en
Feedback
Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX

Persona 2 : IS & EP /// RUS /// PS1/PSX

Open in Telegram

Канал проектов перевода Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment на русский язык. Поддержите проекты по ссылкам в закрепе 🙌.

Show more
The country is not specifiedGames49 435
1 683
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Немного технической части. Для любителей внутренностей игры :) Не так давно я почти полностью разобрал байткод и команды скри
+1
Немного технической части. Для любителей внутренностей игры :) Не так давно я почти полностью разобрал байткод и команды скриптов IS и очень удивился. Атлус создал очень гибкий скриптовый язык программирования с вызовом подпрограмм, изменением/проверкой переменных, переходами и загрузкой сцен/данжей/музыки/видео. Скрипты контролируют ход всей игры и состояние переменных. За счёт этого возможна очень большая вариативность в зависимости от положения игрока в сюжете. Ранее я просто перехватывал команды показа окна сообщения и правил поинтеры на текст в файлах скриптов. На скринах вы можете видеть мой интерпретатор скриптов с комментариями с загруженными сценами интро и лечения у Каори. Данные скрипты очень помогают в переводе, так как проливают свет на логику работы игры. Это ОЧЕНЬ интересно, учитывая возможность их даже поправить в тестовых целях. Общение с людьми организовано через вызов их подпрограмм, кучи проверок состояния сюжета и показа нужных эмоций и сообщений. Хорошо сделано, Атлус! Продолжаем!

Двигаемся потихоньку (на самом деле не потихоньку, а очень бодро). Весь сюжет практически переведён. Далее - берусь за все разговоры в городе и начинаем всё вычитывать. Работаем 👌.

Доброе утро! Пока мы спали - Атлусы анонсировали перезагрузку Persona 3 на Unreal Engine! Неясно, какие руты будут входить в это издание, будет ли The Answer, прикрутят ли женский рут. Но то что уже есть — выглядит многообещающе и очень красиво😈. До конца непонятен список платформ, ждём информацию по Ps4/5/Switch, но присутствие в геймпассе уже радует. Балдёж!

Мы добрались до следующей крупной цифры! Спасибо всем и каждому за поддержку! Сейчас переводы чуть-чуть замедлились из-за кое
Мы добрались до следующей крупной цифры! Спасибо всем и каждому за поддержку! Сейчас переводы чуть-чуть замедлились из-за кое-каких жизненных обстоятельств, но скоро я продолжу с двойным усилием, тем более, что уже виден свет в конце тоннеля! В общем - работаем 😈🔥.

Здравствуйте, дорогие друзья! Итак, я продолжаю свои приключения в мире весёлого атлусовского кода и скриптов. После продолжительной сессии перевода текстов сюжета EP, я занялся небольшой оптимизацией кода текстовой части, что вылилось в ЭПИЧНУЮ ПЕРЕРАБОТКУ КОДА (МУАХАХАХАХА). В связи с довольно сжатыми размерами свободной видеопамяти для команд формирования и отображения текста в EP, я решил разработать совершенно новую систему и обкатать её в Innocent Sin. Скажу честно - это было адское приключение. Внедрение своей новой системы текста потащило за собой взлом и доработку стандартных процедур перемещения текста, смены цветов и т. д. и т.п. И пройдя через этот ад, у нас появился офигенно быстрый и занимающий мало памяти текст, что особо важно на слабых системах и на PS2 с PSP. Параллельно с этим, стабильность игры стала практически 100%-ой. Редкие вылеты из игры в боёвке, данжах и карте, обрезания текста и т.д. ПОЛНОСТЬЮ ИСТРЕБЛЕНЫ. Итак, что мы имеем. Обновлённые текстовые процедуры в Innocent Sin, которые работают в разы быстрее и стабильнее. В ближайшее время мы начнём их тестирование на разных системах, в том числе на PS2 — нужно причесать мелкие косяки и кое-что доработать. И у нас будет практически ультимативная, вылизанная версия Innocent Sin на русском языке (хоть издавай). Это были адские несколько недель. В ближайшее время я займусь внедрением этой системы в японку Eternal Punishment (АААААААААААААААААААААААААА!!!). А затем продолжим переводить сюжет и стримить. Спасибо всем за поддержку и за то, что вы со мной! Мы продолжаем наш нелёгкий путь! Всем балдёж!

Привет, друзья-товарищи! В 17:00 (я надеюсь :))) по МСК я начну небольшой вечерний релакс-стрим. Заскакивайте на огонёк, пишите комментарии - пообщаемся. Посмотрим, над чем я сейчас работаю и побалдеем. Трансляция будет здесь и на Youtube. Присоединяйтесь! https://youtube.com/live/-MiF6yw89P8?feature=share

Внезапно 💥! Я решил выйти в эфир! Сегодня общаемся, переводим скрипты, проверяем мультипоток и мой новый гипер-мультичат. Все комментарии к этой записи, а также к эфиру на YouTube - будут отображаться в чате трансляции. Присоединяйтесь и пишите сюда или туда - посмотрим, как будет работать взаимодействие чатов. Ну и задавайте вопросы :) Всем хэллоу, рад вас видеть! Ссылка на эфир YouTube - https://youtube.com/live/vjVIBBvSlbI?feature=share

Как мы выпускали перевод Innocent Sin (запись стрима). Проходим, общаемся и слушаем очешуительные истории. Эпичный был эфир 😁. https://www.youtube.com/watch?v=-Tj07_-As3U

Ну что, дождались! Появились первые кадры ремастеров P3P и P4G на PC, PS4, Switch... И.... Атлус, ну ё-моё, что это за фон 😫
Ну что, дождались! Появились первые кадры ремастеров P3P и P4G на PC, PS4, Switch... И.... Атлус, ну ё-моё, что это за фон 😫. Нарисовать заново никак нельзя? Что за апскейл дешёвой нейросетью до 4к 🤷‍♂️. Остальные фоны не лучше. Атлус любит нас, ребята 😁.

Всем привет, товарищи! Эти месяцы проходят в очень плотной работе, но я не провожу без наших любимых переводов ни дня. Работа над переводом EP идёт полным ходом — я закопался в огромном числе скриптов и потихоньку их укрощаю. Более того - последние несколько месяцев я собирал отзывы, опечатки, изучал опыт стримеров, мучал наших тестеров и исправлял тексты, софт и собирал новую версию перевода Innocent Sin. И вот, наконец, он ГОТОВ 🔥🔥🔥! И у меня для вас есть хороший новогодний подарок 😈 Конечно же, я хочу поблагодарить наших лучших тестеров и всех, кто отписывался в комментах, присылал опечатки и т.д., — вы просто лучшие! Предстоит ещё большая работа, но мы потихоньку приближаемся к Идеальному переводу Innocent Sin 😈. Итак, что нового в этой версии (1.1): ✅ Опечатки, горы опечаток, тонны опечаток, в том числе и технические, вроде "123456" в общении с демонами, стилистические ошибки в боёвке, обрезанные сообщения в данжах, опечатки при фьюзах Персон и т.д. Ещё раз — огромное спасибо всем, кто присылал исправления! Это точно ещё не всё :) ✅ Повышена стабильность в режиме карты (снижена до минимума вероятность вылета при нажатии "квадрат"(возврат) на крупном масштабе). ✅ Повышена стабильность в боёвке (сильно уменьшена вероятность вылета при загруженной текстами видеопамяти). ✅ Исправлен баг с уже изученными самыми сильными Слияниями на старте игры (простите мои кривые руки, использовал их ячейки памяти под временное хранение строк - думал, что не используются :) ✅ Поправлены варианты и фразы контактов, теперь они намного логичнее. ✅ Исправлено полное описание оракула In Laqetti в инвентаре (теперь можно листать страницы и читать его). ✅ Исправлено медленное отображение описаний предметов, заклинаний и Слияний при применении патча на медленный текст (был забит не тот код в текстах). Теперь они отображаются моментально как и должны. Оптимизирован весь текст инвентаря. ✅ Наш камрад IDN наконец протестировал все возвраты Персон Игорю и проверил все предметы, просто монстр 😈 ✅ Исправлены имена многих демонов и Персон (Майеста, Орф, Киё-химэ, Ото-химэ, прайм-Персоны и т.д.) ✅ Оптимизирован образ, исправлено множество ошибок, всё должно работать на всех эмуляторах, проверяйте. Если что - пишите. ✅ Написано "Руководство начинающего Персоновода" - да, рядом с образом я положил PDF-документ для тех, кто только вливается в Persona2 и для кого многие вещи неочевидны — куда идти? Что делать? Как вызвать Персону? Всё это вы найдёте в этом кратком руководстве! Надеюсь, старт в этой игре для вас станет проще. А если что - пишите сюда! :) Забрать новый образ и руководство вы можете по старым ссылкам, продублирую их: https://disk.yandex.ru/d/VMKS0fOLUcN_TA https://drive.google.com/drive/folders/13uyxGCT2Slkrcw2oTM9RGhKUG6eDR7Yu?usp=share_link Обновления на рутрекере будут в самое ближайшее время! И, конечно — если вы хотите поддержать мои переводы и/или ускорить перевод Eternal Punishment — то сделать это можно здесь — Сбер 4276 6700 1413 4281, СБП / QIWI +79222683338, https://www.donationalerts.com/r/sshemet или если кому удобнее - Юmoney (Яндекс.Деньги) 4100142481048. Обязательно подписывайте переводы! Всем огромное спасибо за поддержку и с наступающим! 🍾🎄

Привет, мальчишки и девчонки! Ну что - написана очередная гора программ, протестированы десятки файлов, распотрошён образ, перелопачены скрипты и графика, улучшены процедуры взлома, высказана ещё гора "тёплых" слов японским разработчикам и.... ОНО РАБОТАЕТ! А именно - все тесты перед началом перевода Persona 2 : Eternal Punishment проведены и я могу констатировать - ПЕРЕВОД ВОЗМОЖЕН. Более того - я уже проделал огромную техническую работу и немного поработал с текстами. Наконец-то я запускаю полноценный производственный процесс перевода и официально анонсирую его! Начну я, конечно же, с текстов сюжетной части, над которыми буду работать несколько месяцев + нужно ещё подгонять конвертеры скриптов. Ну а пока - первые плоды перевода вы можете лицезреть вот в этом видео! Всем балдёж! https://youtu.be/QtmvclgKALM

Секретные кадры тяжёлых будней разработки, снятые скрытой камерой на плохом мониторе. Да, официального анонса ещё не было... Но я вовсю готовлю кое-что интересное 😈🔥.

Это был сложнейший хак. Сложнее, чем Innocent Sin. Кудесники клавиатур из Atlus решили в очередной раз всё перепилить и усложнить. Мало им было старой системы вывода текста, так теперь ещё и видеокоманды разных типов в разных концах памяти, связанные между собой долбанутой адресацией. Но я это сделал. Теперь игра кушает мои скрипты (в которых изменились спец. коды, конечно же) и показывает русский текст. Не кудосовский транслит, а на 100% мои шрифты. Это было эпично. Я 2 недели не вылезал из ассемблера (к слову, код для IS я написал за 2 дня). Я уже считываю и записываю регистры процессора MIPS во сне. Эту игру программировал Дьявол. Всем спасибо. Продолжаем балдёж.

Наш главный ждун и тестер Лёха решил сделать свой перевод (и сделал!) Eternal Punishment и прислал мне видео тестирования. 😂😂😂

Привет, друзья-товарищи! У меня очень много новостей, расскажу о них очень скоро 😉 А пока, хорошая новость для тех, кто хочет узнать весь сюжет п2:НГ, но не хочет играть - на ютубе появилась прекрасная серия роликов с прохождением игры с нашим переводом. Вырезана беготня по данжам и бои с демонами, зато присутствует весь сюжет, немного исследований города и битвы с боссами. В таком формате игра смотрится и читается очень удобно. Спасибо товарищу High Templar за такую качественную серию видео! Ловите плейлист - https://www.youtube.com/playlist?list=PLpa-d6S_cI6wL7R3RfxC-VF5fRJXo5dWz

Тестирую кое-какие наработки по открытию 3d-моделей и текстур из IS. Конвертеры пока в зачаточном состоянии, но можно уже выт
+2
Тестирую кое-какие наработки по открытию 3d-моделей и текстур из IS. Конвертеры пока в зачаточном состоянии, но можно уже вытащить все локации. Нужно работать над загрузчиком сцен на другом движке. И нужен парсер скриптов. Здесь немного прошёлся нейросеткой по текстурам, поработал с освещением. Хмммм... 🤔

Привет, друзья! Я смотрю, многие уже прошли перевод до конца, что не может не радовать! Но в игре ещё тонна контента и я рекомендую вернуться в неё и копнуть поглубже :) Несмотря на некоторые технические и орфографические огрехи можно констатировать - перевод получился. Я закончил свой первый в жизни перевод. И это был перевод одной из самых сложных во взломе игр. Все ошибки мы будем обязательно исправлять, благо базовый перевод для этого имеется. Ну что ж, я наконец-то вернулся из отпуска, хорошо отдохнул и подумал над очень многим. Что я делаю дальше? - Собираю первый большой патч для IS с горой исправлений текста, периодических зависаний и лучшей поддержкой эмуляторами. - Начинаю разбор ресурсов в Eternal Punishment. Первые исследования (предыдущий пост) показали, что движок схож, используются практически те же методы компрессии, хранения изображений и текста. Ребята многое доработали, изменили архивы с локациями и скриптами, так что нужно хорошенько работать напильником, разыскать все таблицы файлов, расположения кодов в памяти и тд и тп. И если честно, я её даже не запускал, тупо ковыряю образы :) И я ещё не решил какую версию брать за техническую основу. Скорее всего пойдёт английская, но.. Нужно тестировать обе и смотреть, какая более технически совершенная. - Обязательно проведём с вами технический стрим для всех, кому интересно как это всё устроено изнутри. - Продолжаю ковырять PSP-версию IS. Вообще, PSP для меня новая платформа, поэтому я буду уделять ей всё больше времени. Пока что изучаю архитектуру и прикидываю как организовать вывод русского текста. - Пишу сценарий большого ролика/мини-фильма о взломе/переводе P2:IS. Там очень много технических деталей, но всё пишется с расчётом на обычных игроков. Будет интересно. Заодно узнаете сколько сил и знаний нужно для перевода не самой простой игры в одиночку. Глядишь и смотивирую кого :) - Ну и то, что я говорил на стриме про изучение переноса обеих частей п2 на современный движок в виде ремастера - тоже не забыл. Буду над этим работать обязательно, благо кое-какие наработки уже есть. Всё это - благодаря вашей поддержке, друзья! Ещё раз хочу сказать спасибо всем, кто играет в перевод и кто отписался о впечатлениях, ошибках и всём остальном. Вы супер, ребята! Уверен, эта игра вызывает у вас самые неподдельные эмоции! Отдельно хочу поблагодарить донатеров! Вы просто ультрамегахороши!!! Хочется работать не только днём и ночью, а ещё и в Dark Hour 😈😈😁. Если вы хотите поддержать мои проекты - все реквизиты есть в самом первом закрепе (кстати, нужно обновить его, да))) Всем спасибо, мы только начинаем 😈😈😈🔥

psx2psp_v.1.4.2.rar1.42 MB

Тлько она вот так выглядит
Тлько она вот так выглядит