PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
Open in Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
Show more477
Subscribers
No data24 hours
+17 days
No data30 days
Posts Archive
Целый день сегодня бился над созданием инвенторя. Штука простая но кропотливая. Завтра сделаю очень важный урок посещённый двум командам языка JavaScript: delete и splice. Объясню когда какую надо использовать при создании игры. Используется обе в равной степени и области их применения надо знать и различать.
Психанул, не выдержал, записал видео на тему первого Российского движка.
Поддержите ролик комментариями и вашими мнениями по этому вопросу на ютубе (не в телеге!) - это поможет продвинуть ролик в массы чтобы народ знал правду!
https://youtu.be/65KjzeMk7xo
Психанул, не выдержал, записал видео на тему первого Российского движка. Поддержите комментариями на ютуб - это поможет продвинуть ролик в массы чтобы народ знал правду
Новая механика в игре. Теперь респ мобов будет постоянный и в темноте. То есть наша задача не просто осветить на 80 процентов чтобы выйти но и осветить полностью все чтобы не дать респаться мобам. А вот и визуализация. Раз в секунду загораются все не освященные части карты в которых может появится моб
Тем временем мы уже на 25 месте и обошли тех, кто верит в пришельцев 👽 😁
Новая механика атаки мобов и вычитания жизней.
https://youtu.be/n1xGPts-eZs
Сделал временный GUI для игры. Все как и полагается: жизни, манна, здоровье феи
За 2 недели с 75 места в поиске гугл на 28 место. 🏆 Спасибо всем кто помогает продвигать проект. Напомню тем кто не в теме - можно бесплатно помочь проекту просто вбив в поиске гугл Российский игровой движок, чуть промотать страницу, найти нас, перейти на наш сайт и пробыть там больше 15 секунд.
Только сегодня понял 😧 Мы же можем редактор карты уровней игры использовать не только для построения карты уровня игры, а просто для более быстрой и наглядной инициализации объектов 😎
Реалистичная механика движения моба как в mmorpg. Часть 1
Видео: https://youtu.be/de17XOqknYs
Наш сервер уже прижился и работает в штатном режиме при температуре 33 градуса.
А ещё он открывает возможность запуска многопользовательских игр, одну из которых я представлю уже через пару дней. По сути, это игра будет первопроходцем в этой тематике. Напомню, что в PointJS IDE можно разрабатывать многопользовательские игры без установки настройки серверов. Всё уже встроено.
Показываю, как я создал новые улучшенные движения мобовhttps://youtu.be/qz3SWnjuJQ8
Сделал демо ролик-презентацию с демонстрацией новых возможностей карты уровня игры https://youtu.be/B1rTtFle-7k
Переезд сервера почти завершен. Работает в штатном режиме. Температура 32-34 градуса.
На этой неделе на сайте появится раздел с исходным кодом, который в свою очередь будет делиться на два подраздела: исходный код игр созданных в PointJS IDE и код готовых игровых механик. Что-то перенесу из библиотеки PointJS, но будут и новые технические решения.
Завел питомца - хрен отвяжется теперь от тебя пока не убьёт. Оторваться можно только увеличив дистанцию между игроком и мобом (убежать) или если расстояние от точки где моб стал злым до текущей позиции слишком большое, чтобы по всей карте за тобой не бегал. Делаю все по классике как в Пиратии 😎
А вот и оптимизированный по движению новый моб со случайным стартом, окончанием движения и задержкой. Код движения тоже стал лучше.
Создаю новую механику для мобов как в mmorpg. Для опытов взял летучую мышь из Пиратии (которую никто не угадал в посте выше). Хочу добиться максимальной реалистичности при движении ☺️
А давайте все вместе навалимся на телегу это движка ВК (они там тоже этим враньем занимаются) и все там заспамим правдой что ли что первый движок Юниджин а потом PointJS и уже темболее это не ВК https://t.me/nauengine Всех то перебранить точно не смогут. Я уже описался там под постом
