en
Feedback
Particles RU

Particles RU

Open in Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

Show more
351
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Всем спасибо! https://youtu.be/EGnIdAlh1ro?si=uI8Ev_jJJg0UOjPy Обратите внимание, поведение каждого шарнира tyBind, настраивается исключительно в накинутом сверху на него модификаторе tyBindSettings, будет ли он жесткий, подвижный по какой то из осей, вообще резиновый, вести себя как пружина, настраивается там.

Я придумал новую рубрику, если этот видос наберет 50лайков, я сделаю тутор как просто и быстро делать в TF всевозможные шарнирные соединения с Physx

Простенький TF риг автомобиля на tyBind, tyActor, скриптовая гравитация, анимированная криволинейная поверхность. Играю второй день! Download

Помните вот этот пост, где я простенько продемонстрировал что такое cross product? Так вот , cross pruduct, позиции частиц и нормалей геометрии, это вот это.

Есть так называемая суперформула в интернетах, меняя параметры, рисуется что то всегда новое, в моей сценке коэффициенты берутся из pos.Y хелперов, их 5 штук. Открываете сцену, ставите примерно 50 кадр и играете хелперами по оси Y.

Проект, как говорят для фана. На анимацию, симуляцию (200 кадров), бейк и рендер ( 1кадра) уходит аш 30минут, ваш макс говно
Проект, как говорят для фана. На анимацию, симуляцию (200 кадров), бейк и рендер ( 1кадра) уходит аш 30минут, ваш макс говно идите учите гудини. Я эту слышу ,примерно с 2008года.

Посмотреть расширенную версию, как это устроено и работает можно тут. Купить проект на boosty.

photo content

Собрал в одно видео 13 сцен, которые публиковал тут (3мес.) + собрал файлы в один архив.
Собрал в одно видео 13 сцен, которые публиковал тут (3мес.) + собрал файлы в один архив.

И видосик сделанный на этом сетапе в ParticleFlow, когда TF еще не было, примерно 2014-2015г.

Иногда надо что бы частицы с Pos0, быстро и плавно заняли позицию Pos1. Без setTarget, FindTarget, Scripted FindTarget (как учит ютуб), без интерполяций и прочих приключений, просто и быстро. Есть очень простая формула PosNew= k(Pos1-Pos0)+Pos0 Частицы будут плавно менять Pos от Pos0 к Pos1, где k - множитель Реализиция в TF- это два скрипта по 1 строчке, второй записывает информацию о позиции Pos1 частиц во втором эвенте, первый по вот этой формуле вычисляет динамическую PosNew.Download

4 grain simulation preset for tyFlow, 2 похожие на песок, две ближе к мокрому снегу, симуляции отличаются всего 2 параметрами Particle Bind Op. Stretch and Compress Breaking. Kупить на boosty

Я вам нарисовал схемку, как рендерить большое количество частиц, без предварительного обмешивания, запекания с помощью вашего
Я вам нарисовал схемку, как рендерить большое количество частиц, без предварительного обмешивания, запекания с помощью вашего любимого рендера. Krakatoa PRT Source работает на лету, то есть симуляцию из tyFlow можно рендерить сходу. По времени это- минуты. P.S. Работает ли это в RS, Octan итп ,не имею возможности проверить)) И да ,в сцене 2млн частиц.

Download Если честно, это конечно просто, но мне пришлось посмотреть старенькие сцены, потому что забывается)))

Download Весь алгоритм, внутри единственного оператора- скрипта. Однажды, году в 2013, мой друг А.К рисовал подобное вручную для проекционного шоу одной известной компании, и три дня не ходил домой))))

Посмотреть и почитать как это устроено и работает можно на youtube. Купить проект на boosty.
Посмотреть и почитать как это устроено и работает можно на youtube. Купить проект на boosty.

Ах, да..на модельку с простейшией иерархией, tyBind генеряться автоматически, скриптом,вот отсюда: https://www.victorburtman.com/scripts

Примеров вероятно в сети множество, более сложных, но я сделал простейший динамический риг машинки, через tyActor - tyBind, на каждый tyBind накидывается!!!! модификатор tyBindSettings, ну и в общем то все, можно ездить впирод-назад, вероятно можно рулить, и какие то алгоритмы вводить езды))) Download

Тут была одна задачка, в общем мультяшный персонаж, заворачивает в бумагу игрушки, именно в бумагу, не в ткань. С тканью в общем то проблем нет, но нужна бумага. Гуглил, ничего не на гуглил, от истории той отказался,по др. причинам. Но таки придумал, как можно делать, подобие бумаги (тут все опять связано с кластерами)

Многих интересует ,а как вообще делать деформацию объекта ,и желательно что бы он был не как из резины, вот смотрите простой пример как работает деформация с cluster. Download