Про Game Dev | Digital Arts University
Open in Telegram
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Show more5 813
Subscribers
No data24 hours
-327 days
-16830 days
Posts Archive
А какой интерьер у вас дома?😉
Диджитал-художник Nidgus в коллаборации с Lazurit создал коллекцию трехмерных визуализаций типичных квартир нашей страны — бабушкин ремонт с ковром, белую пустую «блогерскую» квартиру, «роскошный» ремонт в стиле дорого-богато и др.
А студия на окраине города даже стала настоящим арт-объектом. В сентябре ее в живую можно было посмотреть на выставках в Москве и Петербурге.
Это отличный пример того, что часто 3D-художнику даже не нужно ничего придумывать. Главное — смотреть, подмечать и воплощать то, что вокруг, в необычных формах👌
Это было круто!
Весь сентябрь Данил Купцов выделял каждый вторник время для того,
💪 чтобы пообщаться в прямых эфирах со всеми желающими,
💪 давал суперценные, классные советы, как найти свое место в GameDev и стать крутым специалистом.
Отблагодарим его за такую вовлеченность и желание делиться с нами опытом и навыками подпиской на его ArtStation?
Смотрите, каждый наш пост здесь читают в среднем 900 человек. Так давайте сейчас все быстренько перейдем по ссылке и подпишемся на ArtStation Данила, чтобы следить за его крутейшими работами😍
Вы знаете, что делать: https://clck.ru/35wErG
Что изучить, чтобы получить первую работу в Gamedev?
Отвечает Данил Купцов 👇
Знаешь Blender — можешь работать, почти где угодно👌
Это инструмент, который нужен в различных сферах: от науки и образования до геймдева и творчества👍
Рассказываем, как и где его применяют.
Во что сыграть, чтобы лучше понимать физику персонажей? Собрали для вас самый сок👇
- Dark Souls
Сложный геймплей, выверенная физика.
Важно понять, как двигается персонаж и как физика влияет на боевую систему.
- Assassin's Creed
Широкий спектр движений и взаимодействий с окружением: от прыжков и лазания по стенам до борьбы на высоте.
- GTA V
Огромный открытый мир, где персонаж взаимодействует с разнообразным окружением.
Множество сценариев, где нужно учитывать физику движения персонажа и транспорта.
- The Witcher 3: Wild Hunt
Много боевых сцен, взаимодействия с окружением и моментов, где физика играет ключевую роль.
- Uncharted
Кинематографические сцены и разнообразные платформенные элементы.
Изучение, как Натан Дрейк взаимодействует с различными препятствиями, может быть весьма полезным.
☝️ Но помимо игр важно не забывать про документацию и уроки по анимации и физике, так как это даст более глубокое понимание процесса создания реалистичных движений персонажей.
Признавайтесь: мечтали в школе никуда не ходить и учиться дома?
Теперь это реальность👍
Рассказываем, почему онлайн-учеба — крутяк, и как она проходит в Digital Arts University.
Какого босса мечтаете создать вы? Огромного тролля или компьютер на ножках? А, может, розовое, но опасное дерево?
Вот уж точно — фантазия не знает границ😍
На YouTube-канале pwnisher почти три тысячи 3D-художников со всего мира поучаствовали в челлендже по созданию эпичной битвы с боссом в самых разных стилях: от фэнтези до космических боев.
На видео лучшие рендеры, но предупреждаем — залипнуть можно надолго. Ведь это просто обалдеть, как круто!
Кстати, видели, как много русских имен? Значит, надо учиться, и возможно, именно вы скоро будете среди этой сотни😉
Запись эфира с Данилом Купцовым «Насколько карьера в геймдеве зависит от вашего везения?» + секретный бонус: https://clck.ru/35skqy
Отвечаем на вопрос: что нужно делать, чтобы удачный опыт складывался в то самое везение?👌
В эфире спрятан бонус — бесплатный доступ к обучению в Digital Arts University.
Если вы только начинаете свой путь в геймдеве, рекомендуем воспользоваться этой прекрасной возможностью и начать обучение бесплатно!😍
Это доступ к топовому курсу по Blender. И это не набор рандомных уроков, а структурированная система знаний, которая заложит необходимый фундамент в ваши навыки и откроет двери в мир геймдева💪
Даже если у вас абсолютно нет опыта, за несколько уроков вы сможете сделать одну полноценную работу и добавить ее в портфолио!
А также вам будет доступна консультация куратора, который ответит на все вопросы и поможет выбрать персонального ментора, если вы решите продолжить обучение.
Как думаете, карьера в геймдев зависит от везения?
Прямо, как настоящий! Идеален для симуляторов стрельбы и тактических шутеров👍
На фото работа нашего ученика Максима Пелипенко — 3D-модель пистолета Ruger Mark:
- готова для видеоигр,
- создана с использованием 6 555 полигонов,
- набор текстур придает пистолету высокое качество деталей, что делает его в игре очень похожим на настоящий🔥
Полностью посмотреть модель можно у Максима на Арте 👉 тут
Как вам?
Вселенная Cyberpunk 2077 готовится к новой революции!
26 сентября выходит Phantom Liberty🎉
Но для 3D-художников и разработчиков это не просто еще одно дополнение. Это возможность👇
- погрузиться в саму суть игровой индустрии;
- понять, как создают игры, которые мы так любим;
- развивать насмотренность.
Поэтому важно не просто играть, а еще анализировать, рассматривать и пробовать повторить😉
Видео сделали три года назад, а до сих пор как круто!
Все потому, что это Unity🔥
Почему Unity — топ и к нему стоит присмотреться:
- Кроссплатформенность — позволяет создавать для iOS, Android, PC, консоли, виртуальную реальность и др.
- Большое сообщество и экосистема.
- Мощные инструменты для красочной 2D и 3D графики, анимации.
- Физический движок и инструменты для создания реалистичной физики.
- Широкий выбор готовых ассетов, плагинов и инструментов.
Unity — это мощный и гибкий инструмент👍
Хотим поделиться одной историей из жизни Данила Купцова — арт-директора и эксперта международного уровня, который работает с проектами Warhammer 40k Space Marine 2, War Thunder, Star Trek: Resurgence, Cuisine Royal, Torn и др.
👇
Хотите почувствовать атмосферу будущего, технологического прогресса и инопланетных цивилизаций?
😉Тогда вам стоит посмотреть работу нашего ученика Ильи: https://clck.ru/35mo7s
Устрашает и очаровывает одновременно😍
Как думаете, для какой игры подойдет такая научно-фантастическая локация: Horror, Action-Adventure или, может быть, Simulation?
Ничего не получается? Хочется все бросить? Возможно, эти три совета помогут:
1. Создайте уютное и функциональное рабочее пространство. Место, где вы будете чувствовать себя вдохновленными, очень важно!
2. Воспользуйтесь техническими инструментами, чтобы усилить концентрацию: приложения для управления временем, блокировка мессенджеров, а еще музыка для фокусировки — все это весьма полезно.
3. Попробуйте технику Помидора: работайте 25 минут, потом отдохните 5. Повторяйте этот цикл несколько раз, а затем сделайте более длительный перерыв.
И не забывайте, что концентрация — это навык, который можно развивать💪
Удачи в творческих начинаниях!🎨
5 советов, как не забросить обучение в 3D👇 Не только для тех, кто хочет в геймдев😉
- Определите цели. Это может быть создание собственной игры, работа в крупной студии или разработка уникальных персонажей. Знание конечной цели поможет оставаться мотивированным.
- Составьте учебный план: конкретные курсы, уроки и проекты. Разделите обучающий процесс на этапы, чтобы было проще сосредоточиться на каждом.
- Не только учитесь, но и активно применяйте знания. Создавайте собственные проекты, участвуйте в хакатонах. Практика — лучший способ углубить знания. И результат виден сразу!
- Будьте в комьюнити 3D-разработчиков и дизайнеров. Общение с коллегами и обмен опытом — это вдохновение, обратная связь и даже новые проекты.
- Геймдев — это индустрия, которая постоянно меняется и развивается. Будьте готовы к обучению на протяжении всей карьеры.
Blender только для игр?
Нет, он еще для тех, кто любит котиков😉 А точнее — для фильмов и мультфильмов.
Вот такой классный мультик можно сделать в Blender👍
🤫Секретик — после титров несколько моментов, как рисовали и анимировали персонажей и эффекты этого милого мульта.
О, это страшно слово… рендер! Что это?
Рендер — это отображение 3D-объектов и сцен на 2D-экране (например, на мониторе компьютера или телевизоре). То, что видит игрок или зритель.
Сложно? Давайте по-простому.
Рендер можно сравнить с фотографией в реальной жизни👇
Сначала фотограф выбирает объекты, ракурсы и настраивает свет, чтобы сделать хорошее фото. В 3D-графике сначала нужно создать 3D-модели объектов, определить их положение, материалы, текстуры и освещение.
Подобно тому, как фотокамера регистрирует свет и цвета, компьютер в рендеринге рассчитывает, как свет взаимодействует с объектами: создает тени, отражения, блики и т.д.
Почти всегда фото обрабатывают: ретушь, цветокоррекция, фильтры. В рендеринге тоже есть постобработка и эффекты, чтобы улучшить визуальное качество.
В конечном итоге, как и с фотографией, рендер создает 2D-изображение или видео, которое можно увидеть на экране компьютера или другом устройстве.
