Golang Дайджест
Open in Telegram
Самое интересное из мира Go: новости, статьи, проекты, сервисы, изменения в языке и др. Посты публикуются не часто - только самое важное, с чем я лично ознакомился. Поэтому можно не мьютить канал =) Обратная связь: @justskiv
Show more5 678
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
5 678
Шахматный движок на Go
https://github.com/rbw317/chess_go
На мой взгляд, в первую очередь, проект интересен как объект для изучения - движок не самый умный, но и код относительно простой.
Есть простенький консольный интерфейс и полноценный веб-фронтэнд. Демку с веб-версией можно потыкать тут.
Также проект может быть интересен тем, кто хочет потренироваться в написании интерфейсов на разных технологиях. К примеру, можете написать оболочку на том же Ebitengine.
#go_project
5 678
Repost from Selectel Careers
Как дебажить concurrency-код в Go?
Сергей Петров, разработчик IAM, собрал инструменты, которые вам для этого пригодятся.
Неочевидности в Go, завязка библиотек на процессор, скедулинг горутин — обо всем этом смотрите в докладе!
5 678
Advanced gRPC Error Usage
https://jbrandhorst.com/post/grpc-errors/
Коротенькая статья о том, как с помощью пакета status добавлять произвольные метаданные к ошибкам. Это бывает очень удобно при разборе и обработке ошибок между сервисами.
Пример:
st := status.New(codes.InvalidArgument, "invalid username")
desc := "The username must only contain alphanumeric characters"
v := &errdetails.BadRequest_FieldViolation{
Field: "username",
Description: desc,
}
br := &errdetails.BadRequest{}
br.FieldViolations = append(br.FieldViolations, v)
st, err := st.WithDetails(br)
if err != nil {
// If this errored, it will always error
// here, so better panic so we can figure
// out why than have this silently passing.
panic(fmt.Sprintf("Unexpected error attaching metadata: %v", err))
}
return st.Err()
————
За ссылку спасибо @ekostogorov
#grpc #article5 678
Используете ли вы глобальный логгер? Речь про рабочие проекты, серьезные пет-проекты и т.п.
И поделитесь в комментариях своим опытом - нравится ли вам такой подход? Почему?
5 678
Прокачали логгер, теперь взялись за HTTP-роутер
https://eli.thegreenplace.net/2023/better-http-server-routing-in-go-122/
- Proposal
- Документация
Пример кода:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("GET /path/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "got path\n")
})
mux.HandleFunc("/task/{id}/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
id := r.PathValue("id")
fmt.Fprintf(w, "handling task with id=%v\n", id)
})
http.ListenAndServe("localhost:8090", mux)
}
1. В первом хэнделере мы видим явное указание HTTP-метода (GET)
2. Во втором - компонент {id} и r.PathValue("id") для получения значения
За ссылку спасибо @batazor
#go_updates #http5 678
Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
https://habr.com/ru/articles/766882/
Искандер рассказывает про алгоритмы поиска пути: A-star и greedy BFS. Поиск пути понадобился при разработке игры Roboden - она написана на Go с использованием движка Ebitengine.
Эта статья — она не про алгоритмы, а про микрооптимизации, структуры данных и прочие хитрости. Мы будем ограничивать область нашей задачи, чтобы создавать лучшие решения конкретно под неё.
#article #quasilyte #gamedev
5 678
Type Inference - подробный разбор
Everything You Always Wanted to Know About Type Inference - And a Little Bit More
Подробнейшая статья про Type Inference от Robert Griesemer в официальном блоге разработчиков Go.
Type inference — это механизм, при котором компилятор автоматически определяет тип переменной на основе того значения, которое ей присваивается.
В статье разбирается: зачем это нужно, как работает и различные нюансы.
#go_official
5 678
🚀 Mojo GoJo: Write Go with Emojis!
https://github.com/EdmondTabaku/mojo-gojo
Для поднятия настроения перед рабочим понедельником: утилита, позволяющая писать код на Go с использованием эмодзи.
Выглядит забавно, подумываю затащить это дело в продакшен на работе 😄
————
Спасибо @Len4ez за ссылку
#joke #tool
5 678
Как наличие тестов влияет на скорость разработки?
Имеется ввиду весь флоу разработки, т.е. Time to market. Это может быть примерная усреднённая оценка. Главное - основывайтесь на личном мнении и опыте.
5 678
Deconstructing Type Parameters
https://go.dev/blog/deconstructing-type-parameters
Интересный рассказ про type parameters на примере поэтапного написания собственной реализации функции
Clone[S ~[]E, E any](s S) S
Полезно почитать для более глубокого понимания темы
#go_official5 678
Repost from Библиотека Go-разработчика | Golang
⚡️Команда Go наконец-то представила свою позицию относительно организации модуля Go
Распространенный вопрос, который возникает у начинающих Go-разработчиков: «Как организовать проект?» с точки зрения расположения файлов и каталогов.
Цель документа — предоставить некоторые рекомендации, которые помогут ответить на этот вопрос. Чтобы максимально эффективно его использовать, убедитесь, что вы знакомы с основами модулей Go.
5 678
Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap
https://habr.com/ru/articles/762984/
Новая статья про SparseMap, в продолжение темы предыдущих постов
Вкратце, о чем пойдет речь:
- используем слайс как `map[uint16]T
- приходим к тому, что такой слайс дорого очищать даже с новым clear()
- вспоминаем как устроен sparse map, взяв реализацию из исходников самого Go (там реализация по статье Расса Кокса)
- находим узкие места в этой sparse map реализации
- вводим свою новую структуру, которая для нашей задачи лучше во всех отношениях
#article
5 678
Пост Искандера Шарипова из чата сообщества Геймдева на Go
https://t.me/go_gamedev
Думаю, вам тоже может быть интересно
5 678
Я думал, что sparse map из статьи Расса Кокса - это очень крутая альтернатива маленькой мапе.
Эта реализация используется, например, внутри компилятора Go и ещё разок в паре stdlib пакетов.
Но пока занимался своими геймдев-задачами, натолкнулся на то, что get и set у этого sparse map довольно медленные. Из-за чего преимущество быстрого reset иногда перекрывались.
То есть: что банальный слайс, что sparse map, давали +/- одинаковое время исполнения. В одном случае reset занимал больше времени, а в другом - время исполнения росло из-за более дорогих get+set.
А вот штука, описанная в статье, умеет и в мгновенный reset, и в более эффективные get+set:
https://quasilyte.dev/blog/post/gen-map/
Может, вы тоже придумаете, где вам это может быть полезно.
5 678
Fixing For Loops in Go 1.22
https://go.dev/blog/loopvar-preview
David Chase и Russ Cox в официальном блоге Go рассказывают про проблему LoopVar (переменной цикла), приводят конкретные примеры (в том числе из реального кейса проекта - Lets Encrypt).
Затем рассказывают, как именно эта проблема решается. Если кратко:
> change for loops to make these variables have per-iteration scope instead of per-loop scope
Как вы помните, эта фича уже есть в Go v1.21, но её нужно включить:
GOEXPERIMENT=loopvar go test
А в версии 1.22 она уже будет работать по-умолчанию
#go_1_22 #go_official5 678
Третье издание книги "Golang для профи"
Golang для профи: Создаем профессиональные утилиты, параллельные серверы и сервисы, 3-е изд
Скажу честно, мне эта книга не очень зашла, но я знаю что многим она нравится. Поэтому делюсь этой новостью. Возможно, кто-то ждал обновлённое издание.
————
Это не реклама, всё же поделюсь мелкими плюшками при покупке книги на сайте издательства. Информацию взял из их почтовой рассылки:
По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Скидка 25% по купону — `Golang`
#book
5 678
Очень крутая фича, странно что я не знал о ней всё это время. Теперь сразу забиндил хоткей забиндить на неё, точно пригодится.
Я редко пользовался плэйграундом в браузере, у меня просто всегда под рукой был проект - sandbox. Но для мелочей открывать отдельный проект лениво. Тем более, в этом плэйграунде я сразу заметил ещё одну интересную фичу - когда его открываешь, в нём по дефолту будет копия текущего открытого go-файла. То есть, можно быстро поиграться с кодом, не ломая при этом оригинальный файл.
Глвное - не пошэрить случайно рабочий код всеми миру 😁
