es
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

Ir al canal en Telegram

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

Mostrar más
477
Suscriptores
Sin datos24 horas
+17 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones
Целый день сегодня бился над созданием инвенторя. Штука простая но кропотливая. Завтра сделаю очень важный урок посещённый дв
Целый день сегодня бился над созданием инвенторя. Штука простая но кропотливая. Завтра сделаю очень важный урок посещённый двум командам языка JavaScript: delete и splice. Объясню когда какую надо использовать при создании игры. Используется обе в равной степени и области их применения надо знать и различать.

Провалы в разработке тоже бывают 😁😁😁

Психанул, не выдержал, записал видео на тему первого Российского движка. Поддержите ролик комментариями и вашими мнениями по этому вопросу на ютубе (не в телеге!) - это поможет продвинуть ролик в массы чтобы народ знал правду! https://youtu.be/65KjzeMk7xo

Психанул, не выдержал, записал видео на тему первого Российского движка. Поддержите комментариями на ютуб - это поможет продвинуть ролик в массы чтобы народ знал правду

Новая механика в игре. Теперь респ мобов будет постоянный и в темноте. То есть наша задача не просто осветить на 80 процентов чтобы выйти но и осветить полностью все чтобы не дать респаться мобам. А вот и визуализация. Раз в секунду загораются все не освященные части карты в которых может появится моб

Тем временем мы уже на 25 месте и обошли тех, кто верит в пришельцев 👽 😁
Тем временем мы уже на 25 месте и обошли тех, кто верит в пришельцев 👽 😁

Новая механика атаки мобов и вычитания жизней. https://youtu.be/n1xGPts-eZs

Сделал временный GUI для игры. Все как и полагается: жизни, манна, здоровье феи
Сделал временный GUI для игры. Все как и полагается: жизни, манна, здоровье феи

За 2 недели с 75 места в поиске гугл на 28 место. 🏆 Спасибо всем кто помогает продвигать проект. Напомню тем кто не в теме -
За 2 недели с 75 места в поиске гугл на 28 место. 🏆 Спасибо всем кто помогает продвигать проект. Напомню тем кто не в теме - можно бесплатно помочь проекту просто вбив в поиске гугл Российский игровой движок, чуть промотать страницу, найти нас, перейти на наш сайт и пробыть там больше 15 секунд.

Только сегодня понял 😧 Мы же можем редактор карты уровней игры использовать не только для построения карты уровня игры, а просто для более быстрой и наглядной инициализации объектов 😎

Реалистичная механика движения моба как в mmorpg. Часть 1 Видео: https://youtu.be/de17XOqknYs

Наш сервер уже прижился и работает в штатном режиме при температуре 33 градуса. А ещё он открывает возможность запуска многоп
Наш сервер уже прижился и работает в штатном режиме при температуре 33 градуса. А ещё он открывает возможность запуска многопользовательских игр, одну из которых я представлю уже через пару дней. По сути, это игра будет первопроходцем в этой тематике. Напомню, что в PointJS IDE можно разрабатывать многопользовательские игры без установки настройки серверов. Всё уже встроено.

Показываю, как я создал новые улучшенные движения мобовhttps://youtu.be/qz3SWnjuJQ8

Сделал демо ролик-презентацию с демонстрацией новых возможностей карты уровня игры https://youtu.be/B1rTtFle-7k

Переезд сервера почти завершен. Работает в штатном режиме. Температура 32-34 градуса.
Переезд сервера почти завершен. Работает в штатном режиме. Температура 32-34 градуса.

На этой неделе на сайте появится раздел с исходным кодом, который в свою очередь будет делиться на два подраздела: исходный код игр созданных в PointJS IDE и код готовых игровых механик. Что-то перенесу из библиотеки PointJS, но будут и новые технические решения.

Завел питомца - хрен отвяжется теперь от тебя пока не убьёт. Оторваться можно только увеличив дистанцию между игроком и мобом (убежать) или если расстояние от точки где моб стал злым до текущей позиции слишком большое, чтобы по всей карте за тобой не бегал. Делаю все по классике как в Пиратии 😎

А вот и оптимизированный по движению новый моб со случайным стартом, окончанием движения и задержкой. Код движения тоже стал лучше.

Создаю новую механику для мобов как в mmorpg. Для опытов взял летучую мышь из Пиратии (которую никто не угадал в посте выше). Хочу добиться максимальной реалистичности при движении ☺️

А давайте все вместе навалимся на телегу это движка ВК (они там тоже этим враньем занимаются) и все там заспамим правдой что
А давайте все вместе навалимся на телегу это движка ВК (они там тоже этим враньем занимаются) и все там заспамим правдой что ли что первый движок Юниджин а потом PointJS и уже темболее это не ВК https://t.me/nauengine Всех то перебранить точно не смогут. Я уже описался там под постом