dgryzlov.art
Open in Telegram
Рассказываю про жизнь 3D кочевника По вопросам сотрудничества напишите Анастасии @nastya_parr Связаться лично со мной: @dgryzlov Поддержать канал: https://www.tbank.ru/cf/4HyFzgo47nu https://boosty.to/dgryzlovart/donate
Show more2 725
Subscribers
+524 hours
+207 days
+2730 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+24
in 1 channels
August '26
+53
in 0 channels
Get PRO
July '26
+35
in 0 channels
Get PRO
June '26
+44
in 0 channels
Get PRO
May '26
+49
in 0 channels
Get PRO
April '26
+70
in 1 channels
Get PRO
March '26
+78
in 0 channels
Get PRO
February '26
+84
in 0 channels
Get PRO
January '26
+160
in 0 channels
Get PRO
December '25
+111
in 0 channels
Get PRO
November '25
+119
in 0 channels
Get PRO
October '25
+137
in 1 channels
Get PRO
September '25
+262
in 0 channels
Get PRO
August '25
+116
in 2 channels
Get PRO
July '25
+195
in 0 channels
Get PRO
June '25
+99
in 1 channels
Get PRO
May '25
+110
in 1 channels
Get PRO
April '25
+166
in 0 channels
Get PRO
March '25
+193
in 1 channels
Get PRO
February '25
+146
in 1 channels
Get PRO
January '25
+173
in 0 channels
Get PRO
December '24
+102
in 0 channels
Get PRO
November '24
+217
in 1 channels
Get PRO
October '24
+210
in 1 channels
Get PRO
September '24
+99
in 1 channels
Get PRO
August '24
+105
in 0 channels
Get PRO
July '24
+853
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | +6 | |||
| 07 September | +4 | |||
| 06 September | +6 | |||
| 05 September | +4 | |||
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | +1 |
Channel Posts
Признаюсь, я смотрел Шрека один раз в жизни. И вообще - нулевые мультфильмы проходили мимо меня 😅
Знаю, cancel me, но там офигенные сюжеты и пр. Проблема была в самой графике того времени. Она вызывала у меня uncanny valley - помните плохого парня из первых "Истории игрушек"? Вот такое же чувство. Я просто ждал, когда 3D наконец научится выглядеть нормально, а не жутко. И вот - дождался. Сейчас смотрю на то, как выглядят персонажи в Pixar, Disney, в indie-проектах на Unreal, и кайф от качества. Графика перестала быть преградой, начала быть инструментом рассказывания истории.Поэтому, кстати, когда делаю свой мультфильм, так внимательно отношусь к каждому пикселю персонажа - помню, как это было раньше 🔥
| 2 | Роботов в «Электрическом штате» не анимировали с нуля - их играли живые люди прямо на площадке.
Труппа мокап-актёров под руководством Терри Нотари физически отыгрывала роботов в кадре, напротив настоящих актёров. Захват шёл двумя способами сразу: оптикой и костюмами на акселерометрах.
Смысл не в экономии на анимации. Так задаются взгляды и эмоциональный тайминг - партнёру есть куда смотреть и на что реагировать, а не в теннисный мячик на палке.
Дальше делили по студиям: Digital Domain взяли большую часть роботов, окружений и сцен, ILM - боевых роботов третьего акта, Storm Studios и One of Us добивали остальное. Супервайзер всего этого - Мэтью Батлер.
Нотари, если что, это Рокет из «Планеты обезьян» и Кинг-Конг с Острова черепа. Человек, который двадцать лет учит актёров двигаться не как человек.
Вот это правильный порядок: сначала живое движение, потом технология.
https://beforesandafters.com/2026/09/08/so-many-robots/ | 221 |
| 3 | Факт обо мне: я не убираюсь дома. Вообще.
Полы в своей жизни мыл раза два, оба в детстве и оба в наказание от мамы. В Бангкоке уборка всей квартиры вместе с ванной, где отдраят прям всё, стоит такие копейки, что я про это просто не думаю.
А через полгода я уезжаю из Таиланда. И там, куда еду, это будет уже отдельной статьёй бюджета.
Так что потихоньку привыкаю к мысли, что придётся самому. Мыть полы, драить унитаз, вот это всё.
Я не зажрался, честно) Просто ненавижу убираться. | 304 |
| 4 | Бывший тех-артист Sledgehammer Games выложил Armature - отдельную программу, которая сама ставит скелет в модель и красит веса.
Сделал Адриан Мелиан. До этого вёл техарт в Sledgehammer, где пилил внутренние тулзы для риггинга, ещё раньше Ubisoft и Meta.
Это не аддон, а самостоятельное приложение под Windows. Загружаешь модель - оно само расставляет кости с правильными именами и ориентацией, само красит веса. На выходе USD, открывается в Blender, Maya и Unreal, а для Maya и Unreal ещё и контрол-риг собирается автоматически.
И оно бесплатное. Дословно с сайта: «для всех, для любой работы, для студии любого размера».
Самое честное там от самого автора: сырой результат годится хоббисту, для продакшена всё равно доводить руками.
Веса - самая скучная часть работы, и если её кто-то ускорит, я только за. Вопрос всегда один: сколько потом переделывать.
https://fabricator.studio/armature/ | 361 |
| 5 | Minimax H3 потихоньку обживается в ComfyUI и комьюнити уже завезло кучу инструментов. Есть Power LoRA Stack для работы с лорами (как у rgthree's, но под H3), есть фильтры для workflow, и люди реально начинают на этом генерировать видео - попробовали редактировать сцены из Casino, держать актёров и голоса. Пока есть проблемы с консистентностью, но тренд очевидный 🔥
Хорошая новость: всё это работает локально, не облако. Плохая: видео всё ещё даёт чуть-чуть разнобоя в деталях. Но за пару месяцев всё поменялось - значит, дальше будет только лучше.
Источник: Reddit | 374 |
| 6 | Google выкатил Lyria 3.5 прямо в Gemini - теперь генерировать фон для видео или мультфильма можно без выхода из приложения. Модель обещает более выразительный вокал и насыщенные аранжировки, полностью обучена на лицензионном контенте.
Релиз включает доступ через Gemini app, API, Flow Music, AI Studio и Google Vids. Данные говорят, что Google серьёзно подошёл к лицензированию: весь тренинг только на авторизованном материале, что как раз блокирует половину претензий от мьюзик-индустрии.
Практический поворот: для аниматоров и видео-производителей это закрывает цикл - теперь от концепта до финального рендера с музыкой можно не выходить из экосистемы Google. Удобно, быстро, без морок с авторскими правами.
Для мультфильмов и рекламы штука явно припасена 🔥
Источник: the-decoder.com | 384 |
| 7 | Mood be like: | 389 |
| 8 | Вышел туториал от Derel Flood про то, как приклеить hand-drawn линии к анимированному персонажу прямо в Blender. Sony для Spider-Verse делали это через проприетарные тулзы, а тут реальный способ — Grease Pencil + Geometry Nodes, без ограничений.
Суть простая: рисуешь контуры поверх 3D-модели в Grease Pencil, пускаешь их через ноды, и они следуют за деформацией персонажа как живые. Линии липнут к геометрии, не разваливаются на ключевых фреймах, работает как надо. Для инди-студии, которая хочет эффект Spider-Verse, это вполне решение — без покупки лицензий и чёрной магии.
Блендер-only подход, как я люблю. Всё в одном месте, всё бесплатно.
Техника, которая работает. Можно взять и применить на своих ригах прямо завтра 🔥
Источник: BlenderNation | 381 |
| 9 | Вышел Multiversal — новый Grease Pencil анимационный короткометраж от Benji Aubone, полностью сделанный в Blender. Авторская история про другие измерения, невероятных существ и неожиданный конец.
Это ровно то, почему Grease Pencil годен: живая 2D-анимация, но в 3D-среде с полным контролем над светом, камерой и композитингом. Benji залипает на детали — движение персонажей, дизайн созданий, цветокор каждого кадра. В Blender-only вселенной такие работы доказывают: дополнительный софт не нужен, если знаешь, как пилить.
Инди-разработка против студийного конвейера — и визуально вообще не видно разницы. Вот это кайф 🔥
Если ещё не видели — обязательно глянуть, как это сделано.
Источник: BlenderNation | 410 |
| 10 | 🟠НОВОЕ ВИДЕО!
Собрал лицевой риг руками - без Rigify, без Faceit, без единого автогенератора. Тот же мультфильм, что и в прошлом видео, только теперь мама Егора.
Показал всё, чем пользуюсь сам: почему pivot челюсти не в подбородке, как Auto Normalize вычищает лишние веса за тебя, зачем верхняя губа делится на три кости и мой трюк с Data Transfer - как вернуть идеально покрашенный рот обратно на лицо.
Полсотни костей, четыре блендшейпа, ни одного аддона.
Если тема заходит - буду благодарен за реакцию, это правда помогает.
Смотреть:
📱YouTube
🟠RuTube
📱Boosty
📱TikTok
📱Vk Video | 419 |
| 11 | No text... | 397 |
| 12 | После 8 лет в early access ArmorPaint наконец выпустил версию 1.0. Open-source текстурный пакет получил статус релиза с кучей фич и оптимизаций 🔥
ArmorPaint - это PBR-текстуратор на CPU, который хорошо интегрируется в любой пайплайн (особенно через плаги с Blender). В релизе переделали UI, оптимизировали производительность и добавили инструменты, которые просил комьюнити годами. Open-source значит исходник открыт - можешь подправить под себя, если надо.
Минусы: пока не на уровне Mari по скорости с гигантскими текселями, и для очень специфичных задач может не подойти.
Но вот что кайфово - программа объединяет в себе всё сразу: текстурацию, материалы и запекание. Я, как вы знаете, не фанат пэйнтеров - предпочитаю создавать материалы процедурно в Blender, а потом запекать. Но когда всё в одном инструменте, звучит хайпово, честно 💔
Open-source + приличный релиз = инструмент может реально начать расти в индустрии
Источник: CG Channel | 401 |
| 13 | No text... | 393 |
| 14 | Все обзоры про GPT-6 Astra смотрел - это не панацея, ребят. Модель, которую все тизерят, оказалась купленной на сайте, и когда народ пытался повторить результат, вышло совсем не то 🤷
Stefan 3D AI (а это гуру в теме 3D AGI) прямо заявил - "overhyped". Модель просто управляет компом через экран, а такое мы уже видели 100500 раз. Капец, как люди забывают про это быстро).
Ладно, GPT-6 крутая, как и куча других моделей. Но это инструмент, который надо тестировать и учиться им пользоваться, а не верить, что он решит все твои проблемы за ночь.
С приходом ИИ мы ускоряемся - да. Делаем быстрее, круче, интереснее - абсолютно. Но не забывайте про здравый смысл: изучайте, экспериментируйте, не верьте хайпу слепо 🔥 | 424 |
| 15 | Blender Studio на неделю открыл бесплатный доступ к полному архиву production logs мультфильма OVERGROWN - это все логи риггинга, анимации, меха, шейдинга, лайтинга, композа и эффектов воды. Open Doors Week ограничена по времени, поэтому если интересует, как они делали, то сейчас или никогда 🔥
Речь о настоящих production файлах и документации - не просто картинки, а полный разбор пайплайна. Для риггера это золото: видишь, как они подходили к сложным материалам (меха, вода, ткани), какие приёмы использовали, как организовали сцены. То, что обычно студии держат в секрете. Blender Studio исторически делает такие вещи редко, поэтому это events, которые не стоит пропускать.
Если ты когда-нибудь хотел посмотреть, как профи подходят к сложным задачам - вот твой шанс 💔
Источник: 80.lv | 471 |
| 16 | GPT-6 Astra открыла Blender и собрала паровоз по чертежу. Не сгенерила меш - села за программу и работает в ней, как работаем мы.
Вышла 3 сентября. OpenAI называет её лучшей в мире моделью для работы за компьютером.
Суть не в генерации, а в управлении: она водит курсором и жмёт кнопки в браузере, таблицах и десктопных приложениях. На OSWorld 2.0 у неё 72.6% против 65.7% у прошлой Sol, и в среднем 40 минут на задачу вместо 75.
Из показанного: собирает 3D-сцену по картинке, пишет музыку прямо в Ableton, делает игру по одному промту, готовит документы и презентации.
Цена кусается - $10 за миллион входных токенов и $50 за выходные. Раскатывают на Plus, Pro и Enterprise, плюс API.
Зацепило именно это: она сидит в том же софте, что и я. Не «опиши промтом и получи меш», а открыла Blender, посмотрела на референс и построила.
https://openai.com/index/gpt-6-astra/ | 1 707 |
| 17 | GPT-6 Astra выкатили и это уже не просто нейронка для текста - она собирает целые 3D-сцены и миры прямо из описания 🤯
Суть такая: модель понимает пространство, объекты, их взаимодействие. Ты описываешь - «комната в стиле киберпанка, неон, голографические вывески, персонаж в углу» - и Astra генерирует не просто картинку, а связную сцену с геометрией, материалами, освещением. Фактически, это уже не про отдельные ассеты, а про целые окружения.
Для 3D-пайплайна это жир: забиваешь брифф - получаешь rough-версию сцены, которую потом доводишь. Скорость заблокировки локаций взлетает. А если интегрировать вывод прямо в Blender или Unreal - вообще рокет.
Чесно, пока это ещё не железо, качество зависит от промпта, и «идеальная сцена с первой попытки» - это миф. Но потенциал для быстрых концептов и прототипирования - капец какой.
Индустрия 3D ускоряется не по дням, а по часам. То, что год назад казалось фантастикой, сейчас - рабочий инструмент 🔥 | 1 |
| 18 | у меня новая лампа на фоне 😎
Прикиньте новое видео скоро ☀️ | 625 |
| 19 | HBO выкатили полный трейлер сериала Гарри Поттера. Графика конечно огонь, но я вот залип на странном ощущении 🤔
Локации смотрятся очень качественно - уровень совсем не нулевых годов, это да. Но вот беда: настолько часто пересматривал оригинальные фильмы (спасибо ТНТ за ротацию), что трейлер выглядит как улучшенный ремастер, а не новая история. Хогвартс кажется тем же самым Хогвартсом, что мы видели 20 лет назад, в отличие от того же Hogwarts Legacy, где придумали замок заново.
И вот в чём прикол: мы же знаем сюжет наизусть. Книги слушал сколько раз, фильмы пересмотрел. Никаких драматических переходов не будет - финал известен. Выглядит очень красиво, честно. Но стоит ли оно того?
Может, я просто переборщил с перепросмотром ) Сериал явно сделан с размахом, вопрос только - цепляет ли новизна или это просто красивая переделка?
Источник: youtu.be | 623 |
| 20 | Китайская мама с сыном выпустили короткометражку Niu Lai - начали буквально с 300 билетов за 10 дней, и теперь это проецируют на $9М в боксе. Началось как мем, аудитория смеялась, потом поняла: это действительно круто. Кинотеатры наращивали показы до 22 тысяч в пике.
Стория ещё о том, что качество и честность работы в конце концов пробивают. Маркетинговой машины нет, рекламы почти нет - люди сами пошли. Правда, на территории Китая такое ещё и сюжетом про семью резонирует, но идея сама по себе огонь: творчество, сделано с сердцем, находит публику 🔥
Источник: cartoonbrew.com | 536 |
