет, друзья!
Я смотрю, многие уже прошли перевод до конца, что не может не радовать! Но в игре ещё тонна контента и я рекомендую вернуться в неё и копнуть поглубже :)
Несмотря на некоторые технические и орфографические огрехи можно констатировать - перевод получился. Я закончил свой первый в жизни перевод. И это был перевод одной из самых сложных во взломе игр. Все ошибки мы будем обязательно исправлять, благо базовый перевод для этого имеется.
Ну что ж, я наконец-то вернулся из отпуска, хорошо отдохнул и подумал над очень многим.
Что я делаю дальше?
- Собираю первый большой патч для IS с горой исправлений текста, периодических зависаний и лучшей поддержкой эмуляторами.
- Начинаю разбор ресурсов в Eternal Punishment. Первые исследования (предыдущий пост) показали, что движок схож, используются практически те же методы компрессии, хранения изображений и текста. Ребята многое доработали, изменили архивы с локациями и скриптами, так что нужно хорошенько работать напильником, разыскать все таблицы файлов, расположения кодов в памяти и тд и тп. И если честно, я её даже не запускал, тупо ковыряю образы :) И я ещё не решил какую версию брать за техническую основу. Скорее всего пойдёт английская, но.. Нужно тестировать обе и смотреть, какая более технически совершенная.
- Обязательно проведём с вами технический стрим для всех, кому интересно как это всё устроено изнутри.
- Продолжаю ковырять PSP-версию IS. Вообще, PSP для меня новая платформа, поэтому я буду уделять ей всё больше времени. Пока что изучаю архитектуру и прикидываю как организовать вывод русского текста.
- Пишу сценарий большого ролика/мини-фильма о взломе/переводе P2:IS. Там очень много технических деталей, но всё пишется с расчётом на обычных игроков. Будет интересно. Заодно узнаете сколько сил и знаний нужно для перевода не самой простой игры в одиночку. Глядишь и смотивирую кого :)
- Ну и то, что я говорил на стриме про изучение переноса обеих частей п2 на современный движок в виде ремастера - тоже не забыл. Буду над этим работать обязательно, благо кое-какие наработки уже есть.
Всё это - благодаря вашей поддержке, друзья!
Ещё раз хочу сказать спасибо всем, кто играет в перевод и кто отписался о впечатлениях, ошибках и всём остальном. Вы супер, ребята! Уверен, эта игра вызывает у вас самые неподдельные эмоции!
Отдельно хочу поблагодарить донатеров! Вы просто ультрамегахороши!!! Хочется работать не только днём и ночью, а ещё и в Dark Hour 😈😈😁.
Если вы хотите поддержать мои проекты - все реквизиты есть в самом первом закрепе (кстати, нужно обновить его, да)))
Всем спасибо, мы только начинаем 😈😈😈🔥 | 3 676 |
| 18 | 🤔 | 2 660 |
| 19 | psx2psp_v.1.4.2.rar | 0 |
| 20 | Тлько она вот так выглядит | 1 |
