en
Feedback
Про Game Dev | Digital Arts University

Про Game Dev | Digital Arts University

Open in Telegram

Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь

Show more
5 813
Subscribers
No data24 hours
-327 days
-16830 days

Data loading in progress...

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
November '24
November '24
+6
in 0 channels
October '24
+10
in 0 channels
Get PRO
September '24
+6
in 0 channels
Get PRO
August '24
+69
in 0 channels
Get PRO
July '24
+234
in 0 channels
Get PRO
June '24
+281
in 0 channels
Get PRO
May '24
+313
in 0 channels
Get PRO
April '24
+316
in 0 channels
Get PRO
March '24
+452
in 1 channels
Get PRO
February '24
+338
in 0 channels
Get PRO
January '24
+156
in 1 channels
Get PRO
December '23
+6 133
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
18 November0
17 November0
16 November0
15 November+1
14 November+1
13 November0
12 November0
11 November0
10 November+1
09 November0
08 November0
07 November0
06 November0
05 November0
04 November+1
03 November+1
02 November+1
01 November0
Channel Posts
Что такое шейдеры? 🎨 Ты когда-нибудь задумывался, как создаются те самые эффекты в играх, фильмах и даже в Instagram? ✨ Ответ прост: шейдеры! Это как магические кисти для цифровых художников, которые позволяют управлять светом, цветом, текстурами и многим другим, придавая картинке особый стиль и атмосферу. 🚀 Шейдеры - это мини-программы, написанные на специальном языке, которые работают прямо на видеокарте. Они позволяют изменять пиксели изображения в реальном времени в зависимости от разных факторов: Свет: Играть с тенями, бликами, отражениями и создавать реалистичные или фантастические эффекты. Цвет: Изменять оттенки, насыщенность, контраст, создавать цветовые переходы и уникальные палитры. Текстура: Создавать рельеф, имитировать материалы (дерево, металл, ткань), добавлять шум или искажения. Движение: Создавать анимацию, эффекты размытия, преломления, искажения. 🤯 Шейдеры могут быть очень сложными, но их возможности безграничны!

2
​Космическая станция Марса: новое поле битвы!🤩 Виталий Ламков представил нам новый модульный игровой уровень в стиле научной фантастики - Космическую станцию Марса! Цель была проста: сделать этот уровень максимально интересным, атмосферным и запоминающимся. Вдохновение для создания этого уровня черпалось из концепта Гэвин Маннерс, а именно его роботизированной конструкции. 🤖
1 237
3
​3D-сленг: Что такое шейдер? Шейдеры - это программы, определяющие внешний вид объектов в компьютерной графике. Они отвечают за освещение, текстуры, постобработку и многое другое. История шейдеров насчитывает десятилетия, начиная с пионерских работ Кука и Перлина, которые заложили основы современных технологий. ✔️От первых концепций до RenderMan: Ранние работы Кука (Cook's shade trees) и Перлина (Perlin’s pixel stream language) заложили фундамент для создания программных инструментов, управляющих визуальными аспектами объектов. В 1980-х годах, компания Pixar представила RenderMan - программную систему, которая дала толчок развитию современных шейдеров. RenderMan Shading Language стал стандартом для высококачественной рендеринга, предоставляя программистам возможность создавать детальные модели освещения, материалов и эффектов. ✔️Эволюция шейдеров: от фиксированных функций к программируемости: Первые видеокарты обладали фиксированным функционалом, то есть их возможности были ограничены предустановленными алгоритмами. В 1990-х, производители видеокарт стали вводить в свои чипы элементы программируемости. NVIDIA GeForce 256 стал первым чипом, способным исполнять простейшие программы. Однако, программная поддержка в DirectX API отсутствовала. С появлением GeForce 3 и Xbox NVIDIA впервые предоставила аппаратную поддержку DirectX шейдеров. Первые версии Shader Model были ограничены в свои возможностях, особенно пиксельные шейдеры. Шейдеры писыли на языке "ассемблера", который был близок к ассемблеру для процессоров. ✔️Революция Shader Model 2.0: Shader Model 2.0 (SM2) в DirectX 9 представила значительный прогресс. Она расширила возможности шейдеров, позволив создавать более сложные программы, включая расчеты с плавающей запятой. Также был введен язык шейдеров высокого уровня (HLSL), похожий на язык C. ✔️Шейдеры сегодня: Современные шейдеры являются неотъемлемой частью компьютерной графики. Благодаря постоянному развитию технологий, мы можем наслаждаться реалистичным освещением, детальными текстурами и специальными эффектами в видеоиграх, кино и других областях.
1 091
4
​​Как попасть в геймдев?🤔 Это кажется сложным, но на самом деле все довольно просто: ✔️освоить 3D–моделирование ✔️окунуться
​​Как попасть в геймдев?🤔 Это кажется сложным, но на самом деле все довольно просто: ✔️освоить 3D–моделирование ✔️окунуться в творчество и научиться создавать топовых персонажей ✔️сделать продающее портфолио, на которое клюнут работодатели Всего за 2 часа ты узнаешь с нами ответ на этот вопрос и раскроешь секреты игровой индустрии🎯
350
5
​🎨 Стань 3D художником за 5 дней! Хочешь овладеть мастерством работы в Blender? У нас есть отличная новость! 🚀 Всего за 5 дней научишься: 🔹 моделировать с нуля под руководством опытных экспертов 🔹 получишь 5 уроков от топовых специалистов 🔹 создашь 2 готовые работы для вашего портфолио Не упусти шанс стать 3D художником! Забирай бесплатный марафон и вперед к реализации творческих и карьерных амбиций! 🎉💻🎨
323
6
​Почему даже мобильные игры не обходятся без VFX? Визуальные эффекты (VFX) - это не просто украшение. Они придают игре правдоподобность, погружение и даже влияют на игровой процесс. Почему VFX важны даже для мобильных игр? ✔️Погружение: мир игры выглядит более реальным, заставляя игрока чувствовать себя частью происходящего. ✔️Визуальное улучшение: даже простые VFX заметно повышают качество графики и подчеркивают стиль игры. ✔️Интерактивность: VFX делают взаимодействие с миром игры более ярким и запоминающимся. ✔️Подсказки: VFX могут использоваться для создания подсказок, помогая игроку ориентироваться в игровом мире. Примеры использования VFX: ➖Экшен: взрывы, огонь, дым ➖RPG: магические эффекты, анимация способностей персонажа ➖Стратегии: спецэффекты для юнитов и зданий ➖Симуляторы: природные изменения, смена погоды и тд., взаимодействие с окружением В итоге, VFX - это не роскошь, а необходимый элемент для создания увлекательных игр, независимо от платформы!
1 266
7
Научно-фантастический коридор Данилы Егорова.🪩 Этот проект, вдохновленный легендарными играми, как Dead Space, Alien: Isolat
Научно-фантастический коридор Данилы Егорова.🪩 Этот проект, вдохновленный легендарными играми, как Dead Space, Alien: Isolation, Prey, словно переносит каждого в иное измерение, где реальность превращается в кошмар настолько реалистично, что казалось, будто находишься на ужасающем Марсе.
1 105
8
​Техники 3Д моделирования:Процедурное моделирование Четвёртый подход к 3D-моделированию - процедурный. Он идеален для создания сложных систем объектов и поверхностей, требующих гибкого управления. Как работает процедурное моделирование? Представь себе, что ты хочешь создать ландшафт для игры или фильма. Традиционно, это означало бы ручную лепку каждой горы, долины и реки, что было бы невероятно трудоемким и долговременным. Процедурное моделирование позволяет создавать такие ландшафты автоматически, используя набор правил и алгоритмов. Нодовые системы - это один из самых распространенных способов реализации процедурного моделирования. Представь себе систему из узлов (nodes), которые представляют собой различные операции, например: ✔️Генерация шума: Создание случайных "волн", которые могут использоваться для формирования гор, рек или текстур. ✔️Смешение: Объединение различных элементов, например, комбинирование нескольких типов шума для создания более сложной формы. ✔️Фильтрация: Изменение формы и свойств ландшафта, например, сглаживание острых пиков гор. ✔️Деформация: Изменение формы ландшафта, например, добавление трещин или вулканических кратеров. Эти узлы соединяются между собой, образуя диаграмму потока, которая определяет порядок выполнения операций. Преимущества процедурного моделирования: ✔️Отсутствие деструктивных операций: вы можете вернуться на любой этап моделирования и изменить параметр. ✔️Полная история изменений: все действия пользователя сохраняются в рабочей сцене. Процедурное моделирование прекрасно сочетает сплайны и полигональные объекты. В общем, процедурное моделирование - мощный инструмент для создания сложных, гибких и управляемых 3D-моделей.
1 227
9
​​ Прямая трансляции от эксперта по геймдеву!🚀 За 2 часа ты получшь: ✔️пошаговый план как зарабатывать 3д специалисту ✔️мощн
​​ Прямая трансляции от эксперта по геймдеву!🚀 За 2 часа ты получшь: ✔️пошаговый план как зарабатывать 3д специалисту ✔️мощнейшие бонусы от нашей команды ✔️секреты продающего портфолио Принимай участие бесплатно⤵️
318
10
​​🔥Марафон по Blender 🔥 Нельзя просто так взять и не освоить Blender: -советы от опытного HR-специалиста -список ниш через которые ты будешь зарабатывать -бонусом активируешь бесплатный доступ к предобучению Всего за 5 дней: ✔научишься моделить с нуля ✔5 уроков с топовыми экспертами ✔2 готовые работы для твоего портфолио Забирай бесплатный марафон по Blender, чтобы стать 3D художником по кнопке⤵
305
11
​Что такое VFX? 🎬 Визуальные эффекты (VFX): от кино до игр Визуальные эффекты - это цифровые изображения, созданные или изменённые с помощью специальных техник, чтобы добавить в фильмы, игры или другие медиа реалистичные, фантастические элементы. -В отличие от спецэффектов (SFX), которые создаются на съёмочной площадке, VFX разрабатываются на компьютере. Это делает их более доступными по времени и бюджету. -В играх VFX представляют собой анимированные эффекты, которые оживляют игровой мир, добавляя такие элементы, как языки пламени на доспехах, падающие листья, магия и многое другое. 🛠️ Ключевые особенности VFX: -Реалистичность: Позволяют воссоздать невозможное в реальности, например, взрывы, магию или инопланетные пейзажи. -Оптимизация: Важно следить за производительностью, чтобы не снижать частоту кадров в игре. VFX - это незаменимый инструмент для создания захватывающих и реалистичных миров как в кино, так и в играх.
1 366
12
​Как стать востребованным специалистом в 3D сфере? В четверг, 20 июня, в 18:00 вместе с ментором Дмитрием Бобылевым рассмотрим путь становления в 3D на примерах реальных людей. Тема эфира: Они начинали с нуля. Путь становления в сфере 3D “Истории и проекты студентов Digital Arts в разборе” Вы узнаете, через какие этапы проходят наши студенты, прежде чем стать востребованными специалистами. 🎓 Регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/3BKbhy 🧠 3D моделирование и скульптинг - это креативный процесс, доступный каждому. С помощью современных инструментов и технологий, и под присмотром опытных профессионалов, которые ведут за ручку до результата, новички всего за несколько месяцев становятся специалистами уровня (Middle), могут работать в крупных GameDev студиях и зарабатывать от $1.500 в месяц. Это возможность для тех, кто хочет раскрыть свой творческий потенциал и погрузиться в мир визуального искусства. 📲 Интересно было бы узнать пути становления наших студентов с полного нуля до уровня 3D Artist (Middle)? И пообщаться с практикующим 3D скульптором - ментором нашего онлайн-университета? ➡️Для регистрации переходите по ссылке: https://clck.ru/3BKbhy
265
13
​Как стать востребованным специалистом в 3D сфере? В четверг, 20 июня, в 18:00 вместе с ментором Дмитрием Бобылевым рассмотрим путь становления в 3D на примерах реальных людей. Тема эфира: Они начинали с нуля. Путь становления в сфере 3D “Истории и проекты студентов Digital Arts в разборе” Вы узнаете, через какие этапы проходят наши студенты, прежде чем стать востребованными специалистами. 🎓 Регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/3BKbhy 🧠 3D моделирование и скульптинг - это креативный процесс, доступный каждому. С помощью современных инструментов и технологий, и под присмотром опытных профессионалов, которые ведут за ручку до результата, новички всего за несколько месяцев становятся специалистами уровня (Middle), могут работать в крупных GameDev студиях и зарабатывать от $1.500 в месяц. Это возможность для тех, кто хочет раскрыть свой творческий потенциал и погрузиться в мир визуального искусства. 📲 Интересно было бы узнать пути становления наших студентов с полного нуля до уровня 3D Artist (Middle)? И пообщаться с практикующим 3D скульптором - ментором нашего онлайн-университета? ➡️Для регистрации переходите по ссылке: https://clck.ru/3BKbhy
339
14
​Регистрация на онлайн - трансляцию открыта 20 июня в 18:00мск Ментор Digital Arts и практикующий 3d Artist - Дмитрий Бобылев проведет онлайн-трансляцию на тему, Как новички становятся востребованными специалистами в 3D индустрии. 🧠 Истории и проекты студентов Digital Arts в разборе. На реальных примерах Дмитрий покажет, какой путь проходят люди с нуля до трудоустройства в известные GameDev студии и какие подводные камни встречают на своем пути. А также вы поймете, получится ли конкретно у вас стать специалистом в сфере 3D и с чего стоит начинать этот путь. Вся подробная информация будет в закрытом Telegram канале, который станет вам доступен после регистрации. 📲 Чтобы не пропустить, регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/3BKbhy
315
15
​🔥Марафон по Blender 🔥 Нельзя просто так взять и не освоить Blender -советы от опытного HR-специалиста -список ниш через ко
​🔥Марафон по Blender 🔥 Нельзя просто так взять и не освоить Blender -советы от опытного HR-специалиста -список ниш через которые ты будешь зарабатывать -бонусом активируешь бесплатный доступ к предобучению Всего за 5 дней: ✔научишься моделить с нуля ✔5 уроков с топовыми экспертами ✔2 готовые работы для твоего портфолио Забирай бесплатный марафон по Blender, чтобы стать 3D художником по кнопке⤵
1 409
16
​Запекание текстур Термин «запекание» или «запечка» - буквальный перевод с английского слова "baking". В контексте 3D-моделирования это означает перенос комплексных данных в статичную форму, в данном случае - в текстурные карты, которые формируют поверхность будущего материала. ✔️Причины запекания текстур: — Создание уникальных материалов: Позволяет создавать материалы, используя фотографии, рисунки или процедурно сгенерированные данные. — Защита авторских прав: При продаже или заказе моделей с использованием PBR-материалов, запекание текстур предотвращает нарушение авторских прав, так как предоставляются только готовые текстуры, а не исходные данные. — Оптимизация производительности: Уменьшает количество полигонов в модели, что оптимизирует производительность в играх и системах рендеринга. ✔️Какие текстуры запекают? 1. Основные текстуры: — Diffuse/BaseColor Map (Albedo Map): Определяет базовый цвет и изображение поверхности. — Normal Map: Создаёт эффект рельефа, придавая поверхности вид высокополигональной модели. 2. Текстуры с побочными свойствами: — Displacement Map: Добавляет объём и глубину поверхности, смещая её геометрию. — Height/Parallax Map: Создаёт эффект рельефа, выходящего за пределы меша, часто используется для ландшафтов. — AO (Ambient Occlusion) Map: Придаёт поверхности мягкое затенение. — Curvature (Concavity/Convexity Map): Показывает выпуклые и вогнутые области для выделения мелких дефектов и износа. — Roughness Map: Определяет шероховатость поверхности, часто используется с Metallic Map. ✔️Важные нюансы при запекании текстур: — Подготовка кейджа: Используйте продублированный меш low-poly модели, чтобы он плотно прилегал к high-poly и low-poly моделям, но не пересекался с ними. — UV-развёртка: Убедитесь, что швы UV-развёртки low-poly модели правильно размещены и в незаметных местах, чтобы избежать артефактов. — Расстояние между моделями: Слишком близкое или дальнее расстояние между high-poly и low-poly моделями может привести к некорректному отображению нормалей и артефактам при бейкинге. Запекание текстур - важный процесс для создания высококачественных 3D-моделей, который улучшает их внешний вид и оптимизирует производительность.
1 762
17
​​Прямая трансляции от эксперта по геймдеву!🚀 За 2 часа ты получшь: ✔️пошаговый план как зарабатывать 3д специалисту ✔️мощнейшие бонусы от нашей команды ✔️секреты продающего портфолио Принимай участие бесплатно⤵️
353
18
​Техники 3Д моделирования: Скульптинг или воксельная лепка Следующая технология 3D моделирования - это скульптинг, вдохновленная традиционной скульптурой. Представьте себе, что вы лепите из глины, но вместо рук у вас виртуальная кисть! Как работает скульптинг? Вы лепите форму объекта, не беспокоясь о сложных технических деталях сетки, взмах кисти создает вмятины, вздутия - всё, что нужно для создания форм. ❗️Важный момент❗️ После такого творческого процесса топология (сетка полигонов) становится хаотичной. Какой софт нужен? ✔️ZBrush ✔️3D-Coat ✔️Mudbox В общем, скульптинг - это свободный и творческий способ моделирования, позволяющий создавать невероятно детализированные модели.
1 660
19
​🌟Марафон по Blender🌟 Только ты в состоянии: - уделить 5 дней на перезапуск твоей карьеры, - создать план действий для перехода в мир фриланса, - обрести истинную свободу. Потому что за эти 5 дней ты получишь: ✔️5 уроков, которые дадут тебе полное понимание основ и перспектив дальнейшего развития в профессии ✔️Идеальный формат обучения, доступ к урокам сразу после регистрации, домашние задания с обратной связью от опытных кураторов ✔️Результат: -2 работы, -диплом участника марафона -специальный бонус Действуй сейчас и преобрази свою карьеру во что-то великое!🙌
324
20
​Что такое шейдинг? Шейдинг - это процесс, который придаёт объектам в компьютерной графике реалистичный вид, определяя их цвет, текстуру, отражение и прозрачность. 🛠️ Основные элементы шейдинга: -Материалы: Определяют свойства объекта, такие как цвет, отражаемость, прозрачность, блеск, металличность и т.д. -Освещение: Определяет, как свет падает на объект, создавая тени и блики. -Текстуры: Добавляют детали и реалистичность, создают историю объекту и имитируют различные поверхности (например, кожу, дерево или камень). 💡 Интересный факт: В современных анимационных фильмах каждую сцену могут прорабатывать до нескольких месяцев, чтобы добиться идеального шейдинга и сделать персонажей и окружение максимально реалистичными. 🎯 Применение шейдинга: - Реалистичные сцены: Шейдинг делает сцены более привлекательными и гармоничными, придавая объектам фактуру и отражения. - Анимация и спецэффекты: Позволяет создавать эффекты, такие как свечение, искажения и тени, улучшая анимацию и спецэффекты. -Игровая графика: Делает игровые миры и персонажей более реалистичными и привлекательными, повышая качество игрового процесса.
1 616