en
Feedback
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

Open in Telegram

Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам. Теги для навигации в закрепленном сообщении. Связаться со мной — @no_ux_no_money

Show more
2 244
Subscribers
-124 hours
-47 days
-930 days
Posts Archive
📊📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 114 вакансий на сеньора: ск
📊📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 114 вакансий на сеньора: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют. 📈 Количество проанализированных вакансий — 114 Выборка меньше, чем у мидлов, но уже позволяет увидеть повторяющиеся требования. И тут хорошо видно: сеньор — не просто дизайнер, который лучше рисует интерфейсы. От него ждут системного мышления, самостоятельности, умения находить проблемы, предлагать решения и аргументировать их перед командой и бизнесом. 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 53% → около 60 вакансий — Гибрид: 32% → около 37 вакансий — Офис: 15% → около 17 вакансий Чем выше грейд, тем чаще компании готовы доверять дизайнеру самостоятельную работу вне офиса. 💰 Зарплаты — выше всего в гибриде — Гибрид: около 258 831 ₽ — Удалёнка: около 246 266 ₽ — Офис: около 232 699 ₽ Разница между гибридом и удалёнкой небольшая — около 12 500 ₽. Гораздо сильнее зарплата зависит от опыта, масштаба задач, ответственности и умения показать влияние на продукт и бизнес. 🛠 Харды 1. UI 93% → 106 вакансий Веб-, мобильный и адаптивный дизайн, типографика, композиция, сетки, брендинг, дизайн-концепции 2. Дизайн-системы 74% → 84 вакансии Компоненты, библиотеки, UI-киты, Atomic Design, Auto Layout 3. Исследования 74% → 84 вакансии UX- и продуктовые исследования, интервью, CustDev, юзабилити-тестирование, валидация решений 4. UX 68% → 78 вакансий UX-дизайн, User Experience, UX-проектирование 5. Прототипирование 55% → 63 вакансии Прототипы, вайрфреймы 6. Аналитика 46% → 52 вакансии Анализ данных, продуктовые метрики, HEART, конверсия, Retention, продуктовые воронки Ещё встречаются продуктовый дизайн, UX-артефакты, AI-инструменты, frontend и моушн. 🤝 Софты 1. Защита решений 51% → 58 вакансий Аргументация, презентация решений, опора на данные и исследования 2. Мышление 51% → 58 вакансий Системность, декомпозиция, продуктовый и стратегический подход, MVP-мышление 3. Поиск решений 51% → 58 вакансий Поиск проблем и узких мест, альтернатив, идей и нестандартных решений 4. Самостоятельность 31% → 35 вакансий Автономное ведение задач и проектов, организация своей работы 5. Внимательность 20% → 23 вакансии Аккуратность, визуальная точность, проработка состояний, контроль качества 6. Коммуникация 17% → 19 вакансий Умение ясно доносить мысли, слушать, задавать вопросы и договариваться Ещё ждут работы с неопределённостью, насмотренности, наставничества, открытости к обратной связи и быстрых итераций. 🚀 На этом срез за Q2’26 закончен Джунов и мидлов уже разобрал — теперь можно сравнить требования от уровня к уровню. Разница хорошо видна: от сеньора ждут не только сильной базы по UI и UX, но и способности системно мыслить, самостоятельно находить проблемы, предлагать решения и вести команду к результату. В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику ——— 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 142 вакансии на мидла: скольк
📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 142 вакансии на мидла: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют. Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для мидлов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 142 Для сравнения: по джунам за тот же период было всего 37 вакансий. То есть предложений для мидлов почти в четыре раза больше. 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 49% → 70 вакансий — Офис: 26% → 37 вакансий — Гибрид: 25% → 35 вакансий 💰 Зарплаты — медиана около 160 500 ₽ — Гибрид: около 163 315 ₽ — Удалёнка: около 160 044 ₽ — Офис: около 139 566 ₽ Больше всего предлагают на гибриде, но разница с удалёнкой небольшая. Заметнее отличается офис: медиана там ниже. Это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого мидла. Итог зависит от портфолио, опыта, ответственности и умения себя продать. 🛠 Харды Топ-3 по частоте: UI, UX и дизайн-системы. 1. UI 93% → 132 вакансии Интерфейсы, адаптивный дизайн, типографика, композиция, визуальный дизайн, дизайн-концепции 2. UX 88% → 125 вакансий Сценарии, User Flow, CJM, проектирование, юзабилити, информационная архитектура, accessibility 3. Дизайн-системы 70% → 99 вакансий Auto Layout, UI Kit, компоненты, библиотеки, дизайн-документация 4. Прототипирование 55% → 78 вакансий Прототипы, вайрфреймы, макеты, мокапы, сториборды 5. Исследования 42% → 60 вакансий UX-исследования, юзабилити-тестирование, CustDev, конкурентный анализ, JTBD, интервью 6. Аналитика и эксперименты 42% → 60 вакансий A/B-тесты, метрики и KPI, воронки, Retention, продуктовый подход и аналитика Реже встречаются frontend, AI-инструменты, анимация, моушн и графический дизайн. 🤝 Софты Топ-3: коммуникация, защита решений и самостоятельность. 1. Коммуникация 61% → 87 вакансий Работа в команде, уточнение требований, умение слушать, задавать вопросы и договариваться 2. Защита решений 45% → 64 вакансии Аргументация дизайн-решений, умение доносить сложное простым языком 3. Самостоятельность 25% → 36 вакансий Работа без микроконтроля и подробного ТЗ, самостоятельное погружение в задачу и проведение исследований 4. Инициативность 25% → 36 вакансий Предлагать идеи, улучшения и способы проверки, не ждать готовой постановки задачи 5. Внимательность 23% → 33 вакансии Аккуратность, проверка результата, внимание к качеству и точной реализации 6. Мышление 23% → 32 вакансии Системность, декомпозиция, поиск настоящей проблемы, учёт взаимосвязей и ограничений Ещё от мидлов ждут умения доводить задачи до результата, принимать обратную связь и работать с неопределённостью. 🚀 Дальше — срез для сеньоров Джунов уже разобрал, а следующим материалом посмотрим, где проходит граница между самостоятельным мидлом и сеньором. В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику: куда движется рынок и как меняются требования к дизайнерам. ___ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько
📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют. Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для джунов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 37. Уже не пять — и это хорошая новость))) Но история «джуну сложно найти работу» никуда не делась. Вакансий всё ещё мало, а требования совсем не выглядят как требования к начинающим. Просто уметь собирать макеты в Figma уже недостаточно: ждут базу по UI и UX, аккуратность, самостоятельность, коммуникацию и умение объяснять решения. 37 вакансий — это не весь рынок и не абсолютная истина, но выборки уже достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся требования. 💻 Формат работы — удалёнка и офис делят первое место — Удалёнка: 38% → 14 вакансий — Офис: 38% → 14 вакансий — Гибрид: 24% → 9 вакансий 💰 Зарплаты — Удалёнка: около 103 000 ₽ — Гибрид: около 92 000 ₽ — Офис: около 74 800 ₽ Больше всего предлагают на удалёнке: медиана примерно на 28 000 ₽ выше, чем в офисе. Но это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого джуна. Итог всё ещё сильно зависит от портфолио, навыков и умения себя продать. 🛠 Харды Топ-3 по частоте: UI, UX и прототипирование. 1. UI 91,9% → 34 вакансии Веб-дизайн, интерфейсы, мобильный и адаптивный дизайн, дашборды 2. UX 86,5% → 32 вакансии Пользовательские сценарии, User Flow, информационная архитектура, юзабилити, UX-принципы 3. Прототипирование 54,1% → 20 вакансий Прототипы, вайрфреймы 4. Дизайн-системы 48,6% → 18 вакансий UI-киты, компоненты, библиотеки, Auto Layout, Variants, Constraints, атомарный дизайн 5. Графический дизайн 37,8% → 14 вакансий Типографика, композиция, теория цвета, баннеры, презентации, визуальный контент 6. Frontend и передача в разработку 37,8% → 14 вакансий HTML, CSS, вёрстка, дизайн-ревью, Pixel Perfect, тестирование На том же уровне — продуктовый подход и аналитика: 37,8% → 14 вакансий. Реже встречаются AI-инструменты, анимация и моушн. 🤝 Софты Топ-3: коммуникация, качество работы, самостоятельность и ответственность. 1. Коммуникация 81% → 30 вакансий Работа в команде, участие в обсуждениях, поиск компромиссов, умение объяснять сложное простым языком 2. Качество работы 43% → 16 вакансий Внимание к деталям, аккуратность, контроль результата 3. Самостоятельность и ответственность 41% → 15 вакансий Самоорганизация, поиск проблем, ответственность, исполнительность 4. Защита решений 35% → 13 вакансий Аргументация, объяснение логики, презентация и защита работы 5. Рост и обучаемость 22% → 8 вакансий Желание учиться, развиваться и совершенствовать навыки 6. Открытость к обратной связи 19% → 7 вакансий Умение принимать и применять обратную связь Следующий срез уже по мидлам будет ——— 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться Недавно я снова разбирал портфели дизов. И п
+1
💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться Недавно я снова разбирал портфели дизов. И поймал себя на мысли... Многие по-разному выделяются: добавляют анимации, придумывают необычную навигацию, интересно себя позиционируют. Это кайф. 😵‍💫 Но! У артдира, лида или менеджера ваще нет времени спокойно изучать портфолио. Он смотрит его максимум минуту. И то, если портфель сразу зацепил. А чаще — несколько секунд. Потому что кроме просмотра портфелей у него есть ещё миллион задач и созвонов. То есть один хочет выделиться, другой хочет быстро найти диза. И если соединить эти две мысли, появляется вопрос: как еще можно аккуратно выделиться перед другими портфелями? Например, улучшить загрузку сайта. Часто заходишь в портфолио, а там 5–10 секунд грузится сайт. Loading portfolio... ⏳ Но это же тоже часть опыта. Пока сайт грузится, человек уже взаимодействует с твоим портфелем. Уже создается первое ощущение. И вместо скучного лоадера можно показать что-то маленькое, но полезное: — короткий факт о себе, — позиционирование, — микроанимацию, и тд Я увидел прикольную и аккуратную загрузку примерно в 5 портфелях из 200. В остальных случаях ее просто не было. Как-то собирал рефы лоадеров — можно подсмотреть там и адаптировать под своё портфолио ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

✨✨ Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut? Проанализировал более 200 пор
✨✨ Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut? Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века 🪦 Глянь своих конкурентов

📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими Примеры других дизайнеро
+4
📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Ко мне приходят дизайнеры с тревогой про портфолио: — У меня мало работ. Что показывать? — Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый? — Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать? Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо». Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения. 🤐 Метрики под NDA? Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться. 🐣 Маленькая фича? Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum. В кейсе сразу видно: — была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит, — были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей, — результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%. ✨ Хочешь показать навык или работу, но мало примеров? Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров. Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус. Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд 📌 Вывод У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить Дизайнеров часто ставят в странную си
😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить Дизайнеров часто ставят в странную ситуацию: задачу только показали, контекст ещё мутный, а срок уже надо назвать. И тут легко сказать что-то с потолка: «Ну, наверное, дня 3». Или пойти по классике: прикинуть срок и умножить на полтора-два, чтобы «точно хватило». 🤦‍♂️ Главная ошибка — оценивать по ощущению Слабая оценка звучит так: «Думаю, 5 дней. Но скажу 7–10, чтобы с запасом». Непонятно, что внутри этих 7–10 дней. Где сценарии? Где правки? Где согласования? Где риски? Сильная оценка: «1 день на разбор задачи и сценариев, 2 дня на проработку решения, ещё 1 день на согласование и правки. Срок может вырасти, если всплывут новые состояния или поменяются требования». Так срок уже можно обсуждать и защищать. Потому что он собран не из воздуха, а из понятных этапов. 🧩 Из чего на самом деле состоит срок Почти любая нормальная дизайн-задача — это не только макет: — снятие задачи и уточнение вводных; — понимание контекста и ограничений; — бизнес-логика; — референсы и паттерны; — сценарии и состояния; — проработка решения; — согласование; — правки; — handoff. Поэтому декомпозиция — база. Полезно знать свои типовые этапы и примерные сроки: сколько обычно занимают референсы, бизнес-схема, сценарии, состояния, проработка, согласование, правки и передача в разработку. Тогда ты не оцениваешь каждую задачу с нуля. Ты собираешь срок из знакомых блоков и быстрее видишь, где задача типовая, а где уже начинается болото. 🤥 Почему точная цифра часто врёт Есть задачи, которые выглядят маленькими, но оценивать их опасно. Например: — нет финальных требований; — непонятно, сколько будет сценариев; — неизвестны технические ограничения; — нет контента; — неясно, кто согласует; — «небольшая доработка» внутри может оказаться целым флоу. Лучше сказать: «Предварительно это 3–5 рабочих дней. Финально подтвержу после короткой декомпозиции сценариев и проверки зависимостей». Это сильная позиция. Ты не уходишь от ответа, но и не обещаешь лишнего. ⚠️ Важно различать неопределённость и риск Неопределённость — это то, что пока неясно. А риск — это то, что может произойти и увеличить срок. Срок чаще всего ломают: — изменения требований; — новые состояния и ветки сценария; — неготовый контент; — поздняя аналитика; — ограничения разработки; — дополнительные круги правок; — новые люди в согласовании; — тяжёлая логика в визуально простой задаче. И особенно важно видеть, что зависит не от тебя. Потому что дизайнер часто берёт на себя чужие задержки, а потом выглядит так, будто это он «долго рисовал». 🛡 Как не дать себя продавить Срок мало назвать — его ещё нужно объяснить. Слабая защита: «Мне кажется, быстрее не получится». Сильная защита: «За 2 дня можно успеть только если мы сокращаем объём: берём один сценарий, фиксируем один круг правок и не уходим в дополнительную проработку». Если тебя прожимают, обсуждай не «быстро или медленно», а: — что именно сокращаем; — какую глубину проработки убираем; — какие ограничения фиксируем; — чем жертвуем ради ускорения. 📌 Вывод Самая опасная привычка — пытаться выглядеть уверенно раньше, чем ты реально понял задачу. Дизайнеру не нужно угадывать срок. Ему нужно разложить задачу, увидеть неопределённость, заметить риски, обозначить зависимости и назвать условия, при которых эта оценка вообще имеет смысл. Когда у тебя есть база типовых этапов и сроков, оценка становится спокойнее и точнее. Ты меньше гадаешь и больше опираешься на свою практику. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

Как же заебали экраны «Возможно, вам нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn е
+1
Как же заебали экраны «Возможно, вам нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn есть возможность показать в модалке QR для получения заказа ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста. 🤝 Одн
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста. 🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам ✨ Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния. 🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте. 🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее: — Все экраны, сценарии и видео без ограничений — Глубокий поиск без лимитов — Массовое скачивание экранов 📱 Screen Gallery

📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора? Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 20
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора? Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры 🔎 Что видно уже сейчас — Зарплаты просели у всех грейдов — Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще — В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг 💰 Медиана по ЗП — Джун — от 70 000 ₽ — Мидл — от 136 350 ₽ — Сеньор — от 236 400 ₽ 🛠 Топ-5 хардов — Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования — Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация — Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики 🧠 Топ-5 софтов — Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы — Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа — Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление 🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом

👋 Привет Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой: 1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру, 2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно, 3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь. Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста

Repost from N/a
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimu
+6
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimut, почему бы и нет. уверен, нечто подобное было в концептах и у @lada_rf, однако рабоий интерфейс получился довольно сдержанный по понятным причинам. Я же дал себе волю уйти в больший креатив. в основу образа помощника Ази, как нетрудно догадаться, лег «взгляд» Azimut, и этот ход можно органично встроить во множество элементов интерфейса, я же ограничился визуализацией помощника и иконкой в док-панели

📨 Откликаться на вакансии точечно или на всё подряд? Когда дизайнер ищет работу, я встречаю 2 стратегии: №1: «Откликаюсь точ
📨 Откликаться на вакансии точечно или на всё подряд? Когда дизайнер ищет работу, я встречаю 2 стратегии: №1: «Откликаюсь точечно — только туда, куда реально хочу.» №2: «Откликаюсь массово — на всё, что подходит по уровню.» По своему опыту считаю, что есть еще и третья стратегия, которой никто не пользуется — комбинированная) Разберем плюсы и минусы каждой стратегии 🎯 Стратегия 1. Откликаться точечно Плюсы — Меньше отказов → меньше боли. Ты просто реже получаешь «нет», потому что реже пытаешься — Фокус и энергия. Ты целишься в конкретные продукты/команды и готовишься сильнее именно под них Минусы — Навык собесов ржавеет. Ты редко разговариваешь с рынком → падает уверенность → на «важном» интервью можно посыпаться просто потому, что ты не в форме — Поиск может стать очень долгим. Ты ждёшь «ту самую» вакансию, а рынок не обязан совпадать с твоим идеальным сценарием — Если ты не суперзвезда, дольше поиски. Нет потока входящих предложений → ты сидишь и ждёшь. Потом ждёшь ответа. Потом снова ждёшь — Картинка «компании мечты» может не совпасть с реальностью. Ты долго строишь ожидания, а внутри — бюрократия, странные процессы, токсичная коммуникация 🚀 Стратегия 2. Откликаться массово Массово — не значит бездумно. Если ты мидл — это «массово по мидлу», а не «на сеньора тоже, вдруг повезёт» Плюсы — Выше шанс быстрее найти работу. Больше попыток → больше интервью → выше вероятность оффера — Собесы и переговоры становятся мышцей. Чем чаще общаешься — тем спокойнее и увереннее становишься — Можно найти «бриллиант» там, где не ожидал. Случайная вакансия внезапно оказывается топовой: сильный лид, нормальные люди, интересные задачи, здоровые процессы. И ты не узнаешь это, пока не откликнешься Минусы — Отказов будет много. И это неприятно, если каждый отказ воспринимать как «оценку себя» — Это жрёт время. Созвоны, переписки, одинаковые вопросы, много шума ⚖️ Стратегия 3. Комбинированные отклики Шаг 1. Разогрев Ты откликаешься широко и регулярно, чтобы: — вернуть форму, — вернуть уверенность, — понять, где слабые места (самопрезентация, кейсы, вопросы, торг), — перестать нервничать от самого факта интервью Цель этапа — не «работа мечты», а стабильное состояние: ты спокойно проходишь собес и не разваливаешься Шаг 2. Прицел — начинаешь целиться в конкретные команды/продукты, — готовишься точнее, — лучше торгуешься, — приходишь уверенно (а не деревянно) ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🎙 Лайфхаки, рефы, насмотренность — подкаст с Screen Gallery Как искать хорошие ориентиры, как анализировать чужие решения и
🎙 Лайфхаки, рефы, насмотренность — подкаст с Screen Gallery Как искать хорошие ориентиры, как анализировать чужие решения и почему одних красивых картинок для сильного дизайна давно недостаточно На подкасте обсудили с Олегом (основатель Screen Gallery, гений референсов и насмотренности) как дизайнеру смотреть на интерфейсы глубже и видеть в них не просто визуальные решения, а логику, задачу и смысл. Получился практичный разговор про насмотренность, разбор референсов, дизайн-мышление и то, как все это помогает расти в профессии 👀 Насмотренность и работа с референсами — Насмотренность качается не только просмотром интерфейсов, но и постоянным вопросом: почему продукт сделал именно так. — Смотреть на референсы полезно не только визуально, но и продуктово: какая бизнес-цель стоит за экраном, плашкой, изменением сценария, новой механикой. — Хорошая практика — при виде нового решения в продукте мысленно разбирать: это гипотеза, AB-тест, бизнес-задача или смена стратегии. — Один из лучших способов прокачать насмотренность — публично разбирать находки: канал, посты, заметки, подборки. Когда начинаешь объяснять другим, начинаешь видеть глубже. 🔎 Как искать и собирать референсы — Полезно сначала собрать образ идеального результата, а потом уже срезать его ограничениями бизнеса и разработки. — Если решение сложное, можно искать не «готовый ответ», а отдельные удачные куски: где хорошо показан статус, где время, где CTA, где компоновка и тд — Итоговое решение нередко собирается из нескольких референсов сразу, а не копируется из одного. 🧠 Наблюдательность как навык — Если хочешь расти, мало просто смотреть. Нужно фиксировать, замечать, проговаривать, объяснять. — Когда начинаешь регулярно делиться находками, ты буквально тренируешь мозг видеть больше интересного в повседневных продуктах. — Насмотренность — это не пассивное «поскроллил Dribbble», а активная привычка анализировать, сопоставлять и делать выводы. ✨ Качество решений и развитие вкуса — Не стоит оценивать продукт только по финальной красоте. Иногда слабое качество интерфейса — это не проблема дизайнера, а ограничения бизнеса, денег, сроков и реализации. — Полезно смотреть не только на «идеальные» продукты, но и на то, как сырой продукт эволюционирует со временем. — Сравнение версий «было / стало» — мощный способ учиться: видно, как команда дозревает до лучшего решения. 🛠 Лайфхаки сбора рефов — Олег и команда не просто скринят и сохраняют скрины, а записывают видео и только потом нарезают на отдельные скрины — это экономит время. — А еще снимать сценарии на видео полезно как минимум потому, что остается целостный бэкап флоу, и потом меньше шансов запутаться. 📌 Полезные наблюдения Олега — Самые интересные продукты — не всегда бигтех. Маленькие сервисы тоже могут быть неожиданно цельными, смелыми и качественно собранными. — Иногда особенно полезно изучать продукты, которые ломают привычные паттерны, а не повторяют рынок. — Даже спорные решения стоит разбирать не с позиции «нравится / не нравится», а с позиции зачем команда так рискнула и что хотела изменить. ▶️ Смотри подкаст на youtube, rutube и vkvideo Сейчас есть проблемы с звуком и картинкой… Если вы увидите еще какие-то косяки — пишите. Мы все учтем и исправим в следующих выпусках) ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1. Наши менти бесплатно получают полный доступ к Screen Gallery 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

🚀 Мы расширяемся: теперь в X-Mentors есть менторство для фулстек-разработчиков Если у тебя есть друзья-разработчики (или ты сам разработчик) — это для вас 👇 👨‍💻 Алексей Крамин, Lead fullstack разработчик. Он тот самый человек, который умеет объяснять по-человечески и не душит теорией ⚙️ Стек: Node.js, Express.js, Fastify, Vue.js, MongoDB JavaScript (ES6+), TypeScript Git, CSS, Tailwind AI / LLM Integration ✅ Кому подойдет — начинающим — джунам — мидлам 💬 С чем помогает — делать чистые и простые решения — не усложнять код, когда не надо — думать о конечном пользователе — понимать, когда написать быстро и грязно, а когда красиво и правильно — быть хорошим участником команды — задавать правильные вопросы — как расти внутри и вне компании — как развивать свой pet-проект 🤝 Перешлите пост друзьям-разработчикам, пожалуйста) У Лёхи так же есть бесплатный период 7 дней и открытая база знания для разрабов

📣 Ярмарка менторов: задай свои вопросы про дизайн А мы (менторы из X-Mentors) честно, подробно и детально ответим 👥 Для новичков, стажеров, джунов и мидлов 💬 Ответим на любые вопросы. От основ в Figma и до анализа портфолио, CV и собесов. Если на какой-то вопрос мы не сможем ответить, то честно об этом скажем 🏁 Принимаем вопросы до 4 марта Вопросы пишите сюда в комменты под постом или в личку. Ответим здесь же под постом или в лс

⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласо
+3
⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласования, спокойнее работа После сбора рефов и обсуждения их с заказчиком чаще всего у дизов один из двух путей: — дизайнить дизайн. Но это очень долго! — собрать вайрфреймы. Эти серые квадраты вообще не дают понимания, что и где будет расположено в новом дизайне. Да, с заказчиком мы обсудили лучшие и худшие рефы. Но итоговую картинку ещё тяжело представить. В одном примере нравится сетка, в другом — подача контента, в третьем — структура экрана и т. д. Все решения существуют по отдельности. Нужно представить, как они будут работать вместе. Если дизайнеру представить это легко, то заказчику — невозможно. А можно взять эти куски рефов, нарезать, склеить в один экран и показать: вот как это может выглядеть вместе. 🧟‍♂️ Франкенштейн, гибрид или коллаж Я слышал разные названия этого этапа))) Он всегда между рефами и дизайном. Это грубая, быстрая визуальная сборка одного варианта из лучших решений и ответ на вопрос: «В каком направлении ты идёшь?». Это: — визуализированное направление, — форма будущего решения, — объект для обсуждения. Это не: — чистовой дизайн, — вайрфрейм, — попытка сделать красиво. ✍️ Как я это делаю После сбора рефов я не иду сразу рисовать макет, а как раз собираю франкенштейна: — беру 8–10 референсов — в каждом отмечаю конкретное сильное решение, например: фильтры, табы, кнопки, ссылки на полезный материал… — обсуждаю с заказчиком лучшие решения, — и обсуждаем как раз этого «франкенштейна». Его сделать — пару минут. На этом этапе важна примерная и максимально приближенная к будущему результату логика, а не аккуратность. Ну а потом из него уже получается дизайн, но уже в стиле заказчика: ⏱️ Как это экономит время Кажется, что это ещё один шаг, а значит, и ещё доп. время. Но всё наоборот: — дизайн начинается не с пустого экрана, — меньше догадок, — меньше итераций, — меньше переделок в конце На этом этапе мы делаем понятно, а не красиво рисуем! Тут нужна скорость согласования. Заказчику не нужно ничего представлять. Он видит экран и может сказать: — это направление подходит, — здесь слишком сложно, — вот это ок, а вот это не ок. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

Мы попробуем записывать подкасты — будем общаться с интересными, мощными и гениальными дизайнерами, которые меняют сообщество. Очень постараемся не просто болтать, а вытаскивать из разговора ценность: пользу, опыт, подходы. Хочется раскрыть гостя и лучше узнать его и как дизайнера, и как человека. А дальше — посмотрим, как получится 😄 Первый выпуск — с гением насмотренности и рефов: Олегом Бухтияром, основателем scrn.gallery Если у тебя есть вопросы к Олегу — пиши их в комменты или мне в лс. Самые интересные возьмём в выпуск. Вопросы могут быть любыми 🙂 Принимаем вопросы до 13 февраля

📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды
+3
📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды и софты Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ. Этот срез — для сеньоров за Q4’25. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 53 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 55% → 29 вакансий — Офис: 38% → 20 вакансий — Гибрид: 7% → 4 вакансии 💰 Зарплаты — медиана от 265 000 ₽ А средняя ЗП — от 300 589 ₽ Удалёнка — от 278 400 ₽ Гибрид — от 266 500 ₽ Офис — от 257 500 ₽ Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для сеньоров: от 120 000 ₽/мес, максимальное — от 833 333 ₽/мес. 🛠 Харды 1. Дизайн 68% → 36 вакансий UX, UI, Product design, Interaction design, CX, Visual design 2. Дизайн-системы 66% → 35 вакансий Дизайн-системы, UI kit, Компоненты, Atomic design, Design tokens, Component library 3. Артефакты 59% → 31 вакансия Прототипирование, Wireframes, User flows, Information architecture, CJM, User journey, JTBD 4. Исследования 42% → 22 вакансии UX research, Usability testing, A/B testing, User interviews, Surveys 5. Аналитика и метрики 30% → 16 вакансий Product metrics, Аналитика, Conversion, Funnels, Heatmaps, Dashboards, Retention 6. Ведение документации 26% → 14 вакансий Документация, Notion, Спецификация 7. Frontend‑база 26% → 14 вакансий HTML/CSS, API, SQL, JavaScript, React 8. Доступность 11% → 6 вакансий Accessibility, WCAG 🤝 Софты 1. Коммуникация 45% → 24 вакансии Коммуникация, навыки общения, взаимодействие с командой, работа со стейкхолдерами, cross-functional collaboration, командный игрок, умение договариваться, переговоры 2. Самостоятельность 42% → 22 вакансии Самостоятельность, initiative, инициативность, ownership, ответственность, accountability, автономность, самоорганизация 3. Проактивность 34% → 18 вакансий Проактивность, проактивная позиция, ориентация на результат, нацеленность на результат 4. Мышление 32% → 17 вакансий Системное мышление, критическое мышление, аналитическое мышление, problem-solving, умение решать проблемы 5. Защита решений 30% → 16 вакансий Презентации, презентация решений, аргументация, аргументация решений, умение защищать решения 6. Обратная связь 26% → 14 вакансий Feedback, обратная связь, работа с обратной связью, design feedback, конструктивный фидбек 7. Внимание к деталям 25% → 13 вакансий Внимательность к деталям, аккуратность, ориентация на качество, ответственность за качество 8. Адаптивность 23% → 12 вакансий Адаптивность, гибкость, adaptability, flexibility 9. Тайм-менеджмент 21% → 11 вакансий Тайм-менеджмент, приоритизация, работа с дедлайнами 10. Работа в условиях неопределённости 19% → 10 вакансий Работа в условиях неопределённости, комфорт с неопределённостью, устойчивость к изменениям 11. Наставничество 17% → 9 вакансий Лидерство, mentoring, наставничество, менторство 12. Эмпатия 13% → 7 вакансий Эмпатия, user-centric мышление, ориентация на пользователя 13. Стрессоустойчивость 11% → 6 вакансий Стрессоустойчивость, resilience, работа под давлением 14. Креативность 9% → 5 вакансий Креативность, творческое мышление 🚀 Дальше уже новый срез за 1 квартал 2026 года! ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов

📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько п
+3
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 61 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 57% → 34 вакансии — Гибрид: 32% → 19 вакансий — Офис: 11% → 8 вакансий 💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽ Удалёнка — от 195 750 ₽ Офис — от 167 300 ₽ Гибрид — от 164 500 ₽ Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес. 🛠 Харды Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них. 1. UI 82% → 50 вакансий Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов 2. UX 70% → 43 вакансии User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны 3. Продуктовый дизайн и логика 65% → ~40 вакансий Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP 4. Прототипирование и вайрфреймы 60% → 37 вакансий Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы 5. Дизайн‑системы 50% → 31 вакансия Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн 6. Исследования 45% → 27 вакансий UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование 7. Сопровождение разработки 40% → 24 вакансии Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций 8. Аналитика и метрики продукта 30% → 18 вакансий Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude 9. Frontend‑база 25% → 15 вакансий HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда 10. Анимация 20% → 12 вакансий Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie 11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность 🤝 Софты Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование. 1. Защита решений 62% → 38 вакансий Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой 2. Аналитика 56% → 34 вакансии Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление 3. Исследование 49% → 30 вакансий Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя 4. Командная работа 46% → 28 вакансий Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками 5. Ответственность 43% → 26 вакансий Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем 6. Эмпатия 36% → 22 вакансии Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя 🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё. ____ 🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов