VG/Двач
Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры Бот для поиска пати — @datemeplz Реклама @botishe Предложка: @vidiya_suggest_bot Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6 Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy Max: max.ru/vg2ch
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel VG/Двач
Channel VG/Двач (@ru2chvg) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 182 061 subscribers, ranking 323 in the Games category and 2 486 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 182 061 subscribers.
According to the latest data from 15 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 1 166 over the last 30 days and by -34 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 27.46%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 22.93% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 50 000 views. Within the first day, a publication typically gains 41 751 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 508.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as обнова, прокси, тунг, обстановка, claude.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры
Бот для поиска пати — @datemeplz
Реклама @botishe
Предложка: @vidiya_suggest_bot
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6
Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy
Max: max.ru/vg2c...”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 16 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
🟠Логан, ты волшебник — росомаха научился выпускать бласты во врагов и отбивать летящие мимо пули в противника; 🟠Умереть в игре всё же возможно — правда для этого нужно быть настоящим дегенератом и любить купаться в лаве; 🟠Качество лавы в Sony-игре 2026 года скатилось до уровня Minecraft; 🟠Вода в игре просасываетХоронить рано — игра оказалось годнотой и зашла сонибоям, совершенно честно выбив 4,85/5 в PS Store. Всего на разработку ушло $300 миллионов бюджета — готовый продукт стоит каждого потраченного цента.RDR2,Far Cry 3... Half-Life 2 (2004 год); 🟠Тупейший сюжет и игровые механики держат марочку в каждом моменте игры.
huggingface.co/cyjin-yl/Qwen3.8-27B-Uncensored-Cyber-agentic-imatrix-GGUFyoutu.be/SL8_lX4E6ME🟠ChatGPT построил автоферму, простенький домик и нагреб кучу лута, который счастливо сложил в единственный сундук — подкравшийся крипер моментом попустил нейросеть, оставив практически с голой жопой в дырявой лачуге; 🟠Это ментально уничтожило ChatGPT, который написал «ВСЕГДА НОСИ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ в инвентаре; никогда больше не храни их в неохраняемом сундуке» и на несколько часов просто ушёл выращивать картофель; 🟠Следующей была Astra — песочница загнала её в жуткую паранойю криперами. Запуганная модель стала бояться даже сахарного тростника, потому что напоминал ей он взрывных монстрах; 🟠Страх заставил нейронку постоянно истерить и повторять «Ты можешь облажаться и уронить вещи! Ты можешь облажаться и уронить вещи»; 🟠Ужас от песочницы привёл к тому, что ИИ боялся ночи больше голодной смерти. Нейронка начала убеждать себя «НЕ трать ещё одну ночь на погоню за тёмно-розовыми пикселями» (о свиньях) и просто оставалась в безопасной зоне.Ещё легко отделались — сервер с юными кубоёбами может убить всё людское даже во взрослом ветеране войн.
