Про Game Dev | Digital Arts University
Open in Telegram
Канал об индустрии Gamedev. Вас ждут рекомендации, стримы и полезные советы от независимых экспертов, 3d-художников, а также обзоры и разборы работ наших учеников 🤝 Присоединяйтесь
Show more5 813
Subscribers
No data24 hours
-327 days
-16830 days
Posts Archive
Как попасть в геймдев?🤔
Это кажется сложным, но на самом деле все довольно просто:
✔️освоить 3D–моделирование
✔️окунуться в творчество и научиться создавать топовых персонажей
✔️сделать продающее портфолио, на которое клюнут работодатели
Всего за 2 часа ты узнаешь с нами ответ на этот вопрос и раскроешь секреты игровой индустрии🎯
⛓️Техники 3D моделирования: Полигональное моделирование
Без понимания базовых элементов, таких как вершины и рёбра, вы не сможете создать ничего сложнее простой фигуры.
Что такое полигон?
Это просто плоскость, состоящая из нескольких точек (вершин) в пространстве, соединенных линиями (рёбрами).
Полигональное моделирование - это искусство создания 3D-объектов путем соединения множества полигонов.
Давайте разберемся на примере: Создайте примитив "куб" (box) и преобразуйте его в "Редактируемые полигоны" (Editable Poly). Теперь вы можете выделять и редактировать отдельные элементы модели.
Вот что вам нужно знать:
➖ Вершина (Vertex) - это точка в пространстве.
➖ Ребро (Edge) - это линия, соединяющая две вершины.
➖ Полигон (Polygon) - это замкнутая фигура, образованная тремя или более рёбрами.
➖ Граница (Border) - это ребро, которое находится на краю объекта.
➖ Элемент (Element) - это весь объект целиком. - это тоже из 3д макса
Эти базовые элементы позволяют вам:
✔️Изменять форму и размер объекта
✔️Добавлять или удалять детали
✔️Создавать сложные 3D-модели
Изучите основы полигонального моделирования - это ключ к созданию 3D-объектов!
🔥Марафон по Blender 🔥
Нельзя просто так взять и не освоить Blender:
-советы от опытного HR-специалиста
-список ниш через которые ты будешь зарабатывать
-бонусом активируешь бесплатный доступ к предобучению
Всего за 5 дней:
✔научишься моделить с нуля
✔5 уроков с топовыми экспертами
✔2 готовые работы для твоего портфолио
Забирай бесплатный марафон по Blender, чтобы стать 3D художником по кнопке⤵
Пайплайн: Ключ к гармонии
Пайплайн — это последовательность процессов и задач применяемых при создании каких-либо 3D объектов и тд.
В широком смысле пайплайны — это исторически сложившийся опыт набивания шишек и костылей команды.
🫡Зачем нужен паплайн?
Задача пайплайнов — сделать процесс разработки более эффективным и предсказуемым.
Работа без пайплайнов весьма трудна даже для небольших команд. Он помогает организовать работу среди нескольких участников команды и объединить разные области в одно целое.
Например: художники могут моделировать персонажей, создавать сетки и текстуры по-разному. В результате три персонажа, сделанные разными художниками, будут иметь различный стиль, так как они не использовали пайплайн.
Даже если ваша команда состоит всего из нескольких человек и вы только начинаете разработку, важно создать пайплайн.
Именно так, примерный план действий может значительно облегчить процесс производства, а документ с описанием процессов и деталей поможет новому участнику команды быстрее включиться в работу.
Грамотно разработанный пайплайн также поможет привести проект к цельности, избежать хаоса и постоянного переделывания одних и тех же задач в попытках согласовать работу команды🏆
🎨 Стань 3D художником за 5 дней!
Хочешь овладеть мастерством работы в Blender? У нас есть отличная новость! 🚀
Всего за 5 дней научишься:
🔹 моделировать с нуля под руководством опытных экспертов
🔹 получишь 5 уроков от топовых специалистов
🔹 создашь 2 готовые работы для вашего портфолио
Не упусти шанс стать 3D художником! Забирай бесплатный марафон и вперед к реализации творческих и карьерных амбиций! 🎉💻🎨
Sci-fi Hallway Тамары Семёновой🌍
Студентка Digital Arts University, Тамара Семёнова сделала готовый коридор для будущего проекта.
Вся локация была покрыта декалями. Как обычные карты, так и наклейки.
Коридор в стиле научной фантастики. Технологические колонны обрамляют защитные окна. Шторм приближается. Желтые лампы светятся ярче, направляя сотрудников лаборатории к главному зданию космической станции. Нам нужно подобрать сумку с оборудованием и переместить ящики до того, как на исследователей обрушится первый удар жестокого Марса.
Как попасть в геймдев?🤔
Это кажется сложным, но на самом деле все довольно просто:
✔️освоить 3D–моделирование
✔️окунуться в творчество и научиться создавать топовых персонажей
✔️сделать продающее портфолио, на которое клюнут работодатели
Всего за 2 часа ты узнаешь с нами ответ на этот вопрос и раскроешь секреты игровой индустрии🎯
Друзья, сегодня мы заглянем за кулисы удивительного мира 3D проектов и откроем принципы хорошего левел-дизайна!🤔
Левел дизайн – это создание игровых уровней.
Главная цель этого процесса заключается в том, чтобы сделать игру более интересной и захватывающей.
Принципы левел-дизайна:
1) Эмоции:
Желаемая эмоция игрока на ваш уровень – это отправная точка левел-дизайнера.
Создайте желаемое ощущение, а потом подберите механику.
✔️преследование: враг активно охотится за игроком
✔️возбуждение: скоростная погоня на открытой местности
✔️срочность: дайте игрокам ограничение по времени
✔️отчаянье: почти непреодолимая цель, а помощь придет уже только в конце
2) Сложность под контролем:
Игроку сложно выбрать уровень заранее. Лучше дать ему возможность контролировать ее по ходу игры.
✔️вознаграждение/риск: системный подход через динамическую сложность.
Враги становятся более сильными, сокровища более ценными в зависимости от опыта игрока.
✔️многослойность: предоставить игроку выбирать сложности, заложив в уровень несколько вариантов прохождения.
Игрок может выбрать более легкий вариант или рискнуть, чтобы получить бонусы.
3) Что, а не как:
Игроку должна сообщаться цель, но как к ней прийти выбирает он сам.
✔️текстовые цели
✔️маркировка целей
✔️чекпоинты
Все это дает ясность в задачах для игрока, чтобы он выполнил главную миссию в игре.
Так что, если вы мечтаете создавать игры, то левел-дизайн – это то с чем стоит познакомится поближе!
Sci-fi коридор Артёма Балабосова 🛸
Студент Digital Arts University, Артём Балабосов, создал научно-фантастический коридор, вдохновленный культовыми играми "Doom" и "Dead Space".
В его работе каждая деталь продумана до мелочей: от безупречного потолка до массивно освещенных стен, от монументальной колонны до таинственной двери.
Этот коридор - плод фантазии Артёма, который всего за три месяца обучения освоил создание полноценных пространств.
Ты новичок в 3D и хочешь получить структурированный знания?
Тогда наш марафон, то что тебе нужно:
✔5 уроков с топовыми экспертами
✔2 готовые работы
✔научишься моделить с 0
✨Забирай бесплатный марафон, чтобы стать 3D художником
Тесселяция — это процесс в компьютерной графике, при котором поверхность модели разбивается на множество мелких полигонов (обычно треугольников), чтобы создать более детализированное и плавное изображение.
Этот метод позволяет повысить уровень детализации 3D-объектов и их реалистичность.
🔹 Как это работает?
Когда модель требует большей детализации, графический процессор дополняет её более мелкими полигонами, используя алгоритмы тесселяции.
Это позволяет достичь гладкости и реалистичности поверхностей, таких как кожа, ткани или даже земля.
🔹 Преимущества:
Суть технологии заключается в том, что она существенно повышает реалистичность визуальных эффектов в играх, фильмах и анимации.
Более того, тесселяция позволяет оптимизировать использование ресурсов графического процессора, делая изображения более эффективными и уменьшая нагрузку на компьютер.
Это особенно важно в играх, где каждый кадр должен быть отрисован максимально быстро.
🔹 Итог:
Технология тесселяции значительно повышает качество визуальных эффектов и создаёт более реалистичный мир в играх и визуальных проектах.
Благодаря ей, разработчики и художники могут передавать детали и текстуры с высокой точностью, что делает наши зрительные впечатления ещё лучше! ☺️
Сварочный шов Zbrush:
1. Импортируем модель.
2. Если у вас модель, у которой нужно преобразовать сетку, то для начала нужно добавить crease с помощью кисти „zmodeler”.
Для того, чтобы грани не смягчились, а остались острыми (для неорганических моделей это важно).
3. Ставим значение „Target polygons count“ побольше, для высокой плотности сетки и применяем „ZRemesher“ включив функцию „Keep creases“.
4. Далее откроем вкладку „Dynamic subdiv“ и нажмем „dynamic“, далее „apply“.
Вместо этого можно просто накинуть несколько „divide“.
5. Немного сгладим шов с помощью нажатия на SHIFT и проведя несколько раз кисточкой по нужному участку.
6. Теперь можно переходить к рисованию шва, пак с кистями который я использовала называется „WeldBrushes“, ищем понравившуюся кисточку в “lightbox” (предварительно добавив кисти в корневую папку с zbrush) и начинаем рисовать.
7. Тут экспериментируем, увеличиваем кисть или уменьшаем, также регулируем значение „Z intensity“.
8. Не забываем сохраниться!
Unreal Engine: От концертных залов до звёздных ночей
Unreal Engine – это не только мощный инструмент для создания видеоигр. Его возможности простираются далеко за пределы виртуальных миров, и одним из ярких примеров является проект 2016 года с Дональдом Гловером (Childish Gambino).
nDisplay – технология для эпических шоу
Unreal Engine использует систему nDisplay, позволяющую транслировать контент на нескольких мониторах или проекционных экранах в любом разрешении. Это идеально подходит для создания впечатляющих концертных программ, где нужно охватить весь зал визуализацией.
За кулисами шоу Гловера
В 2016 году студии 2n Design и WetaFX создали интерактивное шоу для Дональда Гловера, где его выступление сопровождалось динамичной визуализацией, проецируемой на потолок концертного зала.
Для трансляции в высоком разрешении потребовалось 5 мощных компьютеров с картами NVIDIA Quadro P6000 и 12 проекторов. Полученный результат был адаптирован под формат купола с помощью эффекта «рыбий глаз».
Восхищение результатом
Кит Миллер, VFX-супервайзер в Weta Digital, поделился своим восторгом: «Выступление Дональда на сцене, освещение, дым, лазеры, музыкальная группа, толпа и энергия ночи! Дух захватывает, когда видишь, как все эти элементы гармонично сочетаются друг с другом. Я до сих пор восхищён тем, что нам удалось воплотить в реальность. Такие инструменты, как Unreal Engine, дают нам такую возможность».
Помимо игр, Unreal Engine творит чудеса на сцене, превращая концерты в незабываемые шоу. Технология nDisplay открывает новые горизонты для визуальных эффектов, позволяя создавать immersive-опыт, который захватывает дух.
Прямая трансляции от эксперта по геймдеву!🚀
За 2 часа ты получшь:
✔️пошаговый план как зарабатывать 3д специалисту
✔️мощнейшие бонусы от нашей команды
✔️секреты продающего портфолио
Принимай участие бесплатно⤵️
Меч из игры "Легенда о Зельде: Слезы королевства"🧝♀️
Анна Федотова, студентка Digital Arts Universite, создала более детализированный и реалистичный фан-арт меча из игры "Легенда о Зельде: Слезы королевства".
Анна также углубилась в орнаменты и языки на мяче, чтобы воссоздать идентичную работу🪄
Скульптура создавалась в формате pipeline и содержит в себе этапы: моделирования, ваяния, ретопологизации, выпекания, текстурирования и рендерингом в Unreal Engine 5.
🔥Марафон по Blender 🔥
Нельзя просто так взять и не освоить Blender
-советы от опытного HR-специалиста
-список ниш через которые ты будешь зарабатывать
-бонусом активируешь бесплатный доступ к предобучению
Всего за 5 дней:
✔научишься моделить с нуля
✔5 уроков с топовыми экспертами
✔2 готовые работы для твоего портфолио
Забирай бесплатный марафон по Blender, чтобы стать 3D художником по кнопке⤵
В мире 3D-графики, риггинг — это не просто технический процесс, а фундамент для создания движений.
Представьте себе цифровой скелет, состоящий из "костей" и "суставов", которые задают движения 3D модели.
🛠️ Зачем нужен риггинг?
✔️ Скелетные анимации:
Без риггинга модель персонажа просто будет скользить по сцене застывшей.
✔️Экономия времени:
Один скелет можно использовать для множества персонажей, а анимации легко переносятся с помощью ретаргетинга.
✔️Автоматизация:
Ключи (Driven Keys) и инверсная кинематика (IK) позволяют управлять моделью как куклой.
🤯 Сложности риггинга
• Реалистичность движений:
Создание естественных движений органических моделей, таких как животные или человеческие персонажи, может быть особенно сложным из-за необходимости учесть анатомические особенности и природу движений в реальном мире.
• Лицевая анимация:
Создание реалистичной мимики очень трудоемкий процесс, ведь в лице человека задействовано множество мышц.
• Ограничение движений:
Суставы должны двигаться так же, как и у человека, с ограничениями по поворотам, чтобы анимация выглядела естественно.
• Распределение веса:
"Весовая раскраска" (weight paint) нужна для корректного смещения мешей при движении, но требует времени и глубоких анатомических знаний.
• Совместимость:
При создании рига может возникнуть необходимость в конвертации для адаптации к различным игровым движкам или программам моделирования, так как каждая платформа имеет свои собственные требования и особенности.
Несмотря на сложности, риггинг — это важная часть 3D-производства, обеспечивающая плавные, динамичные движения, которые придают жизни персонажам в играх, анимации, фильмах и других медиаформатах.
Научно-фантастический коридор Ильи Палкина🌍
Пропитанный атмосферой ужаса и пронизанный красным цветом, словно открывает перед нами дверь в иной мир.
Таинственное свечение словно обещает нечто зловещее и загадочное.
Именно такую атмосферу передает коридор студента нашей школы🔥
