en
Feedback
Про Game Dev | Digital Arts University

Про Game Dev | Digital Arts University

Open in Telegram

Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь

Show more
5 813
Subscribers
No data24 hours
-327 days
-16830 days
Posts Archive
Сегодня в 19:00 пообщаемся с приглашенными гостями. Думаю, будет очень интересно и полезно 🚀 Чтобы писать комментарии и зада
+3
Сегодня в 19:00 пообщаемся с приглашенными гостями. Думаю, будет очень интересно и полезно 🚀 Чтобы писать комментарии и задавать вопросы обязательно зарегистрируйтесь по ссылке 👉 https://lk.course3d.ru/strim%20_27_01

А кто не смог вчера посмотреть прямой эфир — вот вам запись! В качестве описания процитирую один из комментов от участника: "
А кто не смог вчера посмотреть прямой эфир — вот вам запись! В качестве описания процитирую один из комментов от участника: "Сегодня реально полезный эфир, спасибо!"

Друзья, мы заметили, что на наших эфирах есть несколько постоянных участников. Причем, как мне сказали, не все они являются с
Друзья, мы заметили, что на наших эфирах есть несколько постоянных участников. Причем, как мне сказали, не все они являются студентами Digital Arts University. И на вчерашнем стриме мы подумали: а что, если сделать большой прямой эфир и пригласить их в качестве спикеров? Сможем вживую пообщаться, ребята получат возможность задать любые вопросы, мы дадим рекомендации по развитию карьеры, да и просто — сделаем наше с вами общение максимально открытым и интересным. Итак, завтра 27 января в 19:00 мск будет именно такой эфир! 💪 Жмите на кнопку и регистрируйтесь 👇👇👇 А в комментариях задавайте свои вопросы для разбора

Какая длительность прямых эфиров для вас оптимальная?
Anonymous voting

🚀 Начинаем прямой эфир! Присоединяйтесь
🚀 Начинаем прямой эфир! Присоединяйтесь

Прямой эфир сегодня в 18:00 мск. Регистрируйтесь для возможности писать комментарии и задавать мне вопросы 👌

Полезный словарик для 3D-художника 👍 Смотрите по ссылке и сохраняйте себе 👇👇👇
Полезный словарик для 3D-художника 👍 Смотрите по ссылке и сохраняйте себе 👇👇👇

В комментарии присылайте свои варианты сопроводительных писем и ссылки на ваши резюме для разбора. Сделаем вам завтра по ходу прямого эфира идеальное резюме 👌

Можно ли найти удалённую работу в геймдеве? Конечно! Вообще вот это все — ради удаленной работы. С 2020 года прямо 100% можно! И нужно! Удаленка — это новая культура рабочая, новый стиль. И в удаленной работе огромное количество плюсов 👇 Когда люди не собираются все вместе в одном помещении, а находятся удаленно друг от друга, общаются через мессенджеры и, если что, на камеру (А это очень большая редкость! В последних студиях, где я работал, мы собирались только на Новый год с колпачками😄), это позволило огромному количеству людей найти работу. Потому что у человека могут быть физические ограничения или комплексы по поводу внешности, или это интроверты, которые не любят общаться и выходить в свет И такая удаленная работа в социальном плане для них супер комфортная! А если у вас дома есть возможность оборудоваться таким образом, чтобы у вас был спокойный угол, где вас никто особо не беспокоит из родственников, то вообще супер!👏 Компании могут предоставлять даже оборудование. И это нормальный вопрос! Если студия более менее серьезная, с ней можно разговаривать на профессиональном уровне и сказать так: «Я буду работать удаленно. Да, у меня есть компьютер, но я бы не хотел, чтобы мое оборудование амортизировалось в процессе работы. Могли бы вы мне предоставить то-то и то-то?». Может быть, они не купят вам новый комп. Но они купят вам, например, жесткий диск, чтобы рабочие файлы хранились на их отдельном жестком диске, потому что у вас нет места. Может быть, еще какие-то вещи — планшет, если у вас его нет. И вам просто говорят: иди купи. А потом ты просто присылаешь чек, а тебе присылают к зарплате прибавку в размере этого чека. Это совершенно нормальная практика!

Чего ждем от Little Nightmares 3? Короткий обзор по ссылке 👇👇👇
Чего ждем от Little Nightmares 3? Короткий обзор по ссылке 👇👇👇

Отвечаю на вопрос: Должен ли 3D-художник уметь делать все? ❌ Поймите, нет универсального художника в вакууме, который умеет д
+3
Отвечаю на вопрос: Должен ли 3D-художник уметь делать все? ❌ Поймите, нет универсального художника в вакууме, который умеет делать абсолютно все! Есть художник, который начал специализироваться на чем-то конкретном. Допустим, на 3D-скульптинге или создании Hard Surface моделей, т.е. техники, либо на окружении, либо еще на чем-то. И вот он в этом может быть классным специалистом, несмотря на то, что все используют одинаковые инструменты. Я, например, хорошо делаю персонажей или роботов. Но я не смогу хорошо сделать какой-то супер сложный модульный конструктор ассетов для сет дрессинга уровней в силу просто того, что мой опыт лежит в других плоскостях. Поэтому так важно выбрать нишу, то, что тебе интересно, и развиваться в этом 👍

Отвечаю на вопрос: Почему мобильные игры так популярны? Мобильный рынок превышает 70%.😱 Проекты в геймдеве стали низкобюджетным, но их стало больше. Почему так👇 Мобильный телефон есть практически у каждого жителя планеты, это колоссальный доступ! Соответственно, если вы запускаете какую-то дорогую игру и говорите: она будет эксклюзивом для PlayStation 6, значит, пользователю нужно будет купить PlayStation. А это дорого и не каждый на это готов. В то же время смартфон есть у всех, и ВРЕМЯ, чтобы поиграть найти проще. Вы можете скачать игру, стоя где-нибудь на вокзале, перед тем, как едете куда-то далеко и зная, что вам надо будет как-то убить время и развлечься. Можно поиграть в туалете, в транспорте, перед сном в кровати. Часто, например, если есть ребенок, вы не можете сидеть в комнате и играть, так как это шумно. А тихонечко под одеялом с мобильным можно поигрывать. В общем, мобильные игры проще сделаны. От нас требуется меньше каких-то сложных этапов по изготовлению моделей для этих игр. Порог входа тоже ниже. И это возможность начать работать в команде. Ставьте реакции, если согласны с этим 👍 Если не согласны или хотите высказать свое мнение по данной теме - добро пожаловать в комментарии 👇

Как попасть в студию? Что нужно знать, уметь, учить? — часто вы спрашиваете на эфирах. Почему-то очень многие всегда забывают один из финальных шагов для того, чтобы попасть в студию! Когда они получают профессию, они готовы убить все свои силы, время и нервы на получение навыков. Но почему-то не видят конечного финального шага👇 ❗️❗️ Об этих всех своих навыках надо сообщить максимальному количеству эйчаров! Сделать себя видимыми! Кроме того, что вы делаете себе крутое портфолио, пожалуйста, делайте себе и резюме, сидите и мониторьте все вакансии, пишите до тех пор, пока вас не найдут. Когда спрашивают: а сколько нужно отправить откликов, чтобы меня взяли в студию, правильный ответ здесь: столько, чтобы вас взяли. Нет точной цифры! Это вопрос момента, где-то даже случая. Вопрос, конечно же, оформления вашего резюме. Но когда люди говорят: я отправил в этом месяце 3 отклика, мне никто не перезвонил. Это как вообще? 👿 Отклик отправляется за 2-3 минуты. Стало быть, в день нужно отправлять 100 откликов! 150 даже. А потом пойти посмотреть, какие есть заказы, например, на Кворке. Покопаться на Артстейшн. В Линкид заглянуть, в Фейсбуке поискать вакансии. Всегда можно найти! Главное — чтобы найти, надо что-то делать. Кому сложно собраться и начать - залетайте в марафон по трудоустройству. Самые полезные советы и рекомендации от нескольких экспертов + прямые эфиры от меня. Стартуем сегодня, регистрация по ссылке: 👉 https://clck.ru/37zm3V 👉 https://clck.ru/37zm3V 👉 https://clck.ru/37zm3V

🚀 С 22 января проведем совместно с Digital Arts University обновленный формат марафона по трудоустройству в геймдев. Часть полезных и актуальных уроков вы сможете посмотреть в записи, а кроме них проведем несколько прямых эфиров, дадим подробные рекомендации и подготовим вас к легкому старту карьеры. Марафон будет доступен только зарегистрировавшимся участникам. Переходите по ссылке 👇👇👇Встречаемся в понедельник. Всем отличных выходных 😎