en
Feedback
Particles RU

Particles RU

Open in Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

Show more
351
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
А можно ли VDB из tyFlow, или вообще какие то, third party VDB затянуть в старый добрый FumeFX для рендера и модификации грида? В Thinkbox Stoke нашелся весьма удобный конвертер VDB-FXD Stoke-Stoke Field Loader -Field to Data Exporter Ура!

Я чет вчера ошибся,и написал tyfloy , исправляюсь)))

Особенно хотел отметить вот эту магическую строчку в скрипте int j=i%(objects.Count-1); % это не процент, это функия остатка от деления) Для примера: j=i%10 Где i целочисленная переменная от 0 до 10000 Так вот j это ряд примерно вот такого вида: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 и.т.д

photo content

Переработал скрипт, который строит wire по helpers, теперь полностью автоматически, от 1 ко 2, от 2 к 3 и так далее. Все хелперы надо только добавить в окошко Script-Accessible Object, оператора Script, Download

Ребят завел я себе boosty, что то будет доступно только там, по подписке, за символическую плату, но и обещаю продолжать что выкладывать тут совершенно бесплатно.

photo content

photo content

photo content

Прошлый раз, когда была сотня,я опоздал с поздравительной открыткой, а на этот раз сделаю это чуть раньше. Встречайте, VDB облака . Видео подмонтировано, что бы вы не заснули, VDB генериться не мгновенно,и рендериться то же.Но в общем то это 5-7минут на все. Ура! P.S. Музыка то же моя.

Particle scale by particle position from another event. На ютубе чуть более расширенная версия, с демо работы. Download

Разобрался я с массивами, все полностью автоматически, сделаю тюнинг и выложу. Если конечно надо кому то.... Назвать это можн
+1
Разобрался я с массивами, все полностью автоматически, сделаю тюнинг и выложу. Если конечно надо кому то.... Назвать это можно так: "Управление скейлом в зависимости от позиции частиц другого евента"

Симпловый пример скрипта, для управления скейлом частиц от позиции хелпера. Что бы сделать более сложное, мне надо разобраться с массивами... Download

VDB Modeling, делаем процедурные конфетки. Scena

Рубрика просто о сложном))) Представьте себе еденичный вектор (0,0,1) в центре координат. Так вот его cross product к позиции частиц, это концентрические окружности. Download

Я написал скриптом примитивный оператор коллизии. Дело в том, что стандартный (по честному) не успевает отработать да же на 1\32 . Кто интересуется этим всем, рекомендую читать книжки по линейной алгебре, это очень просто и элегантно, вот например формула отражение вектора от нормали: r=d−2(d⋅n)n r- отраженный вектор d- падающий вектор n- нормаль (должна быть нормализована) (d⋅n) - дот продукт

Что меня больше всего зацепило,в работах Refic Anadol, это то что там какой то сумашедший микс, видимо из разных по природе симуляций, и вот я проработал пайплайн микса, тут к лоурезной (200к particles) исходной симуляции жидкости (волны) из Naiad добавлен в tyFlow маппинг+ цвет+ мелкая турбулентость, гравитация и коллизии, и увеличено количество частиц в 10 раз.