STARIKOV PRODUCTION
Open in Telegram
Заказы работ @starikov_prod Чат - https://t.me/+4IY7MyC1iG9mZWZi
Show more4 404
Subscribers
+124 hours
+277 days
+28730 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+45
in 0 channels
August '26
+303
in 2 channels
Get PRO
July '26
+35
in 0 channels
Get PRO
June '26
+54
in 0 channels
Get PRO
May '26
+36
in 0 channels
Get PRO
April '26
+27
in 0 channels
Get PRO
March '26
+42
in 0 channels
Get PRO
February '26
+26
in 0 channels
Get PRO
January '26
+80
in 0 channels
Get PRO
December '25
+225
in 1 channels
Get PRO
November '25
+68
in 0 channels
Get PRO
October '25
+78
in 0 channels
Get PRO
September '25
+238
in 1 channels
Get PRO
August '25
+134
in 0 channels
Get PRO
July '25
+173
in 0 channels
Get PRO
June '25
+43
in 0 channels
Get PRO
May '25
+39
in 2 channels
Get PRO
April '25
+53
in 0 channels
Get PRO
March '25
+75
in 0 channels
Get PRO
February '25
+70
in 0 channels
Get PRO
January '25
+78
in 0 channels
Get PRO
December '24
+94
in 2 channels
Get PRO
November '24
+68
in 1 channels
Get PRO
October '24
+81
in 0 channels
Get PRO
September '24
+95
in 0 channels
Get PRO
August '24
+218
in 1 channels
Get PRO
July '24
+152
in 0 channels
Get PRO
June '24
+224
in 1 channels
Get PRO
May '24
+59
in 0 channels
Get PRO
April '24
+68
in 0 channels
Get PRO
March '24
+132
in 0 channels
Get PRO
February '24
+169
in 0 channels
Get PRO
January '24
+211
in 0 channels
Get PRO
December '23
+659
in 10 channels
Get PRO
November '23
+67
in 0 channels
Get PRO
October '23
+201
in 0 channels
Get PRO
September '23
+166
in 0 channels
Get PRO
August '23
+116
in 0 channels
Get PRO
July '23
+522
in 0 channels
Get PRO
June '23
+51
in 0 channels
Get PRO
May '23
+184
in 0 channels
Get PRO
April '23
+22
in 0 channels
Get PRO
March '23
+239
in 0 channels
Get PRO
February '23
+27
in 0 channels
Get PRO
January '23
+64
in 0 channels
Get PRO
December '22
+63
in 0 channels
Get PRO
November '22
+1 497
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 September | +4 | |||
| 07 September | +4 | |||
| 06 September | +5 | |||
| 05 September | +8 | |||
| 04 September | +7 | |||
| 03 September | +2 | |||
| 02 September | +4 | |||
| 01 September | +11 |
Channel Posts
| 2 | Нейросети - зло или отличный инструмент? 🥲
Хочу сделать большой ролик на канал на эту тему.
Я занимаюсь графикой с 2013 года, а нейросети изучаю и внедряю в свою работу уже много лет. До всеобщего хайпа вокруг ИИ не было такого массового разделения на два лагеря - большинство людей вообще мало что знало об этих технологиях. А мы (графисты) просто радовались новым возможностям и искали им применение в работе.
Любой инструмент, способный автоматизировать рутину, ускорить какой-то этап или дать новые возможности, всегда вызывал у меня интерес.
Но за последние годы всё сильно изменилось. Прогресс идёт с невероятной скоростью, вокруг ИИ образовался огромный хайп, а вместе с ним огромное количество категоричных мнений. И мне кажется, что значительная часть ненависти появляется из-за непонимания того, как эти технологии на самом деле используются в работе.
Это уже приводит к вполне реальным последствиям. Стоит бренду или автору каким-либо образом взаимодействовать с нейросетями и на него может обрушиться огромная волна хейта. А хейт, как правило, всегда звучит громче позитивных и нейтральных мнений.
При этом я прекрасно понимаю, откуда взялось такое отношение.
Интернет действительно заполонил низкосортный контент, который штампуется в невероятных масштабах. Появились «ИИ-креаторы», продающие идею о том, что теперь ничего не нужно уметь. Нажал одну кнопку и стал художником, режиссёром или дизайнером. Огромные агрегаторы продвигаются примерно с тем же посылом: меньше знаний, меньше навыков, меньше действий и результат в один клик.
Мне эта идея категорически не близка.
Я открыто пользуюсь нейросетями и не собираюсь этого скрывать. Но прежде всего я художник с большим стажем, поэтому всегда стараюсь показывать ИИ именно как инструмент внутри полноценного творческого процесса.
Мне не близка культура «ИИ-креаторов», потому что она слишком часто популяризирует отсутствие знаний и навыков в обмен на быстрый и низкопробный результат. Мне не близок и подход многих агрегаторов, которые продают сложнейшие творческие процессы как очередную волшебную кнопку. Мне предлагали рекламу практически все крупные сервисы такого типа, но я отказывался именно потому, что не хочу популяризировать такой подход.
Но при этом я не могу согласиться и с противоположной крайностью. С позицией, что нейросети - абсолютное зло, а любое их использование автоматически превращает работу в мусор и обесценивает автора.
Именно из-за этого хаоса я и хочу сделать большой ролик-разбор. Как эти инструменты реально используются в производстве? Где они помогают, а где действительно вредят? Что происходит с профессиями? Где заканчивается автоматизация и начинается творчество? Почему результат всё ещё зависит от знаний, вкуса и опыта? Я не хочу этим роликом кого-то спровоцировать или взбесить. Наоборот, мне хочется показать другую сторону темы, о которой почему-то говорят намного реже.
Если вам интересно поучаствовать в этом видео, то можете написать свое мнение в комментариях. Особенно интересно услышать художников, дизайнеров, 3D-артистов, режиссёров, VFX-специалистов и вообще людей из творческих профессий. Если вы уже сталкивались с нейросетями в работе, расскажите, как именно. Помогли они вам или, наоборот, создали проблемы? Изменилось ли отношение клиентов к вашей работе? Повлиял ли весь этот хайп и хейт на профессию, заказы или восприятие вашего творчества за последние годы? Хочу собрать разные точки зрения и действительно максимально обсудить эту тему.
Я за искусство и за творчество. Но за годы работы я видел абсолютный мусор, сделанный вручную в 3D, и видел красивые, сложные и интересные работы, созданные с использованием нейросетей. Потому что для меня выбор инструмента ещё ничего не говорит о ценности результата. | 1 049 |
| 3 | Мини-фильм «What Remains» / Seedance 2.5, Blender 3d
В очередной раз мой пайплайн строился на совмещении 3D-блокинга и нейросетей. Стилистически сам фильм я решил сделать ближе к CGI: персонажи выглядят как высокодетализированные 3D-модели, но при этом я старался сохранить определённую стилизацию и в анимации. Движения не должны были сильно уходить в реализм - скорее напоминать ручную или мокапную анимацию.
Мне очень нравится визуальный стиль многих серий «Любовь, смерть и роботы», поэтому по общей картинке и ощущениям я стремился к чему-то похожему.
Для каждой сцены я создавал концепты, затем собирал блокинг в Blender 3D, выставлял камеру и сразу указывал основные источники света. Всех персонажей я также перевёл в 3D: для каждого сделал риг и контроллеры, чтобы дальше можно было нормально работать с позами и анимацией.
Рендеры блокинга я отправлял в Seedance, но для каждой сцены использовал большое количество строгих референсов - вплоть до того, как именно должна выглядеть текстура кожи. Стилизация здесь была одной из самых важных частей. Например, даже на крупных планах мне хотелось сохранить ощущение слегка «мыльной» текстуры, а не уходить в фотореализм.
В итоге была проделана огромная работа, и мне очень нравятся такие эксперименты. Сегодня, если грамотно совмещать современные инструменты с классическим 3D-пайплайном, можно воплощать довольно масштабные идеи самостоятельно и за адекватные сроки.
Нейросети при грамотном использовании не заменяют сам процесс творчества - они дают ещё больше возможностей 3D-художникам и специалистам из множества других направлений.
Фильм в хорошем качестве - смотреть
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/ | 1 301 |
| 4 | ИИ-мультик за 5 минут 💻 | 2 509 |
| 5 | Колобок vs Spider-Man 🕸
Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант.
Сначала я определил стиль и сделал концепты всех персонажей и локаций. Персонажей прогнал через Hunyuan, получил 3D-модели, сделал им риг и анимации под нужные сцены. Локации где-то собирал простым блокингом, а где-то воссоздавал сплаты, если нужно было точнее передать сцену. В итоге все сложные кадры сначала полностью собирал в Blender, выставлял камеру, персонажей и анимацию, а уже потом прогонял через Seedance 2.5.
Но даже при таком подходе нейронка косячила в мелочах: номера машин, тексты, двойные ручки дверей, лишние окна и двери. Поэтому почти каждый кадр потом отдельно правил: тречил нужные области, масками убирал ошибки и докомпозил нормальные детали.
Это довольно большой пайплайн из 3D, нейросетей и композа. Такой подход как раз дает тот контроль и консистентность.
Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/ | 4 825 |
| 6 | Процесс работы с AI+3D | 1 189 |
| 7 | Сходили на The Weeknd! Красиво 🔥 | 1 899 |
| 8 | Решил сделать забавный видос…
По сюжету всё просто: я выхожу из дома с зонтом, начинается сильный шторм, порывы ветра ломают зонт на части, и в итоге меня уносит в воздух.
Все это я планировал сделать полностью на посте.
А сейчас покажу вам свой первый дубль.. и единственный соответственно. | 0 |
| 9 | Со мной щас произошла жуть))
Тестил генерации в Seedance 2. Загрузил туда референс с выпуска, где я просто сижу перед камерой. В промте добавил экшена: чтобы в комнату ворвались роботы и т.д. Короче, обычный тест.
Смотрю результат… и сначала вообще не обратил внимания.
В какой-то момент камера в генерации поворачивается и захватывает мою лампу. Думаю: окей, логично. Но потом ловлю себя на мысли - я не помню, чтобы она была в рефе.
Перепроверяю референс - и да, её там НЕТ.
Ракурс был другой, правая часть комнаты вообще не попадала в кадр.
Сначала думаю.. ну ладно, совпадение. Хотя лампа реально стоит именно там.
Но дальше начинается самое странное.
Я начинаю разглядывать детали и понимаю, что:
- на лампе лежит плюшевая лама
- за лампой видна нога плюшевого медведя
- сзади две трубы
И это в точности то, что у меня реально стоит в комнате в этом углу.
При этом я никогда не снимал этот угол, в рефе этого не было и других изображений я не загружал вообще
Объясните, как это возможно? Это же какая-то полная чушь) | 0 |
| 10 | Вот как просто и быстро делается ИИ-СЛОП 🫠 | 0 |
| 11 | Уже играли? До какого момента дошли? 🤔 | 0 |
| 12 | TXwjnXHxDgQkqqcJY7PSbdj68BmLeZ3xow | 0 |
| 13 | Google выкатил AI-модель Project Genie — она превращает текст или картинку в интерактивный игровой мир. Не просто изображение, а реально играбельную сцену с физикой и движением в реальном времени. Доступ сейчас только для подписчиков Google с планом Ultra (~200$) и только в США.
Рынок уже отреагировал:
акции Take-Two, Roblox и Unity заметно просели — стало понятно, что геймдев может быстро поменяться.
Я ее уже поюзал, результаты показал в ролике 👀
А теперь ваша очередь:
кидайте в комментарии идеи мира игры, можно промт или картинку. Я попробую это погенерить и показать результат :) | 0 |
| 14 | Ищем инженера с опытом продуктовой разработки и реальным опытом работы с таким стеком.
Задачи — стабилизация и развитие backend’а AI-платформы, работа с очередями, API, БД, экономикой и прод-нагрузкой.
Backend / Full-Stack Engineer (Node.js, PostgreSQL, Vercel, Supabase, AI APIs)
Пишите в личку | 0 |
| 15 | Ищу крутого рилс-мейкера
Нужен человек, который умеет быстро, динамично и со вкусом нарезать большие видео в короткие форматы:
Reels / Shorts / TikTok.
Примеры:
1 пример
2 пример
Ищу человека, который сможет делать лучше, сильнее и интереснее, предлагать свои решения и усиливать подачу контента. Работы очень много!
Свое портфолио присылайте мне в личку - написать | 0 |
| 16 | Всех с Новым годом! ✨
Желаю больших успехов, крепкого здоровья и чтобы все цели обязательно были достигнуты ! 😊 | 0 |
| 17 | Повторил графику из сериала «Очень странные дела»! 🎬
https://youtu.be/R_knp4Uw5fc | 0 |
| 18 | ГОД ГРАФИКИ ДЛЯ UTOPIA SHOW!
https://youtu.be/7uTKEI5cyDk | 0 |
| 19 | 24.12 | 0 |
| 20 | Наша графика для нашей интеграции в Utopia Show | 0 |
