VG/Двач
Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры Бот для поиска пати — @datemeplz Реклама @botishe Предложка: @vidiya_suggest_bot Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6 Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy Max: max.ru/vg2ch
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali VG/Двач analitikasi
VG/Двач (@ru2chvg) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 182 061 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 323-o'rinni va Rossiya mintaqasida 2 486-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 182 061 obunachiga ega bo‘ldi.
15 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 1 166 ga, so‘nggi 24 soatda esa -34 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 27.46% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 22.93% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 50 000 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 41 751 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 508 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent обнова, прокси, тунг, обстановка, claude kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры
Бот для поиска пати — @datemeplz
Реклама @botishe
Предложка: @vidiya_suggest_bot
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6
Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy
Max: max.ru/vg2c...”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 16 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
🟠Логан, ты волшебник — росомаха научился выпускать бласты во врагов и отбивать летящие мимо пули в противника; 🟠Умереть в игре всё же возможно — правда для этого нужно быть настоящим дегенератом и любить купаться в лаве; 🟠Качество лавы в Sony-игре 2026 года скатилось до уровня Minecraft; 🟠Вода в игре просасываетХоронить рано — игра оказалось годнотой и зашла сонибоям, совершенно честно выбив 4,85/5 в PS Store. Всего на разработку ушло $300 миллионов бюджета — готовый продукт стоит каждого потраченного цента.RDR2,Far Cry 3... Half-Life 2 (2004 год); 🟠Тупейший сюжет и игровые механики держат марочку в каждом моменте игры.
huggingface.co/cyjin-yl/Qwen3.8-27B-Uncensored-Cyber-agentic-imatrix-GGUFyoutu.be/SL8_lX4E6ME🟠ChatGPT построил автоферму, простенький домик и нагреб кучу лута, который счастливо сложил в единственный сундук — подкравшийся крипер моментом попустил нейросеть, оставив практически с голой жопой в дырявой лачуге; 🟠Это ментально уничтожило ChatGPT, который написал «ВСЕГДА НОСИ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ в инвентаре; никогда больше не храни их в неохраняемом сундуке» и на несколько часов просто ушёл выращивать картофель; 🟠Следующей была Astra — песочница загнала её в жуткую паранойю криперами. Запуганная модель стала бояться даже сахарного тростника, потому что напоминал ей он взрывных монстрах; 🟠Страх заставил нейронку постоянно истерить и повторять «Ты можешь облажаться и уронить вещи! Ты можешь облажаться и уронить вещи»; 🟠Ужас от песочницы привёл к тому, что ИИ боялся ночи больше голодной смерти. Нейронка начала убеждать себя «НЕ трать ещё одну ночь на погоню за тёмно-розовыми пикселями» (о свиньях) и просто оставалась в безопасной зоне.Ещё легко отделались — сервер с юными кубоёбами может убить всё людское даже во взрослом ветеране войн.
